¿Recuerdas los juegos que solías jugar? Nosotros miembro. El sótano de la oficina de Hardcore Gamer tiene una sección conocida como Crust Room, con un viejo sofá gris y un gran televisor CRT antiguo. Todos los sistemas clásicos están acumulando polvo, por lo que, en un esfuerzo por mejorar la limpieza de nuestro espacio de trabajo, de vez en cuando desempolvamos estas viejas consolas y ponemos a prueba un juego antiguo, solo para asegurarnos de que todo siga funcionando correctamente.. Incluso tenemos una computadora beige con una unidad de disquete.

Blizzard era conocido por tomarse su tiempo con los juegos, lanzarlos”cuando estaban listos”y no dejarlos a medio terminar para cumplir con una fecha límite. Este enfoque es una buena manera de ayudar a garantizar que el juego esté listo cuando llegue a la mano del consumidor, pero puede generar períodos de espera muy largos. Diablo II se lanzó en 2000, y la expansión Lord of the Destruction terminó la saga en 2001. Pasó una década antes de que se invitara a los jugadores a regresar a Sanctuary, y debido a esto, Diablo III fue un juego muy esperado para muchos en 2012.

Diablo III se desarrolla veinte años después de su predecesor en el mundo de Sanctuary. Deckard Cain está en Tristram, investigando textos antiguos con su pupila Leah. Durante esta investigación, una estrella cae del cielo y se estrella contra la Catedral de Tristram. Caín, que es una fuente constante de nuevas misiones de aventuras en Santuario, desaparece en el cráter, que se convierte en el comienzo de lo que se convierte en una misión que abarca varios actos e innumerables demonios para ser asesinados en muchos reinos diferentes en Santuario que culminan cuando la batalla llega a su fin. una invasión de los Altos Cielos. El jugador asume el rol de Nephalem, que puede ser una de varias clases disponibles.

En el lanzamiento había cinco clases diferentes que el personaje podía elegir. Está el Bárbaro, un poderoso guerrero que confía en Fury para potenciar sus habilidades que implican saltar desfiladeros y realizar ataques de torbellino con hachas. Demon Hunter es una arquera experta y una capa de trampas, con Discipline y Hatred como sus recursos para ataques especiales. El Monje es un artista marcial que se basa en la rapidez y el Espíritu para limpiar los demonios del Santuario. El médico brujo usa maná para potenciar su magia vudú y chamánica para invocar monstruos, recolectar almas y preparar venenos. El Mago usa Arcane Power para convocar magia en forma de relámpagos, fuego y hielo, al igual que la Hechicera en Diablo II.

El Las cinco clases iniciales son lo suficientemente variadas y se recomiendan varias partidas, pero esta es un área en la que creo que Diablo II manejó mejor las clases de personajes. En Diablo II, cada clase tenía un árbol de habilidades y dependía del jugador trazar el crecimiento del personaje, lo que podía dar lugar a versiones muy diferentes de cada clase con la personalización que conducía a personajes únicos. En Diablo III, se puede acceder a todas las habilidades siempre que el personaje alcance cierto nivel, por lo que, aparte del equipo, todos los bárbaros serán exactamente iguales en cierto nivel. Se puede argumentar que este enfoque hace que el juego sea más accesible y le da al jugador acceso a todas las habilidades, pero una de las cosas que llevó a volver a jugar Diablo II con tanta frecuencia fue probar diferentes configuraciones, como experimentar entre un poderoso druida tanque Werebear o un druida que se especializa en invocar animales, por ejemplo.

Más tarde se introdujeron dos nuevas clases en Diablo III. La expansión Reaper of Souls se lanzó en 2014. Como es tradición, agregó un quinto acto que tiene lugar después del asesinato de Diablo e introduce una nueva clase. El cruzado es similar al paladín, donde es un caballero sagrado típicamente armado con un mayal y un escudo. Curiosamente, el santo cruzado potencia su habilidad a través del pecado mortal de la ira. En 2017 se lanzó The Rise of the Necromancer, que no agrega una tonelada de contenido sustancial más allá de algunos artículos cosméticos y la clase de personaje Nigromante, que regresa de Diablo II. El Nigromante usa la Esencia para su diversión con las habilidades de los cadáveres, que van desde resucitar a los muertos para su servidumbre hasta usar los cadáveres como recipientes mágicos de destrucción.

Diablo siempre se ha centrado en la guerra entre el Cielo y el Infierno con el jugador descendiendo al Infierno para matar al mismo Diablo. Los primeros dos juegos clavaron la estética para esto a la perfección: los juegos eran oscuros y aprensivos, donde simplemente mirar la pantalla disiparía cualquier duda de que estos juegos no estaban a la altura de su homónimo. Diablo III abordó el mismo tema, pero las primeras capturas de pantalla de prensa mostraron una paleta más brillante y colorida que fue acusada de intentar convertir la imagen de Diablo III en algo más parecido a World of Warcraft. Si bien tiene un tono más brillante que los dos juegos anteriores, la reacción inicial en la dirección de arte fue dura. Lo que parecía una respuesta a esto era el nivel de bonificación, que era el equivalente al nivel de vaca de broma en Diablo II. Whimsyshire era una tierra que se abrió cuando se mató al duende del botín adecuado, que está llena de arcoíris, unicornios y suficientes colores pastel brillantes que incluso harían vomitar al Conejo de Pascua.

La paleta de colores más brillante era menor. controversia cuando se lanzó Diablo III. Es uno de esos juegos que solo tiene DRM en línea. Esta es una medida contra la piratería que tiene más éxito al castigar a los consumidores que intentan comprar el juego por medios legales. Independientemente de lo bueno que sea un juego, requerir que tenga una conexión a Internet incluso durante las sesiones de un solo jugador es una estupidez. Las personas que compraron Diablo III en el lanzamiento probablemente recordarán que los primeros juegos eran muy difíciles de jugar porque los servidores estaban atascados. Esto es frustrante cuando se trata de jugar un MMO y francamente exasperante si esto impide jugar un juego de un solo jugador. En realidad, esto causó algunos problemas para Blizzard en algunos países donde se amenazó con emprender acciones legales contra ellos por no autorizar la publicidad de esta función en la caja. Con cada año que pasa, esto deja de ser un problema práctico, ya que una conexión constante a Internet se vuelve más y más regular. En principio, sigue siendo irritante que, sin una conexión rápida a Internet, el consumidor no pueda pagar el pago que pagó. Esta conexión siempre en línea no parece ser un problema para los puertos de la consola.

La jugabilidad de Diablo III es similar a la de sus predecesores en el sentido de que es un festival de clics repetitivo que implica una gran cantidad de persecución de botín. Es una fórmula sencilla pero también muy adictiva. En lugar de ofrecer niveles de dificultad Pesadilla e Infierno para los siguientes jugadores, Diablo III desbloquea 16 niveles de dificultad diferentes una vez que el jugador alcanza el nivel 60. Estos niveles de dificultad le permiten al jugador elegir exactamente qué dificultad quiere que sea el juego, pero como siempre. las mayores recompensas vienen con la mayor dificultad. Los diferentes personajes están todos equilibrados donde ninguno parece mucho más fácil o más difícil que otro, donde la fuerza física parece ser de menor importancia que en juegos anteriores donde el jugador puede confiar casi por completo en sus habilidades especiales haciendo que los ataques normales sean generalmente obsoletos a excepción de llenando el grupo de cualquier recurso que se utilice para activar las habilidades más avanzadas. En comparación con las entradas anteriores, Diablo III es más fácil incluso en los niveles de dificultad más altos. Para los jugadores que buscan un desafío adicional, podrían crear un personaje Hardcore, donde una vez que ese personaje muere, desaparecen para siempre. Incluso con la dificultad más fácil, hubo algunos momentos estresantes tratando de ganar el juego y alcanzar el nivel 70 con un personaje Hardcore.

Diablo III no estuvo exento de problemas, pero aun así terminó siendo muy divertido. play una vez que pude conectarme al servidor, aunque ese problema mejoró mucho después de una semana o dos. Si bien no fue tan cautivador como lo fue Diablo II en 2000, fue divertido jugarlo un par de veces, especialmente con amigos en Battle.net. Un par de años más tarde, se adquirió una segunda copia que incluía el contenido de Reaper of Souls para PlayStation 4, lo que sucedió porque Fry’s tenía una promoción en la que la compra de la consola PS4 incluía una copia de Diablo III: Ultimate Evil Edition, lo que proporcionó una buena excusa para jugar. el juego de nuevo con el nuevo personaje y echa un vistazo al quinto acto. Fue agradable ver guiños a lo largo del juego que se remontaban a los juegos anteriores de Diablo, como el regreso del Carnicero como un bien.

Debatir sobre qué juego de Diablo fue más significativo en relación con su época es un asunto bastante subjetivo en el que la nostalgia podría jugar un papel importante en la formación de la opinión de uno. Si bien hay muchas formas en que Diablo III mejoró a su predecesor, hubo algunas áreas en las que pareció dar un paso atrás. A pesar de las críticas, se encuentra entre los mejores rastreadores de mazmorras que recolectan botín de su época y es una aventura que vale la pena para los fanáticos de tales cosas. Diablo III con sus expansiones y el horrible DRM solo en línea (que yo sepa, no lo han eliminado de la versión para PC) todavía está disponible para PC, donde la configuración del mouse y el teclado es la forma ideal de jugarlo. Pero desde entonces se ha portado a PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, donde las versiones de la consola se pueden jugar sin conexión.

¿Quieres ser miembro de otros juegos antiguos que amamos? Puedes ver todos nuestros miembros aquí.

Categories: IT Info