God of War finalmente recibió su actualización más esperada para PC para los fanáticos de AMD, lo que permitió la opción de usar FSR 2.0 para una mayor optimización y un mejor rendimiento en GPU AMD.

Más de cinco meses antes, Sony lanzó oficialmente God of War para PC con algunas características completamente nuevas sobre la versión original del juego para PS4, así como compatibilidad con Nvidia DLSS desde el primer día..

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La traducción directa de DLSS para tarjetas gráficas AMD es FSR, que no estaba activo en muchos grandes-títulos económicos en los últimos años, pero AMD ha redoblado sus esfuerzos para convencer a los desarrolladores de que agreguen soporte para esta tecnología a sus juegos recientemente.

El mes pasado, Arkane Studios de Bethesda agregó el soporte FSR 2.0 a Deathloop, y ahora, los usuarios de AMD obtienen la misma función en God of War con la actualización más reciente de la juego.

A continuación, puedes consultar las notas del parche para la Actualización 1.0.12 en la versión para PC de God of War:

Notas del parche de la actualización 1.0.12 de God of War

Nuevas características

FidelityFX Super Resolution 2.0 se ha implementado y ahora está disponible como una resolución-opción de escala dentro del menú de configuración de pantalla

Arreglos

Las funciones de accesibilidad Alternar apuntar/bloquear ahora ya no tendrán un comportamiento inconsistente.

Como puede ver arriba, además de agregar compatibilidad con FSR 2.0, los desarrolladores también han solucionado un problema con la alternancia de apuntar/bloquear en el juego.

Tenga en cuenta que esto es solo para PC actualice y no necesitará descargar nada si está jugando a God of War en consolas.

God of War ahora está disponible para PS4 y PC. El juego se puede jugar en PS5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores.

Más adelante este año, se supone que Sony lanzará God of War Ragnarok en PS4 y PS5, que se supone que estará disponible para PC unos años más tarde.

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