Tantas molestias en un solo título

Harvester es difícil. Algunos pueden argumentar que no es kusoge , pero seguro que se ve bien. El montón de basura de un hombre es el altar de sacrificio de otro, si sabes a qué me refiero.

Desafía toda descripción. Es claramente desagradable. Hecho justo en los años 90 en torno al epicentro de la vergonzosa paliza de la industria contra la censura. Hay diálogos sangrientos, ofensivos y referencias al sexo durante una época en la que los videojuegos eran en gran medida tan asexuados como un muñeco Ken. Fue diseñado para ser de alto concepto, la única forma en que el diseñador Gilbert P. Austin podía véalo compitiendo con los grandes actores de la industria.

Es, eh. Quiero decir, no puedo negar que tiene la imaginación y el arte de un proyecto de autor, pero si transmite sus mensajes, es otro asunto.

Juegas como Steve que se despierta en su cama sin memoria. Ni un solo recuerdo de las personas que dicen ser su familia o los habitantes del pueblo que dicen ser vecinos. Nadie parece creer en su falta de memoria. Después de todo, él siempre ha sido un bromista. Rápidamente se entera de que es hijo del dueño de una planta de carne, que pronto se casará y que hay una venta de pasteles el viernes para recaudar dinero para pagar los entierros de todos esos vagabundos sin hogar que vagan por la ciudad y mueren.

Es fácil ver que algo siniestro está sucediendo en la retorcida versión de los suburbios de Harvester. Hablar con absolutamente cualquier persona revela que de alguna manera está roto. Dañado en el mejor de los casos, pero hostil y trastornado la mayor parte del tiempo. Hay una dama que reflexiona sobre las imágenes sexuales de las avispas. Un carnicero que sirve carnes rojas al pueblo, a pesar de que no hay rastro de ganado por ningún lado. O tal vez le gustaría visitar al gerente del hotel de la funeraria de la ciudad.

Es a la vez caricaturesco y perturbador. Las imágenes del juego son una mezcla de terribles efectos de pantalla azul sobre fondos generados en 3D de mediados de los 90. Como si Myst fuera embarazado por Jason y los Argonautas después de una noche de drogas duras y sacrificio de vírgenes. Es difícil saber si los gráficos y las escenas de corte desconcertantes fueron intencionales. Independientemente del arte en exhibición, van bien con la locura de Harvester.

Incluso el flujo de Harvester es peculiar. Tu objetivo principal es entrar en el Lodge, donde aparentemente encontrarás respuestas. El Lodge es este edificio que domina el horizonte en el centro de la ciudad, y para unirse a ellos, es necesario completar una serie de tareas. Tiene sentido.

No está claro cómo los administra. El primero requiere que consigas que el administrador de correos te dé una solicitud, y tienes que desentrañar su oscuro secreto para hacerlo. Principalmente deambulas por los entornos y recoges objetos cuyo uso no está claro de inmediato. Eventualmente, la noche descenderá sobre la ciudad y es hora de ir a trabajar.

Los rompecabezas son horribles. Me las arreglé bien al principio, pero finalmente tuve que rebajarme para usar una guía para superar los momentos difíciles. Es demasiado fácil perderse algo en el entorno. Algunos de los acertijos requieren que no averigües lo que requieren de ti. Y sí, definitivamente puedes morir en este juego. A menudo de repente. A menudo por muy pocas razones.

Es un juego inquietante de las tetas a los pies. Todo sobre eso. El diálogo, los gráficos, la música, incluso los efectos de sonido ambiental. El zumbido de luces fluorescentes, sirenas lejanas, disparos. Se siente como si pudieras quitar el juego de tu monitor y encontrar un nido de cucarachas debajo. Es el equivalente de un videojuego a tratar de ignorar el horrible olor que proviene del espacio de acceso.

El ritmo de la narración aumenta esto. Incluso en las primeras partes en las que deambulas por los suburbios en busca de cosas que rozar con otras cosas, la historia se vuelve gradualmente más y más oscura. Los idiotas que golpean a las personas en su vanidad dan paso a actos de trágicas consecuencias. Sin embargo, los ciudadanos de la ciudad continúan su camino, quizás molestos por razones egoístas, pero nunca tristes o reflexivos.

La mayoría de los ciudadanos de Harvest son personas horribles, horribles. Son sexistas, racistas y homofóbicos. Como la estética, es incómoda. No se supone que sean comprensivos, pero aún puede ser difícil escuchar sus insultos y sufrir su falta de humanidad. No todo el mundo va a ser capaz de soportarlo, y Harvester no se disculpa en absoluto y es intransigente.

La jugabilidad también es difícil de digerir. Como mencioné anteriormente, una guía podría ser la mejor manera de experimentar Harvester, y siempre dudo en recomendarla. Es demasiado fácil pasar por alto algo enterrado en el fondo y encontrarse vagando por la ciudad en una búsqueda inútil. Puede caer fácilmente en la búsqueda de píxeles, navegar por el diálogo en busca de alguna pista de qué hacer y, a veces, esa pista simplemente no está ahí. El juego te da un objetivo claro, pero cómo lograrlo puede ser un camino sinuoso a través de la locura.

El acto final del juego podría ser el punto de quiebre. Es un combate pesado, y el combate es tan manejable como un soplete roto. Hay ciertas formas de evitarlo, pero otros lugares requieren que derribes y abofetees a los enemigos.

Al principio no entendí el mensaje de Harvester. Tiene algo que decir sobre la violencia y su efecto en la mente. Sin embargo, fue muy difícil averiguar su vector sobre el tema. ¿Está diciendo que los medios de comunicación están muy enfermos o está diciendo que la violencia y el gore son benignos? Lo que finalmente deduje de él cuando llegué al final es que es una parodia de este miedo. Ofrece una caricatura de cómo se ve el mundo en las mentes de los políticos y legisladores que temían que Mortal Kombat provocara una ola de violencia juvenil. En algún lugar sano, retorcido por tentáculos oscuros que se elevan desde la tierra.

Sin embargo, existe la posibilidad de que se vaya demasiado lejos al presentar esto. Es especialmente rápido para poner en peligro a niños y bebés. Toca la agresión sexual, describe el suicidio y tiende a soltar frases despectivas. Es discutible si el juego podría o no comunicar sus mensajes y atmósfera sin estos, pero como no hay que volver a poner el saco de dormir en su bolsa, solo debes estar consciente de en qué te estás metiendo.

En cuanto a si es kusoge, no tengo una respuesta definitiva para eso. Si decimos que un juego exitoso es aquel que ejecuta su visión artística, entonces yo diría que Harvester lo hace. Insípido, sin tacto, sin disculpas; transmite su punto de vista. Si superas todos sus puntos difíciles, y hay muchos de ellos, encontrarás un juego que es completamente único de la manera más nauseabunda posible. Depende de usted si pertenece a un podio o debe tirarse por el inodoro.

¡Para el Kusoge semanal anterior, consulte este enlace!

Zoey Handley Zoey es una aficionada a los juegos. Ha jugado videojuegos toda su vida y es una amante de los juegos nuevos y retro. Le gusta cavar en la tierra y elegir los juegos que están perfectamente bien si los limpias un poco.

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