La ventana exclusiva de Stadia ha finalizado, así que ahora puedes jugar en Steam, PS4 y Xbox One

A partir de este fin de semana, He jugado dos juegos cooperativos de acción en grupo sobre mudanzas, ¿y sabes qué? No creo que mudarse y Get Packed: Fully Loaded será el último. Yo también estaría bien con ese destino, incluso si preferiría giros completamente nuevos en la fórmula Overcooked con actividades aún no vistas. Moverse, al menos en forma de videojuego, puede ser divertido.

Sí, estos dos juegos tratan de sacar muebles de las casas (y luego muchas cosas súper aleatorias), pero se sienten muy diferentes a jugar una vez que profundice en ellos. Después de haber experimentado Moving Out antes de Get Packed: Fully Loaded, que acaba de terminar su período de exclusividad cronometrada en Stadia, estaba un poco escéptico. Sin embargo, me alegro de haberlo probado. Su ritmo más rápido, más frenético y la historia sorprendentemente exagerada terminaron haciendo clic conmigo.

Si bien no estaba realmente convencido de Get Packed hasta que tuve el juego en mis manos, vale la pena un asentimiento.

Get Packed tiene un sabor más caótico y, a veces, áspero en los bordes. A veces, el sistema de física explosiva puede resultar frustrante. Otras veces (posiblemente incluso la mayor parte del tiempo), mantiene las cosas ligeras y emocionantes. Para las personas como yo que pensaban que Moving Out corría el riesgo de ser laborioso y repetitivo, apreciarán que no hay tiempo de inactividad, y antes de que se den cuenta, estarán en la siguiente pieza salvaje, como un sitio de ovnis.

De manera típica [este tipo de juegos cooperativos], usted y hasta otros tres jugadores (locales o en línea) se esfuerzan por obtener una puntuación alta dentro de un límite de tiempo: suficientes puntos para obtener al menos uno rango de estrellas, para que puedas pasar al siguiente nivel. En este caso, se trata de mover artículos de alto valor a un camión, enviarlo para depositar sus ganancias (luego esperar a que regrese lentamente con espacio para más basura variada) y tratar de no causar demasiado daño colateral.. Siempre habrá algunos, lo juro. Todo es volátil en Get Packed.

En un controlador, el Los disparadores izquierdo y derecho corresponden a los brazos/manos izquierdo y derecho del motor, y a veces tienen una mente propia cuando intentas coger algo pequeño o algo oculto en una habitación apilada. No hace falta decir que, cuando intentas arrastrar un módulo lunar o una motocicleta que se acelerará automáticamente en el momento en que coloques un dedo sobre él, las tendencias ordenadas solo tienen que salir por la ventana.

En un juego más tranquilo, empaquetarías todo con cuidado, haciendo todo lo posible para no golpear los marcos de las puertas, romper las ventanas abiertas o chocar con otros jugadores que se mueven rápidamente. Sin embargo, el tiempo no está de tu lado en Get Packed: es un acto de equilibrio complicado agarrar objetos (a menudo de un tamaño muy gracioso) y meterlos en tu camión sin que nada se abra de un paso en falso, y no hay suficiente tiempo en el reloj para le permite tomar las cosas con calma.

¿Estresante? Para perfeccionistas, definitivamente. Hay una capa de imprecisión que superar.

Pero como alguien que estaba de acuerdo con tomar algunas grietas en los mismos niveles solo para eliminarlas, y mucho menos completar los objetivos de empaque de bonificación, no me importó el retroceso. Una buena parte del juego es tener una idea de qué elementos vale la pena transportar y, lo que es más importante, no vale la pena. Luego está la constante”¿cuándo deberíamos enviar el camión?”factor. No importa lo que haya decidido, créame, fue la decisión incorrecta. Es una configuración cooperativa clásica de lanzamiento de sombras.

Hay 18 niveles, con tres por etapa basada en la historia, por lo que no hay mucha superposición. Get Packed no supera su loca premisa. Yo lo llamaría un juego de dos sesiones.

En un momento dado, estás golpeando a un guardia de seguridad para poder sacar tesoros en un museo ecléctico, o reventando literalmente fantasmas. Más tarde, toda su tripulación está encarcelada. Cada etapa tiene su propia animación con voz completa, y las apuestas cada vez más estrafalarias siguieron sorprendiéndome hasta el final.

Para reforzar el valor de repetición más allá de obtener tres estrellas en cada nivel y marcar cada objetivo de bonificación (que yo’No estoy seguro de si me importaría volver y limpiar), también puedes volver a visitar los niveles principales con un criterio de puntuación alternativo de Time Attack o Destruction.

Time Attack es una prueba para ver cuánto tiempo puedes por último, y cada artículo enviado extiende su línea de vida. ¡Es duro! Mientras tanto, Destruction se trata de balancear mazos y picos para romper la mierda. Es un poco de caos catártico, pero, sinceramente, es demasiado fácil. Tendríamos niveles de tres estrellas en el modo Destrucción con más de 40 segundos en el reloj, mientras que en los niveles de la historia principal, siempre necesitábamos cada segundo que teníamos.

También hay niveles Versus, pero eso es no es nuestro estilo.

La versión de PS4 (jugada en una PS5) funcionó bien, con tiempos de carga rápidos, que es todo lo que puedo pedir. Dicho esto, no pude probar el modo cooperativo en línea para esta pieza de impresiones y no recomendaría jugar solo; este concepto funciona mejor con un equipo. ¡Dos es suficiente!

Por mucho que terminé disfrutando del caos y la confusión de Get Packed, hay momentos en los que podría ser más claro, no es un juego particularmente legible, y hay momentos que pueden sentirse injusto, como si no hubiera hecho nada malo o fuera de lo común, pero aun así fue castigado. Sin embargo, si eres capaz de alcanzar un estado (relativo) de calma, es un juego cooperativo memorable con mucha personalidad. Los jugadores más jóvenes deberían divertirse.

Si bien no es la mayor prioridad en mi lista de recomendaciones cooperativas, merece un lugar.

[Estas impresiones se basan en una copia minorista de la juego proporcionado por el editor.]

Jordan Devore Jordan es miembro fundador de Destructoid y póster de imágenes aparentemente aleatorias. Son todo menos aleatorios.

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