Hasta la última área de The Ascent es un diorama asombrosamente detallado de distopía inspirada en Blade Runner. Desde las supurantes profundidades de Deepstink, el corazón industrial de la arcología de Ascent Group, hasta el resplandeciente lujo corporativo de Pinnacle, cada pasarela oxidada, barra de fideos empapada de lluvia, sala de juntas de granito y vista con luces de neón parece una obra de arte conceptual que cobra vida. Los autos flotantes fluyen a través del enorme abismo en el centro de la superestructura. Multitudes de alienígenas recorren los centros del mercado, cada escaparate invita a la multitud a detenerse y mirar con pantallas de neón, hologramas y tecno sangrante. Esta es una rebanada verdaderamente resplandeciente de desesperación hiperurbana.

Empañar esta fiesta visual es la inevitable comprensión de que probablemente sea una de las más derivadas juego cyberpunk también en mundos alrededor. Edificios enteros son arrancados directamente de Blade Runner, los peatones deambulan por las calles bajo paraguas con postes de neón y gigantes hologramas desnudos bailan en la distancia. El vocabulario es Gibson de principio a fin, las especies alienígenas parecen haberse perdido en el camino de regreso de la cantina Mos Eisley y, a pesar de la abundancia de tecnología avanzada, todos parecen contentos con el buen tubo de rayos catódicos en sus televisores.. Claro, este mundo cobra vida con una asombrosa atención a los detalles, pero ya has estado aquí antes.

Llegas a este enamoramiento desorganizado como un trabajador contratado, encerrado en un contrato hasta la muerte con la única esperanza de escapar es trabajar en el mundo empresarial como un arma a sueldo. Para hacer eso, recogerás misiones de líderes de pandillas y mercenarios, enviándote por toda la superestructura para buscar cosas y matar gente.

The Ascent, que puedes obtener a través de Game Pass para PC , casualmente, es un juego de rol de acción, pero su combate tiene muchas peculiaridades que lo diferencian de los básicos del género like Diablo . Primero, este es predominantemente un tirador de doble palanca, por lo que tan pronto como comience el tiroteo, encontrarás el dedo en el gatillo apretado y el pulgar izquierdo dando vueltas lentamente mientras haces cometas a los enemigos y evitas el fuego entrante. Un botón para esquivar el movimiento te permite sumergirte a través de grupos de luchadores cuerpo a cuerpo o alejarte de los cohetes entrantes, lo que te anima a acercarte a las peleas teniendo en cuenta la movilidad.

Habilidades y el equipo que se recarga con el tiempo inyecta algo de sabor a medida que avanza en la campaña, lo que le permite desarrollar su estilo de juego preferido. Puedes convocar una gran cantidad de robots araña que se aferran a los enemigos y explotan, lo cual es genial para derribar unidades más tanque. Hydraulic Slam eliminará instantáneamente a los mobs débiles frente a ti; los robots desplegables te dan un compañero de combate temporal para atraer el fuego enemigo; y los aumentos de piratería como Rat Bite y Joyrun Dragon te permiten encantar a tus enemigos o ponerlos en estasis.

The Ascent es una rebanada resplandeciente de desesperación hiperurbana

Desafortunadamente, no todos se sienten particularmente viables ya que, debido al gran volumen de enemigos que The Ascent lanza en tu camino, la mayoría de las batallas son una simple cuestión de causar tanto daño por segundo como sea posible. Rápidamente me decidí por los robots araña y un droide cuerpo a cuerpo invocable, este último para romper enjambres de enemigos mientras que el primero despeja el área si las cosas se congestionan demasiado. El modo cooperativo te libera para experimentar con diferentes configuraciones, pero los desequilibrios aún brillan.

Curiosamente, también hay un sistema de cobertura, que te permite esconderte detrás de obstáculos a la altura de la cintura y disparar por encima. Esto solo funciona para resistir ciertos encuentros, ya que la mayoría de las veces hay tantos enemigos que se precipitan y ataques de área de efecto de largo alcance que quedarse quieto, incluso detrás de una pared, es efectivamente una sentencia de muerte.

Hay una complicación adicional en el hecho de que en realidad no te limitas a cubrir. Combinado con la perspectiva isométrica de The Ascent, puede ser realmente difícil saber si estás a cubierto y, de ser así, si esa cubierta se puede disparar. Incluso cuando estás al aire libre, puedes optar por disparar a la altura de la cintura o por encima de la cabeza, lo que se complica aún más por la presencia de enemigos pequeños que pueden correr cómodamente bajo tu lluvia de balas si disparas alto.

¿Convencido? Puedes obtener The Ascent con Game Pass para PC

Sin embargo, tropecé con una forma ridículamente efectiva de lidiar con peleas complicadas usando esta mecánica: simplemente acecha al pie de una escalera y dispara tu arma por encima de tu cabeza, y matarás casi todo lo que se te presente antes de que pueda ponerte un dedo encima.

Un disparo mortal hará explotar a un enemigo en una masa viscosa de carne y hueso

Las armas varían en calidad y efectividad, pero hay muchas opciones, que van desde cañones de mano, subfusiles y desde escopetas hasta lanzacohetes, lanzallamas y ametralladoras. Si bien hay un par de opciones en cada categoría, no hay mucho para diferenciar realmente un rifle de asalto de otro, y una vez que comienzas a invertir en actualizaciones para un arma específica, estás prácticamente atado a usarlo durante el resto de la campaña. Las armas ocasionalmente caen de los enemigos o aparecen en cofres, pero la mayoría se puede comprar en vendedores de todo el mundo, lo que quita algo de brillo al adquirir un nuevo cañón de mano carnoso o un rifle láser de precisión.

Si bien el arsenal no es particularmente emocionante, se ha trabajado mucho para asegurarnos de que cada arma se sienta como si tuviera un gran impacto. Un disparo mortal de alto calibre hará explotar a un enemigo en una masa viscosa de carne y sangre, y luego caerá confeti de extremidades después de un ruido ensordecedor. Hay una gran cantidad de comentarios audiovisuales cada vez que aprieta el gatillo: los proyectiles caen fuera del puerto de expulsión, el fogonazo ilumina la escena y los rastros de balas llenan la habitación de humo. El simple hecho de disparar cosas nunca pasa de moda en The Ascent, pero el combate en su conjunto pierde su brillo después de las primeras horas.

Los picos de dificultad ocasionales y las mecánicas inexplicables hacen que la campaña principal de 15 horas de The Ascent sea innecesariamente Arduo, y ciertamente es culpable de completar las peleas tardías del juego simplemente lanzándote más y más enemigos, pero el verdadero problema con este juego de rol de acción es que casi no hay espacio para juegos de rol. No puedes elegir cómo se desarrollan las misiones o interrogar a los PNJ para obtener diferentes recompensas y enfoques, y los encuentros de combate te obligan a adoptar un conjunto limitado de configuraciones que priorizan la producción de daño y la movilidad por encima de todo lo demás.

No hay especificación alrededor una habilidad crucial u optar por una clase de hacker en lugar de un artillero, y si bien hay puntos de habilidad para invertir y muchas piezas de armadura diferentes para elegir, realmente no importa lo que vayas mientras las estadísticas se iluminen en verde cuando lo compara con lo que está usando actualmente.

Las debilidades más pequeñas como un sistema de viaje rápido incoherente y las enormes distancias entre los objetivos se combinan para poner a prueba tu paciencia. Es una suerte que los fondos sean tan detallados, porque vas a estar mirando mucho a la distancia mientras trotas entre sectores.

Esas frustraciones se acumulan cuando se acumulan los créditos, aunque tu millaje puede varían dependiendo de cuánto te guste la estética cyberpunk, aunque sea en su forma más cliché. Como un tirador de doble palanca con mecánicas ligeras de RPG , The Ascent es un magnífico ejemplo de cuán lejos se viste. y los disparos con garra pueden llevarte. Su arcología inspirada en Ballard está repleta de tantos detalles que te queda la sensación de que este mundo bellamente realizado merece un poco más.

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