Hoy parece un mal día para las empresas de videojuegos chinas, con empresas como Tencent ( HKG: 0700 ), NetEase ( HKG: 9999 ), Perfect World ( ELLA: 002624 ), y más sacudidos por una fuerte caída en el precio de las acciones. Esto surge como respuesta al Economic Information Daily, una publicación de la Agencia de Noticias Xinhua (medios estatales) que planteó aún más los problemas de la adicción a los videojuegos, comparándolos con las”drogas electrónicas”y el”opio espiritual”(Fuentes al final del página, esta pieza también incluye opiniones).

Tencent y otras empresas de juegos: ¿un estado de emergencia?

Tencent es la empresa de videojuegos más grande del mundo. Deja que eso se hunda primero. No dudo ni por un segundo que algunos estaban al tanto de ese hecho. Aún así, pocas personas piensan en Tencent hasta que se notifica que compran la propiedad completa o partes de compañías como Sumo Digital , Stunlock Studios , Klei Entertainment , Funcom , Epic Games y muchos más. La idea entonces es que la compañía está muerta o afirma que la gente ya no jugará los juegos. Solo ellos lo hacen, olvidando que Tencent tiene la propiedad total o parcial de Activision Blizzard ( NASDAQ: ATVI ), Ubisoft ( EPA: UBI ), Paradox Interactive, Riot Games, Frontier Developments, Funcom, Discord y más.

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Es decir, este no es un estado de emergencia para Tencent debido a lo generalizados que están. En otras empresas, debería haber preocupaciones innegables. Las noticias recientes dentro de China significan que Beijing todavía tiene en la mira al sector de la tecnología y los videojuegos, y la regulación siempre es inminente a pesar de las promesas de alternativas. Esto podría afectar drásticamente el resultado final de estas empresas y causar problemas graves, y solo las más grandes están relativamente aisladas debido a la expansión internacional.

Sin embargo, debo señalar que las empresas fuera de China deberían preocuparse por un perspectiva financiera. Otras restricciones y regulaciones podrían restringir aún más la cantidad limitada de videojuegos que se permite publicar, de los cuales muchos de estos juegos aseguran la publicación de sus propietarios parciales, Tencent, NetEase y más. China ya establece un límite de tiempo para los menores de 18 años, un máximo de 90 minutos por día en un día laborable, 3 horas los sábados o domingos y un límite sobre cuánto pueden gastar estos jugadores en el juego, que varía según la edad..

Una matanza estatal y una pesadilla de imágenes

Si no sabes mucho sobre historia, sería un buen momento para leer sobre Las guerras del opio . Es pertinente, considerando la línea utilizada por los medios estatales chinos y la percepción que esto creará para cientos de millones de personas. Reduciendo esta larga y terrible página de la historia, Las Guerras del Opio fueron dos períodos de tiempo en los que el Imperio Británico (y Francia, en la Segunda Guerra) lucharon para importar y adictar a toda una población al opio.

En El artículo de Electronic Information Daily (según lo informado por SCMP y el FT), hubo una queja considerable de adicción a Internet, así como declaraciones de que los videojuegos son”opio espiritual por valor de cientos de miles de millones”y que ninguna industria”puede desarrollarse en un manera que destruye una generación”. Es probable que otras preocupaciones se conviertan en viejas noticias para las personas en el oeste que escucharon muchas de las quejas de Jack Thompson y otras preocupaciones o críticas de los medios de comunicación. Estas preocupaciones culpan a los excesos en los juegos por la miopía y el bajo rendimiento académico.

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Esto es un duro recordatorio para las empresas de que los organismos reguladores están observando, en particular las de un país cuyos videojuegos El mercado tiene un valor asombroso de 43.100 millones de dólares (según la firma de investigación Niko Partners ).

Permítanme decir ahora, a riesgo de numerosos balidos (incorrectos) de”socialista”o”comunista”, que apoyo algunas de estas acciones de Beijing. Específicamente, no puedo criticar a las empresas por las muchas acciones depredadoras realizadas: mi reseña de Pokémon Unite de ayer ser un excelente ejemplo , y no estar de acuerdo cuando un gobierno restringe estas acciones depredadoras y limita exactamente cuánto una empresa y su juego pueden atraer a alguien a gastar. ¿Estoy de acuerdo con todas las acciones tomadas? Dios no. ¿Creo que se deben implementar algunas protecciones para el consumidor? Ciertamente.

¿Este mundo sería un lugar mejor si todos los gobiernos regularan el gasto en juegos y comenzaran a criticar las acciones depredadoras de videojuegos como FIFA, Overwatch, Pokémon Unite y más? Sí, sería un lugar mejor. La industria también sería un lugar mejor. Lo mejor de todo es que los niños no serían atraídos al juego por empresas que aparentemente no se preocupan por el bienestar de nada más que de sus resultados, sin importar a quién lastimen en el camino (personal y consumidor por igual).

También se debe recordar que esto se expande a mucho más que los videojuegos, aunque ese es el enfoque de esta pieza. Vastas franjas de la industria tecnológica dentro de China están incumpliendo la misma regulación y, en ocasiones, con una supervisión e interferencia draconianas. Recientemente, Tencent tuvo que bloquear los registros de nuevos usuarios en la aplicación WeChat mientras cumple con las nuevas leyes. Otras industrias también están experimentando importantes interrupciones, como el sector de la educación. En general, también puede ser difícil vender acciones en el extranjero pronto, ya que Beijing ha declarado varias veces que tiene la intención de aumentar la supervisión de las empresas que cotizan en el extranjero, luego de la controversia de cotización de Didi Chuxing en el extranjero.

De acuerdo con los videojuegos , esto puede significar un mayor período inestable para las empresas que dependen del mercado chino y los ingresos obtenidos dentro del país. Sin embargo, las empresas más grandes como Tencent se verán afectadas pero no tendrán problemas debido a que sus inversiones externas no se verán afectadas directamente por Beijing. ¿Esto también afectará los resultados de los países occidentales y sus títulos dentro de China? Es muy probable, sobre todo si Pekín se vuelve más consciente de las acciones depredadoras de algo más que los títulos para dispositivos móviles, probablemente a medida que los sectores de títulos de consola y PC premium están comenzando a despegar.

Fuentes: Josh Ye , South China Morning Post y Financial Times .

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