A través de los juegos, encontré esperanza, nuevas amistades y que tener una discapacidad no significa que la opción divertida de la vida esté desactivada.

TODO COMENZÓ CON UN FONTANERO

Era el año 1993 y varios mundos pixelados estaban a mis pies, literalmente. En la punta de los dedos de mis pies de cinco años había un contenedor largo y azul que contenía varios cartuchos de plástico gris. No sabía qué eran estas pequeñas cosas de forma cuadrada, así que no pensé mucho en ellas. Entonces mis ojos se dirigieron a mi tocador. Encima había una caja que tenía la famosa leyenda roja”Nintendo Entertainment System”en el frente.

Abrí la puerta y vi dentro un destello amarillo y azul con las palabras”Super Mario Bros..3.” Sin saber cómo sacarlo, lo guardé, agarré el icónico controlador rectangular con el diseño simple y presioné el botón de encendido. Luego encendí el poder varias veces más, después de lo cual finalmente fui recibido con la cortina roja de la pantalla de introducción. A partir de ahí, fui empujado al mundo de los goombas, koopas y plomeros, y se encendió mi pasión por los juegos. Sin embargo, si bien mi aventura comenzó como la de muchos otros, no ha seguido el mismo camino que la mayoría ha tomado.

UNA AVENTURA CON UNA VENTAJA ÚNICA

Antes de nacer, mi cordón umbilical cordón enrollado alrededor de mi brazo derecho, cortando su crecimiento justo debajo del codo. Después de nacer, tuve que someterme inmediatamente a una cirugía en mi muñón derecho para suavizarlo. Esto no solo facilita el ajuste de una prótesis, sino que también hace que presionar botones sea mucho más fácil, porque mi muñón actúa como un dedo gigante. A primera vista, su ancho y forma pueden sugerir que llevaría la combinación de botones a un nuevo extremo, pero no. Esto se debe a que el hueso en la parte superior/única de mi antebrazo que se afeitó es lo suficientemente puntiagudo como para permitir presionar los botones con precisión. Es una gran parte de cómo soy capaz de escribir este artículo que está leyendo ahora.

Mis padres notaron mi interés por los videojuegos y desde entonces se han asegurado de que pueda disfrutar del pasatiempo que amo. Para ayudar a nutrir esto, me llevaron al Toys”R”Us más cercano y me compraron un controlador que se ajustaba a mis necesidades. He usado controladores que vienen empaquetados con consolas desde mis días como propietario de Sega Genesis, pero ese no siempre fue el caso. Mi primer controlador fue el controlador de ventaja de Nintendo NES. Sus botones eran más grandes que los estándar y tenía un joystick en lugar de un pad direccional. Hasta el Dreamcast Arcade Stick (que se lanzó a fines de la década de 1990), era el único controlador de joystick que poseía.

NO CURVE, NO PROBLEM

Los controles deben sentirse bien en tu(s) mano(s). La ventaja se sintió bien en mi regazo. Si bien hacen que los juegos clásicos sean divertidos, los controladores basados ​​en joystick ya no son lo mío. A menos que esté en una sala de juegos.

Comenzar con una consola cuyo controlador tenía solo dos botones simplificó todo lo demás. En lugar de tener que utilizar comentarios hápticos y controles de cámara, podía concentrarme en moverme, saltar y realizar ataques básicos. Esto facilitó la transición a controladores con más botones. Cuando tuve una Sega Genesis, tener que usar el tercer botón no fue una molestia. Para mí, era como tocar el piano y tener que deslizar un dedo por una tecla adicional. Esto me permitió sentirme cómodo, porque todos los comandos de mi personaje aún se sentían dentro del alcance.

Cuando jugué mi primer juego de PlayStation (que fue Crash Bandicoot) en la casa de mi primo, tenía años de experiencia.. Podía sentir mi cerebro acceder a recuerdos pasados ​​de jugar a Sonic the Hedgehog, Super Mario e incluso Awesome Possum, y la sensación de comodidad estaba allí de inmediato. Todavía lo es hasta el día de hoy. Los juegos y los controladores pueden haber cambiado, pero los controles y las acciones, en su mayor parte, siguen siendo los mismos.

TENER UNA DISCAPACIDAD NO DESACTIVA LA DIVERSIÓN EN LA VIDA

Al igual que los libros, las películas y los programas de televisión, los videojuegos son un medio de escape. Han aliviado, negado e incluso eliminado los desafíos que puede traer vivir con una discapacidad. Han aumentado enormemente mi percepción de lo que puede ser posible. Si puedo conducir a través de San Andreas de Grand Theft Auto 5 con un nivel máximo de búsqueda, deshacerme de él y completar mi misión, entonces puedo practicar un deporte o disfrutar de una variedad de otras actividades además. Puede tomar algo de práctica, pero todo lo que tengo que hacer es intentarlo.

“Tener una discapacidad no tiene por qué afectar la cantidad y el tipo de diversión que puedes tener en la vida. Al igual que con los juegos, se trata de adaptabilidad y de hacer que tu experiencia sea única para ti”.

Los videojuegos desafían nuestras creencias sobre lo que es y puede ser posible. No pensé que sería o podría ser fanático de juegos como Doom, Wolfenstein y otros juegos de disparos en primera persona. La principal razón de esto es el hecho de que no puedo jugarlos en dificultades más difíciles, porque para disparar con precisión, tengo que detenerme por completo y apuntar. Sin embargo, los disfruto y he vencido a muchos de ellos. De hecho, recientemente terminé Doom Eternal después de instalar su actualización de PlayStation 5. A medida que pasa cada día, más y más desarrolladores incluyen opciones de accesibilidad más sólidas en sus juegos, lo que hace que mis partidas sean más fluidas y se sientan más inclusivas.

Tener una discapacidad no tiene por qué afectar la cantidad y el tipo de diversión que puede tener en la vida. Al igual que con los juegos, se trata de adaptabilidad y de hacer que tu experiencia sea única para ti. Los videojuegos me han ayudado a superar mi discapacidad, lo que demuestra que soy tan bienvenido a disfrutar de la experiencia como cualquier otra persona. Ninguno de mis amigos ha cuestionado nunca mis habilidades mientras jugaba y hacía otras cosas. Me ven por mí y por el hecho de que soy bastante bueno en Crash Team Racing.

No puedo contar la cantidad de veces que entré en la casa de un amigo e inmediatamente me entregaron un controlador de videojuegos. Los juegos ayudan a normalizar la vida con discapacidades, porque jugarlos no solo les muestra a las personas discapacitadas como yo lo que es y puede ser posible, sino que les muestra lo mismo a quienes nos rodean.

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