Ciertamente me vendría bien más Rana Guapa

¡Aquí viene Niko! me hizo preguntarme por qué juego. Eso tampoco es un golpe en su contra. Se anuncia a sí mismo como un juego de plataformas relajado; un”juego para gente cansada”. Estoy cansado casi constantemente, pero realmente no sé qué significa eso.

Sin embargo, el concepto es claro. ¡Aquí viene Niko! es un juego de plataformas en el que simplemente te sumerges. Haces lo mismo que en cualquier juego de plataformas: recolectar cosas, hablar con la gente, recolectar más cosas, pero no hay riesgo real de fallar. Puedes rebotar, nadar, saltar desde lugares altos y sobrevivir; simplemente haz lo tuyo.

Si eres como yo, no puedes evitar preguntar:”¿Cuál es el punto?”¿Cuál es el punto de cualquier juego? El punto está en la descripción: es solo por diversión. Un juego de plataformas para relajarse. No estoy seguro de poder hacer eso, pero estoy dispuesto a intentarlo.

¡Aquí viene Niko! (PC)
Desarrollador: Frog Vibes
Editor: Gears for Breakfast
Lanzamiento: 3 de agosto de 2021
MSRP: $ 24.99

La trama del juego involucra a Niko, quien acaba de mudarse de casa debido a una familia. cuestiones. Están intentando conseguir un trabajo como”amigo profesional”y deben superar una serie de desafíos antes de que se acepte su solicitud. Más o menos.

El objetivo real del juego es hacer feliz a la gente para que te den tokens para el tren. En realidad, no para el tren, sino para apartar las cosas del camino del tren. Lo cual se hace a través de tokens. Estoy saliendo del mensaje aquí.

Lo llamaría un generador de alegría, pero en realidad es más parecido a Banjo-Kazooie . Las personas tienen problemas que se repiten de una etapa a otra, y tienes que ayudarlas con cosas como plantar flores y pescar. Realmente nunca sentí una conexión con ninguno de ellos porque sus problemas son tan de videojuegos. Bueno, supongo que me conecto con las personas con las que intercambias cintas de casete, ¡pero eso es solo porque son muy lindas!

El estilo artístico en general es adorable. Fácilmente mi parte favorita del juego. Casi todas las personas con las que interactúas son algún tipo de criatura, lo cual es bueno porque los humanos apestan. Sus diseños son vibrantes y distintos. Todo tiene un estilo alegre y amapola. Se adapta bien al juego, lo que ayuda a resaltar su comportamiento relajado.

El diseño del mundo es un poco menos emocionante. Saltas a lo largo de una colección de islas, cada una con su propio tema. Los primeros parecen haber sido improvisados ​​a través de activos prestados, aunque los últimos, especialmente el imponente onsen japonés, son un poco más encantadores. En general, no es nada ofensivo, los entornos simplemente no aparecen tan bien como los personajes.

Todos los personajes, incluido usted mismo, son completamente 2D contra el telón de fondo 3D. Esto funciona mejor de lo esperado, pero aún causa problemas adicionales en lo que respecta a la percepción de la profundidad. Una imagen en su pantalla puede dificultar lo suficiente discernir la distancia, pero cuando los personajes son planos, se vuelve casi imposible. En gran parte, el juego es lo suficientemente indulgente como para no ser un problema, pero en algunos de los minijuegos de voleibol, puede ser extremadamente frustrante intentar colocar a Niko debajo de la pelota.

Los mayores problemas que encontré en vino a pulir. Al igual que en el tema del juego, muchas cosas parecen desganadas en el diseño de Here Comes Niko! El sistema de movimiento del juego puede evitar algunos de los desafíos. Otros requieren que aproveches sus excentricidades para llegar a zonas más elevadas. Los entornos en sí tienen algunas rarezas y pueden sentirse un poco confusos.

Los tokens se recolectan para avanzar, el MacGuffin principal, pero en algunos niveles, podría agarrar más que el letrero que rastrea tu progreso, dijo que podría. Eventualmente se igualó cuando hubo más misiones disponibles, pero al final del juego, todavía tenía casetes 9/10 en un nivel y 11/10 en el otro. No es el fin del mundo, pero sí un poco incómodo.

También hay una mascota virtual que puedes traer sentándote en un banco que… se queja. Es lindo, pero no hay riesgo real de que muera y no se relaciona con el juego principal, por lo que se siente un poco esponjoso. Supongo que ayuda con la estética relajada, pero lo último que quiero cuando intento relajarme es algo que me recuerde mis responsabilidades. Sin embargo, puedes ignorarlo, lo que finalmente hice.

Me encontré con más errores a lo largo de mi juego. El desarrollador del juego, Frog Vibes , parece estar trabajando duro para eliminar los problemas técnicos restantes para su lanzamiento, pero alcancé un buen número de ellos en la versión preliminar. No creo que ninguno de ellos sea tan malo como para no poder abordarlos, pero junto con las peculiaridades de su estética y jugabilidad, ¡le da a Here Comes Niko! una sensación bastante áspera.

Entiendo que la mentalidad de desarrollo era crear un juego que se suponía que no debía tomarse en serio, pero que empieza a parecer una excusa. Hay una trama secundaria en el juego en la que Niko lidia con las consecuencias de huir de su familia, pero todo es sabor y nada de sustancia. Niko está comenzando su nueva vida por su cuenta y el pasado es pasado. Nunca se infiltra en la narrativa en curso y parece tener poco propósito. Ciertamente no se resuelve, por lo que si bien se puede relacionar, su inclusión parece casi como si intentara parecer más profunda de lo que es.

Asimismo, el diálogo es bastante plano. Es peculiar en esa forma casualmente irreverente, pero no se le da mucha utilidad. Ninguno de los personajes está terriblemente bien desarrollado de una manera que te dé ganas de conocerlos mejor. No importan mucho. Algunos presentan su historia de fondo mientras juegas sus misiones, pero también suenan huecos. Puedes presentar a parejas del mismo sexo todo lo que quieras, pero no tienen mucho impacto cuando son personas al azar que piden favores abstractos. Peor aún, suelen ser los mismos favores una y otra vez.

¡Quizás estoy haciendo exactamente lo que Here Comes Niko! intenta protegerse y tomarse el juego demasiado en serio, pero si pones un juego en mi mesa de autopsias, voy a cavar con ambas manos y separarlo. Lo que encontré no me horrorizó exactamente, pero tampoco me impresionó. Son de cinco a siete horas de”sí, claro, lo que sea”.

Honestamente, me siento como un cascarrabias. Quizás simplemente odio la diversión.

Pero, ¿y tú? ¿Sientes que te vendría bien algo de positividad? ¿Un juego que desafía pero nunca juzga? ¿Una narrativa que no pone el peso del mundo sobre tus hombros? ¿Algo que no envía jefes que te odian sin razón? ¡Entonces aquí viene Niko! podría ser una buena opción. Pero mire más allá de la brillante banda sonora y el encantador arte de los personajes y es posible que descubra que no hay un centro de chocolate.

[Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.]

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