Cuando se trata de Mario Party, la mayoría se concentra en los minijuegos como clave del éxito. Son la principal fuente de monedas, tan exitoso en ellos a menudo significa tener mucho poder adquisitivo. Sin embargo, todas esas monedas no valen nada si un jugador no puede gastarlas, por lo que la estrategia en el tablero de juego podría ser aún más importante. Objetos, espacios de sucesos, tiempo de oportunidad, peligros de escenario y Boo: todos estos son herramientas en manos del jugador y deben jugarse de manera efectiva si uno quiere ser coronado como la verdadera superestrella. Es mejor empezar de forma sencilla, por lo que esta vez la atención se centrará en las estrategias básicas para cada tablero confirmado en Mario Party Superstars.

Pastel de cumpleaños de Peach


Aunque sea Calificado como un mapa de dificultad de dos estrellas, el pastel de cumpleaños de Peach es casi tan básico como parece. No hay rutas de ramificación ni elementos; la única oportunidad para que los jugadores se influyan entre sí es a través de los espacios de Piranha Plant. Estos cuestan treinta monedas en el juego original y robarían estrellas a cualquier otro jugador que aterrizara en el espacio.

Desafortunadamente, esto no valdría la pena a menudo y esas monedas se gastarían mejor en estrellas. La mejor práctica aquí es comprar los espacios detrás de Koopa Troopa. Estos espacios tienden a aterrizar con más frecuencia que el resto y uno puede recuperar diez de sus monedas después de pasar Koopa Troopa. Después de eso, todo lo que uno necesita es un poco de mala suerte por parte de los otros jugadores. Cuanto más largo sea el juego, mayores serán las posibilidades de que le roben la estrella a alguien. Mario Party Superstars parece haber mejorado las Piranha Plants y las ha hecho capaces de robar monedas también, así que espero que tengan más utilidad esta vez.

Space Land


Space Land también es un mapa de dificultad de dos estrellas, pero tiene más en juego. En este mapa, la característica principal es el contador en el centro del mapa. Una vez que llega a cero, el Bowser Coin Beam dispara, robando todas las monedas de todos a su paso. Las características secundarias incluyen Thwomps acelerados y Snifit Patrol. Todas estas pueden ser herramientas eficaces si se sabe qué hacer con ellas. En cuanto a los artículos, es mejor tener un hongo o una llave maestra, ya que ambos pueden crear buenas oportunidades.

La estrella a menudo aparece en el camino del rayo de monedas, por lo que los jugadores a menudo se encontrarán parados en su camino. Si uno puede hacer un rollo lo suficientemente alto, puede correr por el mostrador usando el camino de la derecha y atrapar a los demás en la viga. Esto se hace más fácilmente con algún tipo de hongo y puede tener el beneficio adicional de poner uno en una posición privilegiada para agarrar la estrella antes de que los otros jugadores puedan volver a adquirir suficientes monedas.

En cuanto a los Thwomps y Snifit Patrol. , el primero es excelente para ejecutar el contador de espacios de sucesos de un jugador, ya que sigue enviando a los jugadores al lado izquierdo o derecho del tablero. Pulsa el espacio y vuelve a intentarlo en el próximo turno. La parte superior del mapa es especialmente buena para esto y también permite múltiples intentos en el Bank Space. Sin embargo, perder continuamente ese espacio conducirá a una pérdida general de monedas.

Snifit Patrol funciona bien para llegar rápidamente a las esquinas inferior izquierda o superior derecha del tablero. La parte superior derecha es un lugar particularmente valioso ya que permite que el jugador pase a Boo. Al igual que con el Bowser Coin Beam, ambos pueden usarse intencionalmente para evitar que otros jugadores también obtengan estrellas, aunque se arriesga a hacerlo más difícil para uno mismo. Por lo tanto, es mejor usarlo para la movilidad cuando uno quiere acercarse a la estrella y para interferencias cuando uno tiene pocas monedas y debe evitar que otro jugador avance.

Woody Woods


Otro mapa de dificultad de dos estrellas de Mario Party 3, Woody Woods se encuentra en algún lugar entre el pastel de cumpleaños de Peach y Space Land en términos de dificultad real. No hay trampas en este mapa, pero existe la posibilidad de interferencia en forma de Monty Mole. Los dos árboles: Woody y Warukio también son características importantes. Woody da cinco monedas o un bloque de dados adicional, mientras que Warukio quita cinco monedas o les da a los jugadores un bloque de dados inverso. En general, es mejor quitarle el bloque de dados a Woody si la estrella está lejos, ya que cinco monedas no harán mucha diferencia en esa distancia.

En cuanto a Warukio, depende. Si perder cinco monedas evitará la adquisición de una estrella, entonces el bloque de dados invertidos suele ser la mejor opción. Solo asegúrese de tener en cuenta las flechas de cambio al elegir direcciones en el cruce cercano. Lo mismo ocurre con Monty Mole; pagarle para que gire las flechas antes de tiempo vale la pena si enviará a otro jugador en la dirección equivocada. Nuevamente, recuerde que los volverá a cambiar al comienzo del siguiente turno. El mejor artículo para este mapa es un comprador móvil, ya que tener uno permite a los jugadores comprar el artículo que necesitan cuando más lo necesitan. Ayuda a mantener abiertas las opciones

Consejo adicional: ¿Tienes demasiadas monedas? ¡Gastarlos!

Puede ser fácil pensar que no existe tal cosa como tener demasiadas monedas en Mario Party. Tener más monedas a menudo significa obtener más estrellas, y tener la mayor cantidad de monedas generalmente significa al menos una estrella de bonificación al final del juego. Tener un montón de monedas también es peligroso; crea la posibilidad de que otro jugador los robe a través de un tiempo de oportunidad. Entonces, lo mejor que puede hacer es sostener lo suficiente para asegurar la Coin Star (al menos noventa) y luego gastarla en estrellas y/o artículos. Las lámparas mágicas son mejores si están disponibles, pero el repelente de abucheos, las bolsas de artículos y demás también son excelentes formas de minimizar las posibilidades de que otros jugadores se roben la ventaja de las monedas.

Todavía quedan al menos dos tableros más. para ser revelado por Nintendo, y por lo tanto todavía hay muchas tácticas por discutir, pero esto debería ser suficiente para ayudar a uno a ganar e incluso construir una ventaja contra sus compañeros jugadores una vez Lanzamientos de Mario Party Superstars en octubre. Asegúrate de volver más tarde para conocer más estrategias ganadoras, ya que todavía hay mucho de qué hablar. acerca de. Mario Party no es el simple juego de azar que parece ser, y cuanto antes uno se dé cuenta de eso, antes podrán convertirse en el maestro de Mario Party que sus amigos adoran odiar.

Categories: IT Info