NBA 2K y el fabricante de Grand Theft Auto Take-Two Interactive inicia su período del primer trimestre del año fiscal 2022 con fuertes ganancias de algunas de sus franquicias más importantes.

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Aunque los ingresos netos de Take-Two en el primer trimestre de 22 cayeron un 2,1% a $ 813 millones, la franquicia de Grand Theft Auto acaba de obtener su segunda ganancia trimestral más alta de la historia.

Según las presentaciones de Take-Two, Grand Theft Auto ganó alrededor de $ 274 millones en el primer trimestre actual, superando el máximo anterior. marca establecida el año pasado cuando GTA V era gratis en Epic Games Store. Estos resultados solo superan los ingresos de 1.400 millones de dólares obtenidos durante el lanzamiento de GTA V en el tercer trimestre de 2014.

Las ganancias totales de GTA representaron el 33.7% de los ingresos netos del primer trimestre, y los ejecutivos de la compañía dicen que el aumento de ganancias se debió al rendimiento superior de GTA Online, así como al éxito de mundo abierto de GTA V. Rockstar también logró vender 5 millones de copias en el trimestre, elevando las ventas totales de juegos de GTA V a 150 millones de envíos en todo el mundo.

“En cuanto a los resultados del primer trimestre, nuestro rendimiento mejor de lo esperado se debió principalmente a Grand Theft Auto Online y Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 y Red Dead O nline y Borderlands 3”, dijo la directora financiera de Take-Two, Lainie Goldstein.

“Rockstar Games continuó manteniendo su enorme base de jugadores comprometida con nuevas actualizaciones de contenido para Grand Theft Auto Online, incluidas ocho nuevas carreras de acrobacias, siete nuevas arenas para el modo Deadline y bonificaciones e incentivos habituales en el juego”.

“Esto ayudó a llevar el título a su segundo primer trimestre más alto registrado para la audiencia de jugadores y su tercer trimestre consecutivo de crecimiento de jugadores. En comparación con el primer trimestre del año fiscal 2020, Grand Theft Auto Online logró un aumento del 72% en el tamaño de su audiencia, un aumento del 77% en nuevos jugadores y un crecimiento significativo en el gasto recurrente del consumidor”.

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