Con el lanzamiento de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, tenemos una recreación moderna de un querido dibujo animado de los 80 con todos los recortes. Un buen estilo artístico de 16 bits, un poco de juego retro de arcade beat’em up y el refinamiento moderno que tritura la frustración innecesaria presente en algunos de los verdaderos viejos. Considerándolo todo, ¡me gusta mucho!

Para complementar la revisión, me senté con el director de publicaciones y marketing de Tribute Games, Eric Lafontaine, para hablar sobre lo que el equipo quería lograr, recreando el humor de TMNT y llevar las complejidades de los dibujos animados a una plataforma moderna.

¡Mira el tráiler de TMNT: Shredder’s Revenge aquí!

VG247: ¿Cuáles son las principales cosas que quieres lograr al crear un juego de TMNT?

Lafontaine: Todo el personal de Tribute es retro fanáticos: crecimos con los dibujos animados de Turtles 80’s. Es una especie de misión de Tribute rendir homenaje, al mismo tiempo que agrega ese toque moderno a los juegos que desarrollamos. Sabíamos que necesitábamos tratar la IP con un gran respeto, y era importante para nosotros recrear cómo se sentía jugar esos juegos de esa época. Habría sido demasiado fácil desarrollar un juego totalmente retro, por lo que tuvimos que eliminar algunas de las frustraciones y llevar esta experiencia de la vieja escuela a una audiencia de jugadores modernos.

No me gusta el término”servicio de fans”, pero queríamos poner tantas referencias y tropos de la franquicia de las Tortugas como fuera posible. Queríamos incluir tantas referencias a los dibujos animados de los 80 como pudiéramos, pero también Turtles in Time, los juegos de lucha de la vieja escuela, el viejo juego de arcade y también algunos juguetes de colección que nunca se produjeron y que flotaban en la naturaleza. Cada aficionado a las Tortugas encontrará algo específico para ellas en nuestro juego.

También queríamos asegurarnos de desarrollar un juego para todos, no solo para los fanáticos incondicionales del género. Puede ser un juego muy difícil si eliges hacerlo así, pero también puede ser un juego de fiesta súper fácil y divertido si así lo deseas. Esos puntos fueron nuestros principales objetivos al crear Shredder’s Revenge.

VG247: ¿Cómo hiciste para caracterizar las tortugas, Foot Clan y el juego en su conjunto de una manera que encajar con el material de origen?

Lafontaine: Muchas referencias y animaciones que se inclinan mucho hacia la personalidad de cada uno de los personajes. Raphiel es un poco más atontado, un poco más oscuro que las otras tortugas. Entonces, las diapositivas, el estado de ejecución, todo eso se verá más agresivo para que obtengas la caracterización cuando realmente estés jugando. Las burlas también: una de mis animaciones favoritas es la burla de Donatello, donde se agacha y saca una consola portátil (es una Gameboy). ¡Esa también es una referencia a las consolas de los años 80 y 90! Las animaciones y pequeños toques como ese son muy útiles.

Grita a Casey y al sombrero de golf que se pone durante los ataques cargados

Lo interesante es cuando llegas a personajes como Splinter, a quien no vemos pelear mucho en los dibujos animados de los 80. Así que tuvimos que tomarnos algunas libertades al desarrollar los ataques, lo que significaba que teníamos que buscar referencias en la caricatura como si él golpeara rápidamente cajas de madera en la introducción. Ese es un fragmento rápido que luego, como diseñadores de juegos, identificamos como algo que podíamos recrear, así que lo agregamos como su ataque especial básico”.

VG247: Con los dibujos animados de los 80 tan centrales a la identidad de este juego: ¿con qué frecuencia se consultó ese material durante el desarrollo?

Lafontaine: Nuestro diseñador narrativo escuchó todos los episodios, todos. Cuando teníamos un pequeño descanso, Lo estábamos viendo todos juntos, también mostrándonos momentos de los episodios entre nosotros. Bromeábamos diciendo que toda la investigación que tuvimos que hacer para el juego se hizo hace 30 años, ¡solo teníamos que obtener la aprobación oficial del titular de la propiedad intelectual! Sabíamos lo que queríamos compartir en teoría, pero nos divertimos mucho presentando ideas basadas en el programa.

Desde el principio, cuando uno de nuestros cofundadores, Jean-Francois Major, se acercó a Nickelodeon, terminó mandando tres o cuatro lanzamientos en total, siempre estaba vendiendo la idea de un clásico beat’em up basado en la caricatura.Obviamente él y los otros cofundadores habían trabajado en Scott Pilgrim vs The World: The Game en Ubisoft, así como en el juego anterior TMNT Ubisoft beat’em up. Así que teníamos un buen historial detrás de nosotros y tuvimos suerte, lo que creo que nos aseguró la propiedad intelectual.

VG247: Pregunta súper seria. Dado que este es un juego de TMNT, necesito que hables en nombre de todos los Tribute Games y me digas cuál es el mejor tipo de pizza.

Lafontaine: Dios mío. ¿Tengo que hablar por todo el estudio?

VG247: Sí, tienes que hacerlo. Estás atrapado.

Lafontaine: Como soy gerente de marketing, necesito tener una respuesta de tipo comercial. Voy a decir pizza de queso. Es una respuesta muy políticamente segura, así que iré con queso. Sin embargo, personalmente, diré anchoas o hawaianas. Sí, sé que la piña y el jamón en la pizza no deberían existir, pero me encanta (risas)”.

VG247: ¿Cuál es la división de la oficina sobre la piña en la pizza?

Lafontaine: Es 50/50. Es una pregunta muy polarizadora.

VG247: Háblame de Ghostface Killa y Raekwon ¿Cómo surgió eso y por qué encajaba?

Lafontaine: Entonces, obviamente, Mike Patton de Faith No More cantó el tema original en el juego, era algo así como una elección sorprendente para los fanáticos, y es probable que mucha gente no los conozca a ellos ni a Faith No More. Podríamos haber hecho una elección más obvia, una que fuera más geek, pero fue nuestra idea ir más allá y ir con un gigante de los años 90.

Obviamente, queríamos tener otra colaboración con un artista musical y otra canción original en el juego. Queríamos algo un poco más cercano al juego, relacionado con el ninjitsu y ninjas, y Wu Tang tenía sentido! Así que en el lado de Dotemu, th Se comunicaron con la gerencia de Ghostface Killa y Raekwon y llegaron a un acuerdo.

Fue un proceso muy divertido: al principio ni siquiera sabíamos que sería posible. T. López, que trabajó en Sonic Mania, trabajó en el ritmo, es brillante, y lo enviamos con una idea de qué tipo de dirección queríamos tomar con la pareja. ¡Tenía que ser E para todos! Nickelodeon estaba de acuerdo, por lo que tenía que tener una letra familiar, pero nos enviaron algunas ideas para el verso y, después de algunas correcciones y una segunda versión, obtuvimos la versión final.

Cuando les anunciamos esto a los colaboradores y socios, no podían creerlo, y estamos muy contentos con el resultado. Obviamente son fanáticos de TMNT, y estamos felices de que hayan dicho que sí.

VG247: Una cosa que me llamó la atención es el humor; ver a Foot Ninjas cocinando en vivo en el estudio de televisión que tomaron o durmiendo en bancos. ¿Por qué era importante resaltar ese humor aquí?

Lafontaine: Realmente es algo de Tribute Games tener ese humor de fondo, ser siempre irónico. Es un videojuego, no nos tomamos las cosas demasiado en serio. También es TMNT, por lo que siempre es al menos un poco divertido. Obviamente, nos gustan todas las versiones de las Tortugas, pero los tropos divertidos que viste en la caricatura original realmente resonaron con nosotros, y queríamos explorarla mucho más.

El primer nivel está lleno de muchas bromas divertidas.

Nos divertimos mucho repasando y agregando ese humor TMNT en todo momento. En esa primera etapa, por ejemplo, el estudio de televisión, hay cuatro ninjas de Foot Clan escribiendo en los escritorios, pero a uno de ellos le falta un teclado. Eso surgió porque uno de los animadores simplemente lanzó ideas mientras lo estábamos haciendo, y al sacar el teclado, inmediatamente fue mucho más divertido.

Siempre hay un Foot Clan haciendo alguna locura; para nosotros es importante agregar humor, ya que hace que la experiencia sea más divertida. Y para los jugadores más jóvenes, se divertirán mucho más gracias a esa inclusión.

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