El domingo pasado, Microsoft y el desarrollador Turn 10 finalmente brindaron una mirada al nuevo Forza Motorsport y se jactaron un poco de las características del juego, incluidas-tiempo de trazado de rayos en la pista y una mejora de 48x en la simulación física de la serie. Dicho esto, podría decirse que el avance también fue un poco engañoso, ya que afirmaba que las imágenes de Forza se estaban ejecutando en Xbox Series X. Microsoft ha aclarado que el metraje se estaba ejecutando en PC, pero afirman que Xbox Series X debería ofrecer una experiencia visual similar.
Declaramos incorrectamente que la demostración de Forza Motorsport se capturó en el juego en Xbox Series X. La demostración se capturó en-juego en PC y también probado en Xbox Series X para obtener la misma calidad visual.
Con eso fuera del camino, hoy se lanzó un nuevo Forza Monthly y, obviamente, el director creativo Chris Esaki tenía una mucho de lo que hablar, tocando la tecnología visual del juego, la física y el sistema de hora del día, y más. Puede ver la transmisión en vivo completa a continuación, si tiene una buena cantidad de tiempo libre.
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Sorprendentemente, Esaki en realidad entró en los detalles de lo que significa Turn 10 cuando dice que Forza Motorsport ofrece una mejora de 48x en su simulación física (cifras como esa generalmente las descartan los editores y nunca se explican realmente). Según Esaki, cada neumático ahora tiene 8 puntos de contacto (en lugar de solo uno) y los datos físicos se actualizan 6 veces más que en el pasado. Entonces, multiplicando los 8 puntos de contacto por la actualización 6x más rápida es como llegaron a la cifra de 48x. ¡Me parece bien! Esaki también se metió en algunos de los otros aspectos de la mecánica de carreras increíblemente detallada del nuevo Forza. Por ejemplo, cada pista tiene un ciclo completo de día y noche, lo que cambia la temperatura de la carretera y, a su vez, afectará su manejo. También hay caucho dinámico en las pistas, y las carreteras eventualmente se vuelven pegajosas debido a la acumulación de caucho desgastado de los neumáticos.
En cuanto a las imágenes, Esaki reitera que cada pista, incluidas las viejas favoritas, se construirá desde cero con el nuevo motor y que el trazado de rayos está en curso durante el juego (no solo durante la reproducción como en Gran Turismo 7). Dicho esto, obtendrá una bonificación durante las repeticiones, ya que contarán con iluminación global completa junto con trazado de rayos para una iluminación aún más agradable. Esaki también cubre algunas otras cosas, incluido el modo de carrera completamente nuevo del juego, el modo multijugador y más. Echa un vistazo al vídeo si tienes hambre de cada fragmento de información.
Forza Motorsport corre en PC y Xbox Series X/S en la primavera de 2023.