Sonic ha recibido mucho revuelo recientemente, con el éxito de su nueva película. Están tratando de hacer lo mismo con respecto a los juegos, con su próximo juego en 3D programado para salir este 2022, Sonic Frontiers. Han estado lanzando numerosos videos de juegos e inmersiones profundas para desarrolladores durante el mes de junio en curso, sin embargo, la reacción de los fanáticos ha sido cautelosamente optimista en el mejor de los casos, y profundamente preocupados en el peor. Esto se debe a varias críticas, como el mundo que parece vacío, el combate simple, las animaciones mediocres y varios problemas de rendimiento. El primer tráiler mostró numerosas ventanas emergentes, a veces tan malas como que Sonic aterrizara en el suelo antes de que texturas cargadas debajo de él.

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El consenso entre todas las partes, fanáticos de Sonic o no, es que el juego debe retrasarse. Sin embargo, parece que el director del estudio, Takashi Iizuka, piensa diferente. En una entrevista reciente que hizo con VGC, cuando se le preguntó si estaba sorprendido de que las reacciones hubieran sido mixtas, dijo lo siguiente en parte;”Nos damos cuenta de que todos están reaccionando a los videos que vieron, y debido a que no entienden qué es este nuevo modo de juego, lo están comparando con otros juegos que ya conocen… Y esto El nuevo sistema de juego en sí es algo que realmente no existe en ningún otro título comparable…”

Esta idea que tiene Sonic Team de su formato de zona abierta nunca antes visto aún no se ha entenderse completamente, y tal vez nunca lo será. En una descripción general reciente para desarrolladores, que puedes encontrar en YouTube, el director del juego, Morio Kishimoto, comparó las áreas abiertas de Sonic Frontiers como a los antiguos mapas mundiales de plataformas en 2D, en los que uno solo se movería para seleccionar etapas. Excepto que este mapa mundial es abierto y jugable. En otro resumen Iizuka decía: “La base de nuestro juego es Sonic 3D Action Adventure expandido a sea ​​una experiencia de juego más libre, y así es como ideamos este sistema de juego de’Zona abierta’completamente nuevo”.

Es bastante inusual que los desarrolladores promocionen que nuevo e inédito se da este formato que, como lo explican, claramente se ha hecho en varios juegos antes. Un mapa del mundo jugable ha sido un elemento básico de los juegos de Mario en 3D desde Super Mario 64. La explicación de Studio Head Iizuka es igualmente confusa, ya que expandir un juego de acción lineal en 3D a una experiencia de juego más libre es la génesis de casi cualquier título de mundo abierto. Ahora, hay espacio para darles el beneficio de la duda. El mapa del mundo jugable podría ser de una escala mucho mayor que cualquier cosa que hayamos visto en Mario. Es posible que haya habido algunos errores en la traducción. Y todavía tenemos que jugar realmente el juego, tal vez sea difícil explicar la singularidad, y es algo que necesitas tener en tus manos.

Sin embargo, es difícil generar simpatía cuando le dices a tu fanáticos leales que están genuinamente preocupados por el producto final que no entienden lo que están viendo. Según las propias explicaciones de los desarrolladores, su zona abierta no parece ser tan revolucionaria como podrían pensar. Y no es necesario ser un diseñador de juegos para darse cuenta de la falta de brillo cuando lo ves. Después de todo, el mundo abierto fue solo una de las críticas dirigidas a los tráilers. Muchos más se centraron en los cortes de cámara extraños del juego, las imágenes contradictorias y las animaciones descabelladas.

En la entrevista de VGC, Iizuka continuó afirmando que el juego está en”modo de finalización”y que”nosotros siento que estamos llegando al punto en que este juego está terminado”. Eso aplastó los sueños de muchos fanáticos, y simplemente cualquiera que esperaba que este juego alcanzara su máximo potencial. Es difícil esperar razonablemente que el juego pase del estado en el que se encuentra ahora a una versión pulida y completa de sí mismo en tan poco tiempo. La historia de los juegos 3D Sonic no es la más célebre, y es poco probable que eso cambie a menos que su desarrollo sufra ajustes significativos.

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