Impulsado por los juegos, se proyecta que el mercado global de metaverso alcance $28 mil millones para 2028, de $510 millones este año, a una tasa de crecimiento anual compuesta (Cagr) del 95 %, una ha mostrado un nuevo informe.

La pandemia ha acelerado la evolución de Internet, dando como resultado el metaverso, donde el ciberespacio se convierte más en un espacio 3D interactivo con negocios y redes, así como contenido que corresponde a los mundos en juegos populares como como Roblox.

Según Valuates Reports, se espera que el crecimiento del mercado del metaverso se vea favorecido por la expansión del metaverso en las plataformas de redes sociales.

“Según la aplicación, se espera que la industria de los juegos sea la más rentable. Para participar en los juegos de próxima generación, los jugadores se aventuran en el mundo real del metaverso”, señala el informe.

Jugar en el metaverso permite a los jugadores conocer gente nueva y expandir su círculo social y tener activos de juego portátiles, como avatares y armas, que están asociados con los jugadores y tienen valor en entornos virtuales.

Según el tipo, se prevé que el mercado de escritorio sea el más rentable.

“El mercado se está expandiendo a medida que aumentan los ingresos de los videojuegos y crece la cantidad de personas que juegan videojuegos en todo el mundo. Existe una gran demanda de dispositivos de escritorio que se pueden usar para jugar juegos de realidad virtual como el crece la cantidad de personas que juegan videojuegos”, mostraron los hallazgos.

El metaverso será una extensión de redes sociales que incorporará la inmersión, brindando a los usuarios nuevas experiencias.

El metaverso combinará características comunes de las redes sociales como colaboración, comercio electrónico y eventos en vivo con experiencias de realidad virtual inmersiva (VR) y realidad aumentada (AR).

Este factor contribuirá a la continua expansión del mercado del metaverso.

“Además, el metaverso transformará las videoconferencias al permitir que miles de personas vean y escuchen al presentador al mismo tiempo, independientemente de la cantidad de pantallas de computadora o cámaras disponibles”, dice el informe.

Debido a los avances en VR y AR, se espera que el metaverso ayude a los artistas a crear contenido más interactivo e inmersivo.

Los creadores podrán traducir con precisión su trabajo, incluidas las sutilezas culturales, mediante el procesamiento de lenguaje natural y herramientas de traducción impulsadas por IA.

Además, la plataforma de metaverso registra registros académicos mediante la tecnología Blockchain.

“Las transcripciones, los títulos y otra documentación son todos privados, seguros y verificables de esta manera. También puede ayudar a los estudiantes y profesores a evaluar los cursos al reducir el papeleo y proporcionar datos muy necesarios”, dice el informe..

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