El desarrollador de Cuphead StudioMDHR ha opinado sobre los retrasos en los videojuegos, argumentando que el bienestar de los empleados debe tener prioridad sobre las fechas de lanzamiento. El DLC The Delicious Last Course de Cuphead se retrasó debido a Covid-19, y la jefa del estudio, Maja Moldenhauer, le dijo a IGN que no le importa si un juego tarda mucho en salir como resultado de priorizar la salud mental.
Los retrasos en los videojuegos aumentaron después de la pandemia
“Lo principal, especialmente a través de Covid, fue mantener a todos felices”, dijo Moldenhauer a IGN. “Esto son videojuegos. Tome su tiempo. La salud mental necesitaba estar a la vanguardia, ocupando el espacio y el tiempo que necesitabas, especialmente en los últimos dos años. Pensamos:’Si el juego tarda más en salir, tarda más. ¿A quién le importa?’”.
Moldenhauer dijo que habla por experiencia, habiendo trabajado anteriormente en industrias en las que no tenía este lujo. “Si vamos a arriesgarlo todo, será una empresa de la que estemos orgullosos”, continuó. “Va a ser una empresa que es todo, una fusión de todas las cosas que siempre hemos querido. Respeto mutuo, amor y apoyo: cosas que no recibimos en nuestros trabajos anteriores. Bueno, lo hicimos, pero al final del día hubo un resultado final”.
Los retrasos en los videojuegos han sido un tema candente en la industria de los juegos en los últimos años, especialmente después de que los desarrolladores hablaron sobre el estrés. y la angustia causada por el crujido. Desde entonces, varios estudios han tomado numerosas medidas para combatir el problema, mientras que algunos continúan justificando la crisis.
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