Para un”nuevo”medio, los videojuegos están envejeciendo. Algunas franquicias ahora importantes tuvieron comienzos simples que han creado legados que duran cinco o seis generaciones humanas. En este tiempo, nuestra comprensión de la tecnología ha cambiado fundamentalmente y algunas franquicias de juegos han evolucionado drásticamente. Solo cubriremos las franquicias que se originan en los juegos, no las licenciadas, que normalmente no posicionan los juegos como el medio principal. Del mismo modo, las franquicias aquí se clasifican como propiedad intelectual, por lo que esta lista excluirá las series de”clones”o juegos basados ​​en juegos del mundo real. Tampoco contamos los juegos anunciados que aún no se han lanzado al momento de escribir este artículo. La longevidad de cada franquicia se toma aquí como el tiempo entre su primer juego y el original más reciente. Con todo esto en mente, las siguientes son las franquicias de juegos más antiguas de todos los tiempos.

Microsoft Flight Simulator: 37 años, 9 meses

Noviembre de 1982 – Agosto de 2020

Flight Simulator ha tenido un impacto en muchos, inspirando a algunos a seguir carreras en la aviación. En cuanto a la evolución de la serie, ningún género se beneficia más del avance tecnológico que la simulación, ya que no hay nada más difícil de interpretar digitalmente que la realidad. Con el tiempo, los simuladores de vuelo de Microsoft se han vuelto cada vez más convincentes, y culminaron cuando el jefe de Xbox, Phil Spencer, al ver imágenes de la edición 2020, tomó como imágenes reales de un avión en vuelo, según lo informado por The Verge. Si bien es posible que aún no sea indistinguible de manera constante, la tecnología es un hito en la búsqueda del fotorrealismo en los juegos. Queda por abordar la sofisticación de la dinámica del juego y la inteligencia artificial, pero la franquicia Flight Simulator ilustra cuán lejos han llegado los juegos en las últimas cuatro décadas.

Wolfenstein: 37 años, 10 meses

Septiembre de 1981-julio de 2019

Aunque Wolfenstein ahora es una franquicia con entradas cuyos presupuestos de producción rivalizan con los de las películas, comenzó con un juego de laberintos de arriba hacia abajo, uno que, sin embargo, era original en su integración de mecánicas sigilosas. Sin embargo, la entrega más innovadora vendría en 1992. El juego que generó Doom, Quake y, más tangencialmente, GoldenEye y Call of Duty, Wolfenstein 3D es considerado por muchos como uno de los innovadores más críticos entre los juegos de disparos en primera persona.. Sin duda, esta importancia es parte de lo que ha permitido que la franquicia resurja una y otra vez.

Acción de ascensor: 38 años, 1 mes

Mayo de 1983 – Junio ​​de 2021

Este inflexible La franquicia, como tantas otras, tuvo su inicio en la era de los 8 bits. El título es conciso, con el personaje del jugador navegando por un rascacielos mientras lucha por su vida contra antagonistas armados en un escenario similar a Die Hard. La jugabilidad se ha mantenido prácticamente sin cambios a lo largo de las generaciones, con elementos como potenciadores y multijugador agregados con el tiempo. Aun así, el hecho de que la jugabilidad fundamental haya seguido siendo atractiva durante tanto tiempo es un testimonio del ingenio del concepto y una prueba de que las ideas más simples suelen ser las más resistentes.

Super Mario: 39 años, 3 meses

Marzo de 1983 – junio de 2022

El primer juego de la marca Mario, Mario Bros., fue también el primer título en el que apareció el efervescente comerciante fuera de los juegos originales de Donkey Kong. Cabe señalar que es posible que el primer lanzamiento de Mario Bros. no haya sido la versión arcade, sino la versión Game & Watch completamente diferente. La unidad G&W se lanzó en marzo de 1983 y el juego de arcade entre marzo y julio. La incertidumbre aquí se debe a la escasa documentación que se produjo en esta etapa temprana de la industria, ya que los videojuegos aún no se habían establecido como mucho más que diversiones con las que podrías incursionar en una computadora. Desde entonces, Mario se ha convertido en la franquicia de juegos más vendida con más de 700 millones de copias vendidas, según Den Of Geek. Sus cientos de entradas abarcan casi todos los géneros.

Space Invaders: 40 años, 4 meses

Abril de 1978 – Agosto de 2018

“Presiona el botón para disparar cosas” es un tropo tan central al medio de juego que se ha considerado el primer lanzamiento de esta serie ed similar al origen de todos los videojuegos. Esta también ha sido una idea utilizada para reducir el medio a fantasías de destrucción sin sentido, con un error común que es la creencia de que la mentalidad pueril con la que a veces se asocia dicho formato es inherente a todo el medio. Si esto se merece o no es discutible. Space Invaders es una de las pocas franquicias más asociadas con los juegos en sí. Los efectos visuales, etc., se vuelven más sofisticados en los títulos posteriores, pero la mecánica de juego clásica ha cambiado poco.

Game & Watch: 41 años, 7 meses

Abril de 1980-noviembre de 2021

Game & Watch se presenta de diversas formas como una franquicia o simplemente como una línea de dispositivos. Nintendo lo ha comercializado cada vez más como el primero con el tiempo. Los personajes de G&W son alternativamente genéricos y específicos. Algunas versiones de los juegos de G&W han visto la mancha de tinta estándar reinventada como Mario. Los juegos de Super Smash Bros. han ampliado la tradición de G&W, con Melee dando el nombre genérico Mr. Game & Watch al personaje del jugador. En Super Smash Bros. Brawl, es amoral y está hecho de una sustancia similar a la antimateria. Los títulos de la franquicia han tenido remakes en otras computadoras de mano de Nintendo, y el concepto de G&W se ha desarrollado en Nintendo Land y Game & Wario. También se lanzaron juegos y relojes conmemorativos de Super Mario y The Legend of Zelda, dispositivos que extrañamente excluyeron los juegos reales de G&W en esas series. Independientemente, G&W es la franquicia de Nintendo más antigua.

Frogger: 41 años, 5 meses

Enero de 1981 – Junio ​​de 2022

Frogger es icónico y brillante en su simplicidad: obtenga del Punto A al Punto B y no mueras horriblemente en el camino. Esta premisa ha llevado a innumerables permutaciones adjuntas a la propiedad intelectual, incluidos juegos de trivia, rompecabezas y plataformas en 3D. Una de las franquicias de juegos que se ha inmortalizado en la cultura popular a través de referencias como las de Seinfeld, la serie es más o menos un nombre familiar. Frogger proviene de la era que definió con mayor fuerza la percepción de los videojuegos y, por lo tanto, busca permanecer en la conciencia colectiva indefinidamente.

Pac-Man: 41 años, 7 meses

Mayo 1980 – Diciembre 2021

Entre el laberinto que es la vida, los fantasmas de nuestro pasado alcanzándonos, el sustento como motivación y la necesidad de seguir adelante o perecer, la riqueza del simbolismo de Pac-Man es probablemente una de las razones de su formidable longevidad. Refleja la condición humana. Sigue siendo simple y universalmente identificable. También hace un divertido sonido wakka wakka. La serie ha visto varias elaboraciones sobre su premisa, y su evolución sirve como un análogo de nuestra relación con la tecnología. Los primeros títulos carecen incluso de una explicación del escenario ficticio, lo que refleja un desconocimiento subyacente. Por el contrario, la metaconciencia inherente de Internet se manifiesta en Pac-Man 256, en el que una falla notoria en el código del juego original sirve como premisa del juego en sí. Pac-Man ha existido durante tanto tiempo y a través de tantos títulos que la historia del personaje es la historia de los juegos.

La ruta de Oregón: 46 años

1975 – abril de 2021

Puede que te sorprenda saber que The Oregon Trail no es la serie de videojuegos de mayor duración. Cuando el juego de supervivencia se produjo originalmente con fines educativos en las escuelas de EE. UU. en 1971, no usaba una pantalla de video, sino cinta de papel para la salida. Sí, el juego estaba computarizado, pero sin texto ni gráficos electrónicos no cumplía con la definición de “videojuego” en un sentido estricto. Sin embargo, con los requisitos gráficos y de juego mínimos del género de aventuras basado en texto, la serie aún pudo tener un comienzo temprano en los videojuegos con su lanzamiento en todo el estado para las escuelas en algún momento de 1975, según la revista Smithsonian. Una nueva versión de 2021 del original es la entrada más reciente, que extiende la vida útil de la serie a unos impresionantes 46 años.

Pong: 47 años, 5 meses

Noviembre de 1972 – Abril de 2020

Cuando se lanzó el primer Pong, muchas pantallas de televisión todavía eran en blanco y negro y el entretenimiento aún hacía que su propia imaginación hiciera mucho del trabajo. Si bien su entrada original ahora se señala como un ejemplo de un videojuego cómicamente primitivo, esta ilustre serie siempre será histórica en su innovación de diversión multijugador. Golpear cosa. Emitir pitidos. Ahora golpeas la cosa. Bloop. Es una historia tan antigua como el tiempo. Incluso la serie Super Smash Bros. no ha podido negar la importancia del original, con el clon Light Tennis desarrollado por Nintendo del Color TV-Game 15 como un elemento para usar en la batalla. En 2021, las paletas de Pong cobraron vida y, quizás de manera alarmante, se antropomorfizaron. Independientemente de la dirección que tome la serie Pong desde aquí, siempre será uno de los conceptos más importantes y fundamentales en los juegos. VIDEO DEL DÍA DE DUALSHOCKERS

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