Los videojuegos se han convertido en una parte muy importante de nuestra sociedad actual. Son tan importantes como los avances tecnológicos que ha hecho la sociedad, ya que las experiencias de juego pretenden volverse más realistas. El último informe de Newzoo muestra este hecho con un estudio que demuestra que más del 90 % de la Generación Z y Alpha se han involucrado con contenido de videojuegos.
El informe, que actualmente está disponible para descargar, agregados información de la investigación de Newzoo que involucra 36 mercados diferentes. Explora cómo los jugadores de diferentes generaciones interactúan con los juegos y cómo ven las marcas. Los juegos se han vuelto tan grandes que el 79% de la población en línea del mundo ahora interactúa con los juegos de alguna manera o forma.
Newzoo: las principales empresas de juegos generaron $ 121 mil millones en ingresos
Los hallazgos de Newzoo también indique cómo los juegos han evolucionado más allá del punto de solo jugar, ya que los juegos se han vuelto más sociales a lo largo de los años. Puede participar en los juegos de maneras que no impliquen simplemente agarrar un controlador. El 28 % de la población en línea interactúa con los juegos mediante una combinación de juegos, visualización y otras formas de participación, como comunidades en línea, podcasts, eventos en persona y más.
Irónicamente, los juegos se han convertido en un catalizador para la interacción social más que nada. Mientras que algunas personas todavía juegan por el simple hecho de hacerlo, otras también los usan como un método de comunicación para formar nuevos lazos. Los elementos multijugador sin duda han ayudado a este crecimiento, pero más experiencias sociales como metaversos de juegos en línea persistentes han permitido nuevas formas para que las personas interactúen con los títulos.
74% de los jugadores no son juegos más largos solo para”jugar”. Están usando mundos virtuales para conectarse con otros mientras no juegan. Esto también se extiende a los no jugadores; El 44% de ellos ya se están reuniendo con otros en mundos de videojuegos sin jugar realmente. Esto también significa que las personas que exclusivamente juegan juegos ahora son una minoría porque la mayoría de las audiencias de juegos se involucran en algo más que jugar los juegos para usarlos como parte de su vida social.
Algunas de estas ideas de Newzoo pueden explicar por qué a la industria le encanta tanto la idea del metaverso de repente. Pero, por supuesto, también depende de qué tan bien se implemente una vez que los juegos entren en funcionamiento. Ese es un desafío difícil ya que la audiencia siempre decidirá qué es lo mejor. Especialmente en esta era de creciente escepticismo entre los jugadores de la Generación Z y Alfa.