Battlefield 2042 ha sido criticado por muchos críticos y jugadores, ha visto caer su número de jugadores a niveles casi insostenibles y ha tenido una larga sequía sin ningún tipo de contenido. No hace falta decir que la situación parece bastante grave. El retraso del contenido de la temporada 1 desde finales de 2021, en su propia ventana de lanzamiento, hasta ocho meses después es menos que ideal. A pesar de que todo funciona en su contra, ¿cuál es el consenso sobre la primera gran caída de contenido de Battlefield 2042 y el estado del juego en el futuro? Con suerte, el nuevo contenido actualizará las cosas lo suficiente como para traer oleadas de combatientes cautelosos de vuelta a los mapas de alto octanaje del juego.

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La adición del pase de batalla podría ser un cambio de juego literal

Recompensas que afectan el juego, como el nuevo especialista y las armas, todos están disponibles en el nivel gratuito. Esto marca un movimiento amigable para los jugadores muy necesario, y las cosas podrían haber llevado al desastre si los desarrolladores hubieran tomado otra ruta. En ese mismo sentido, podría preguntarse por qué alguien pagaría el Pase de batalla en primer lugar, si las únicas recompensas nuevas fueran máscaras que serían de grado medio en la mayoría de los otros juegos.

La adición de especialistas, aunque controvertida, se presta a máscaras y equipos ingeniosos que se pueden desbloquear o comprar en el juego. Los cosméticos en todos los ámbitos se han sentido increíblemente poco inspirados. Muchas máscaras de especialistas en el juego son variaciones de color muy pequeñas que son difíciles de notar en los menús, y mucho menos en medio de un juego. Tal vez los juegos de disparos basados ​​en clases como Team Fortress 2 o Overwatch se presten mejor a ese tipo de modelo de monetización y filosofía artística, pero Dice definitivamente podría intentar sacudir un poco las cosas.

En defensa de Dice, se necesitan nuevos modelos. que se creará para agregar los tipos de cambios cosméticos sustanciales que hacen que una piel sea deseable. Después de todo, no hay absolutamente nada que defienda las máscaras de armas sin inspiración que el juego tuvo en sus primeros meses. Cada reskin de un arma era aparentemente un cambio de paleta suave o un color desteñido. La mayoría de estos se asemejan a las máscaras de bajo grado en Counter-Strike de las que los jugadores no pueden deshacerse lo suficientemente rápido. Si bien las nuevas máscaras palidecen en comparación con el diseño y el ingenio que se muestran en ese juego, han mostrado una mejora notable con esta actualización más reciente. Hasta ahora, todo bien en este primer Pase de batalla en ese sentido, pero definitivamente hay espacio para mejorar aún más en la temporada 2. 

Hay un nuevo especialista que cumple un rol muy necesario

La nueva especialista, Lis, tiene una habilidad que se enfoca en los vehículos. Además de un lanzacohetes autoguiado con munición de recarga pasiva, hará ping automáticamente a los vehículos que se encuentren cerca del jugador. Esto facilita apuntar a esos enemigos problemáticos desde la distancia, además de brindar una capa adicional de planificación estratégica para los compañeros de escuadrón que se comunican bien.

Sus cohetes se sienten bastante bien equilibrados. Los vehículos terrestres están decentemente protegidos por la cubierta y los edificios del mapa, mientras que los vehículos aéreos son mucho más móviles y están menos amenazados. Al intentar usarlos en la infantería regular, los cohetes se mueven demasiado rápido para navegar en otra cosa que no sea una línea recta en lugares cerrados. Además de esto, los cohetes tienen que impactar con demasiada precisión para que esta sea una estrategia viable. Lis también es vulnerable cuando dispara su cohete apuntado manualmente, lo que significa que sacar uno y tener el tiempo adecuado para apuntar a un objetivo distante es más fácil decirlo que hacerlo. Si el cohete falla, debe corregir su puntería sobre la marcha o guiarlo manualmente hacia el suelo para disparar otro. En resumen, son potencialmente muy poderosos, pero deben usarse con cuidado. Como debe ser.

Dice ha prometido un nuevo Especialista con cada temporada de contenido. Lis es un buen cambio de ritmo, tiene una construcción específica para contrarrestar vehículos y, con suerte, es una señal de lo que está por venir. El tiempo dirá si los futuros nuevos especialistas pueden ofrecer un nicho tan sólido.

Nuevas armas con interesantes opciones de personalización Mezclan aún más las cosas

Las principales incorporaciones de artículos incluyen dos nuevos helicópteros furtivos: el Hannibal y el el hurón. Ambos son capaces de cambiar entre los modos sigiloso y regular. En el modo sigiloso, no apareces en los radares enemigos y puedes lanzar explosivos desde una distancia mayor. Aparte de eso, el vehículo funciona igual que los helicópteros existentes en el juego. Las adiciones son parte de un cambio consciente, destinado a agregar más vehículos a cada modo de juego para reducir el tiempo de viaje entre puntos. Las dos nuevas armas añadidas son la ballesta Ghostmaker y el rifle de tirador BSV-M. El rifle ofrece muchas opciones de personalización, ya sea como un rifle de largo alcance para eliminar a las personas a distancia o como un arma de corto alcance con una mayor cadencia de fuego. Lo mismo es cierto para la ballesta también. Las opciones para los pernos son sorprendentemente sólidas. Puede cambiar a un rayo de viaje rápido que dispensa muertes de un solo disparo más fáciles en cualquier rango, o rayos explosivos para derribar los puntos de estrangulamiento.

La temporada 1 también agrega el dispositivo de lanzamiento de granadas de humo al juego. Si bien los humos no son tan efectivos como lo fueron en Battlefield 5, el diseño de niveles abiertos de la mayoría de estos mapas los hace increíblemente útiles para navegar entre áreas grandes. Todos los elementos nuevos agregados son útiles y divertidos, pero la falta de ellos tiene a algunos jugadores frustrados con el lento ciclo de desarrollo. Queda por verse si pueden expandir sus ofertas desde aquí.

El nuevo mapa realmente toma en serio los comentarios de los jugadores

El nuevo mapa agregado, Exposición, definitivamente promete para el futuro. arenas Todos los mapas de lanzamiento parecían compartir los mismos problemas en todos los ámbitos. De alguna manera, los mapas diseñados para 128 jugadores a veces se sentían como si estuvieran diseñados para acomodar el doble. Llevaba una eternidad viajar de un punto a otro, y casi no había cobertura durante estas largas caminatas. Esto llevó a que los jugadores frustrados fueran eliminados regularmente desde la distancia, lo que a su vez desalentó a muchos de jugar objetivos (un verdadero desastre en un juego multijugador basado en equipos). La retroalimentación implementada hasta ahora en Exposure es definitivamente una señal positiva para el futuro del juego.

En relación con los mapas originales, Exposure tiene varios puntos mucho más juntos y un diseño de nivel más vertical que permite a los jugadores lanzarse en paracaídas (lo que reduce considerablemente los tiempos de viaje). Si bien el mapa todavía se siente un poco demasiado grande, es una gran mejora con respecto a los vastos mapas iguales que el juego ha ofrecido durante meses. La decisión de utilizar un diseño de nivel más vertical facilitó significativamente la distancia de equilibrio entre los puntos. Sin embargo, no puedo imaginar que todos los mapas en el futuro utilicen esta misma filosofía de diseño. En algún momento, Dice tendrá que encontrar una solución más estable a largo plazo para corregir este problema.

Mirando hacia el futuro

La adición de mapas clásicos a la nueva lista de reproducción Exodus Conquest, como como la Frontera del Caspio y el Puerto de Arica, también mejora sustancialmente la experiencia. Cuando juegas en mapas más cerrados con toneladas de rutas de flanco y solo 64 jugadores, puedes ver que la experiencia clásica de Battlefield todavía está en alguna parte. Además de los cambios de parche recientes en el código de red, el registro de balas y el retroceso del arma, parece cada vez más probable que Dice aún pueda salvar Battlefield 2042 antes de que sea demasiado tarde.

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