Diablo Immortal ha sido oficialmente retrasado por Blizzard. La primera adaptación móvil de la franquicia Diablo ahora tiene como objetivo un lanzamiento global en la primera mitad de 2022, y los desarrolladores están ansiosos por’mejorar sustancialmente’el juego mientras tanto.

Siguiendo el recepción positiva a la prueba Alpha , Blizzard se está enfocando en lo que se puede agregar y ajustar más. Por ejemplo, habrá incursiones PvE adecuadas, similares a MMO; Los campos de batalla PvP se perfeccionarán en todos sus aspectos, desde el emparejamiento hasta el equilibrio de clases, y Diablo Immortal llegará a la compatibilidad con el controlador. Por último, pero no menos importante, la progresión de los personajes se modificará para que los jugadores con niveles de Paragon más altos o los jugadores que tengan mayores dificultades reciban elementos más poderosos.

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JUGADOR VS. MEDIO AMBIENTE (JcE)

Vimos jugadores que anhelaban objetivos y actividades JcE a más largo plazo que enriquecieran la experiencia social de Diablo Immortal. Por lo tanto, agregaremos nuevas incursiones centradas en PvE en el sistema Helliquary. Los jefes de Helliquary ahora están diseñados como un desafío para que los superen las incursiones de 8 jugadores.

Además, escuchamos que los jugadores querían una interacción más significativa con las recompensas, por lo que haremos ajustes que harán que el sistema de recompensas sea más atractivo y atractivo. fructífero para los jugadores que logran activamente estos desafíos. Por ejemplo, siempre que aceptes 4 recompensas, todas serán para la misma zona.

Muchos jugadores compartieron la preocupación de que no encontraron recompensa al impulsar las fallas de desafío más altas, por lo que las fallas de desafío ahora recompensarán una nueva actualización materiales que no se pueden obtener de otra manera. Ahora, aquellos con el equipo, la habilidad y el entusiasmo para enfrentar estos obstáculos de frente serán los más recompensados.

JUGADOR VS. JUGADOR (JcJ)

La alfa cerrada presentó el campo de batalla, un lugar donde los héroes podían poner a prueba su temple. El sistema Battleground ofrece muchas promesas, pero creemos que se puede hacer más para que esta experiencia sea más agradable. Evaluaremos el emparejamiento, la obtención de clasificaciones, el equilibrio de clases, el tiempo para matar y otros elementos definitorios para mejorar el campo de batalla en Diablo Immortal.

Además, el ciclo de la lucha se introdujo por primera vez en la alfa cerrada. Este PvP basado en facciones de finales es donde los jugadores que juran lealtad a las Sombras se enfrentan a los Inmortales del Santuario. Desde formar una Casa Oscura hasta organizar una incursión PvPvE, el Ciclo de Conflictos ha estado desenfrenado con rivalidades y orgullo de facción. Continuaremos optimizando esta función para que más jugadores se sientan dignos de la búsqueda de la Corona Eterna.

SOPORTE DEL CONTROLADOR

Tu entusiasmo por querer jugar Diablo Se acerca inmortal con un controlador; pero todavía estamos trabajando en los desafíos de adaptar los controles de la pantalla táctil a un controlador sin problemas. Lo más importante es hacer que nuestro juego sea más accesible, y compartiremos más avances en este frente a medida que nos acerquemos a la Beta en el futuro.

Hace cinco meses, entrevistamos a algunas de las claves desarrolladores que trabajan en Diablo Immortal . Es una larga sesión de preguntas y respuestas, pero hay muchos detalles interesantes en caso de que te lo hayas perdido cuando se publicó por primera vez.

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