Desde que el productor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, reafirmó recientemente la postura de Square Enix en contra del uso de herramientas de terceros para el popular MMORPG, los jugadores han discutido fervientemente los casos de uso para la interfaz de usuario. modificaciones como las herramientas de accesibilidad para daltónicos que consideran que actualmente no son compatibles con las opciones del juego de FFXIV. PCGamesN habló con Yoshida sobre cómo el proceso de desarrollo de su equipo tiene en cuenta las consideraciones de accesibilidad y algunas de las posibles soluciones que se están considerando para el futuro del juego de fantasía.

Final Fantasy XIV hace muchas cosas bien en el espacio de accesibilidad, incluida la compatibilidad total con el controlador y amplias opciones de escala y colocación de HUD. Sin embargo, sus herramientas de accesibilidad para daltónicos son bastante limitadas. Actualmente, el juego ofrece filtros para las tres formas de daltonismo dicromático (deuteranopia, protanopia y tritanopia) con controles deslizantes para cambiar su intensidad. Los jugadores también pueden personalizar manualmente los colores de casi todo el texto del juego, pero no se proporciona ninguna opción para hacer lo mismo con otros elementos de la interfaz de usuario.

Los jugadores daltónicos como el usuario de Reddit ReviloD18 han hablado sobre su Dificultades para leer indicaciones en medio del combate, como marcadores de AoE en el suelo y ataduras, que pueden tener un color muy parecido al del suelo sobre el que se muestran. Este problema tampoco es necesariamente exclusivo de los jugadores daltónicos: la pelea de incursión Pandemonium Asphodelos: The Third Circle Savage lanzada recientemente fue criticada por algunos por tener una paleta de colores casi completamente roja y naranja, lo que hace que los marcadores AoE sean difíciles de ver, así como causando fatiga visual general para algunos jugadores durante períodos prolongados de juego.

En su publicación sobre el uso de herramientas de terceros, Yoshida habla de la La comprensión del equipo de que algunas personas usan modificaciones de HUD y UI porque sienten que las funciones existentes son insuficientes, y sugiere que los desarrolladores se esfuerzan por mejorar la funcionalidad HUD de Final Fantasy XIV para ayudar a los jugadores y desalentar el uso de herramientas de modificación. Sin embargo, no hubo menciones explícitas de herramientas para daltónicos en la publicación de Yoshida.

El equipo de Final Fantasy XIV ha respondido ajustando los encuentros que han resultado problemáticos para los jugadores daltónicos en el pasado. Un ejemplo es una pelea en el frente sur de Bozjan, donde se agregó una superposición de patrón para ayudar a los jugadores daltónicos. distinguir entre áreas de azul pastel y rosa.

Sin embargo, uno de los indicadores de amenazas más universales del juego, los marcadores de suelo AoE, suele ser naranja, sin opción para modificarlo. ReviloD18 sigue los pasos de otros jugadores y sugiere que una rueda de colores que permita a los jugadores cambiar manualmente cada color por uno que se adapte mejor a sus preferencias, ya que”cambiar un color que no puedo distinguir por otro color que no puedo distinguir no es muy útil”.

Entre las soluciones más populares a las que han recurrido los jugadores de juegos de rol de fantasía se encuentra Gshade, que ofrece opciones de recoloración que permiten a los usuarios ajustar mejor el aspecto del juego. Si bien esto no ofrece nada más que ajustes de color e iluminación, se considera una herramienta de terceros y, como tal, estaría sujeta a las restricciones de Square Enix.

Recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con Yoshida y preguntarle sobre las herramientas presentes actualmente en FFXIV y el enfoque general de accesibilidad de su equipo al diseñar contenido para futuras expansiones. Si bien no pudo comentar sobre ningún plan futuro específico, Yoshida explicó qué factores afectan su toma de decisiones y el desarrollo de nuevas herramientas de accesibilidad.

PCGN: En el pasado, su equipo ha cambiado las pantallas visuales en efectos como los del frente sur de Bozjan para ayudar a acomodar a los jugadores a quienes les resultaba difícil leer los colores. ¿Estos cambios influyeron en sus planes para el contenido futuro?

Naoki Yoshida: El equipo de interfaz de usuario de FFXIV realiza un seguimiento de los casos anteriores y los comentarios que recibimos. Al crear contenido nuevo, siempre estamos considerando qué colores usar y, sin limitarnos al color, cómo hacer que las mecánicas se distingan. Entonces, en lugar de influir en los planes principales, estos casos contribuyen continuamente a mejorar la forma en que acomodamos a los jugadores con diversos antecedentes al preparar contenido nuevo.

Una sugerencia común entre los jugadores que tienen dificultades para ver los marcadores de AoE, los puntos de ruta del mapa y otras mecánicas debido al daltonismo es la opción de cambiar manualmente un color por otro de su elección. ¿Es algo que consideraría incorporar en futuras actualizaciones?

Si nos preguntan si consideraríamos incorporar una opción como la que se encuentra aquí, lamentablemente la respuesta es no. Expresar color no es simplemente un caso de usar datos de color proporcionados en tiempo real, sino que, en su mayor parte, se reduce a lo que se asigna como textura a los marcadores en la mecánica. Si estos colores se cambiaran o especificaran en tiempo real, la calidad de los gráficos sería inferior a la que tenemos actualmente en el juego, y además se requeriría una reelaboración a gran escala de los datos. Como tal, en FFXIV continuamos explorando formas de evitar la revisión de los datos mediante la creación de marcadores que no dependan solo del color, para ayudar a permitir que tantos jugadores con diversas circunstancias como sea posible distingan mecánicas basadas en patrones y formas.

Hablando de un alcance más amplio, ¿cómo aborda su equipo las iniciativas de discapacidad en FFXIV? Su preocupación por su comunidad es evidente, entonces, ¿qué trabajo se necesita para garantizar que todos puedan jugar y disfrutar FFXIV?

Lo que creemos que es importante para más y más jugadores, incluidos aquellos con diversas circunstancias, disfrutar jugando FFXIV es comprender que hay muchas personas con sus propias circunstancias particulares en todo el mundo. Eso es porque sin este conocimiento y comprensión de la diversidad, el concepto y la idea de acomodar la accesibilidad en el desarrollo de videojuegos nunca habrían surgido en primer lugar. Comprender y tener conocimiento de estos factores condujo a la implementación de un modo de filtrado de color y una opción para representar visualmente las ondas de sonido en FFXIV. En general, en el desarrollo de juegos, se tiende a descuidar ponerse al día con la información, los aprendizajes y la capacitación más recientes sobre diversidad, pero en FFXIV nos gustaría continuar nuestros esfuerzos para participar en este tipo de actividades en el futuro.

Si bien la explicación de Yoshida de que no es posible una mecánica de cambio de color de libre elección sin duda será un poco decepcionante para algunos, ciertamente ha habido un aumento notable en la mecánica que permite a los jugadores con diversas circunstancias que los afectan distinguirlos gracias a otras opciones de diseño. Yoshida no pudo comentar directamente sobre los planes que el equipo podría tener en proceso para alentar a los jugadores a dejar de usar herramientas de terceros, pero veremos qué tienen que ofrecer las futuras actualizaciones.

Si ha estado pensando en regresar al juego multijugador en línea aclamado por la crítica, hay un evento de inicio de sesión gratuito de FFXIV que permite a los jugadores que regresan saltar sin una suscripción activa. Yoshida también habló recientemente sobre los planes para introducir trabajos que son”nuevos”en la serie Final Fantasy a medida que el MMO se acerca al décimo aniversario del relanzamiento de A Realm Reborn.

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