Fire Emblem bien puede haber sido uno de los primeros y más famosos juegos de rol tácticos, a pesar de que habría más de una década entre los lanzamientos japoneses e internacionales de la serie. Sin embargo, para aquellos de nosotros en Occidente que nos gustan los juegos de guerra aéreos en un entorno de fantasía, lo peor que podría hacer es echar un vistazo a Shining Force, igual de bueno (y un poco más pasado por alto).

¡Debutando en Mega Drive/Genesis, la serie fue creada por el estudio propio Sonic! Software Planning (a quien a menudo se le atribuye el nombre de Team Sonic, lo que no resulta nada confuso para Sonic Team), una empresa que más tarde se separó de Sega y se renombró como Camelot. Sí, eso es correcto; el mismo estudio detrás de la serie Golden Sun.

Esperemos que no pase mucho tiempo hasta que Fire Emblem, una vez más, aparezca en la lista de los mejores juegos del mes.

Antes, cuando mi conocimiento de los juegos de rol era extremadamente limitado y solo jugaba por la atracción que sentía por los elfos, los caballeros centauros y otros tropos de fantasía, Shining Force fue esencialmente mi introducción al género RPG, y a la idea de que los juegos fueran mucho más largos que las rápidas emociones arcade de Sonic o Streets of Rage a las que estaba acostumbrado. Sin embargo, es seguro decir que después de alquilarlo en una tienda de videos local, rápidamente me impresionó.

Un viejo, pero bueno.

Este es un juego en el que comienzas como un humilde espadachín que se convierte en líder de una fuerza de guerreros en expansión. En comparación con los juegos de aventuras como Zelda, no eras particularmente poderoso, pero podías comandar a tus compañeros a través de diferentes cuadrículas de batalla, turnándote para rodear al enemigo y atacar como un tablero de ajedrez mucho más elegante. Recuerdo, inicialmente, dejar a mi líder (canónicamente llamado Max) en la parte de atrás y simplemente dejar que los demás siguieran adelante, ya que sus ataques eran débiles y perderías la batalla si moría.

Pero entonces Me di cuenta de que podía hacer que mis personajes más fuertes debilitaran a los enemigos para que él pudiera lanzarse en picado para acabar con ellos y obtener la mayor cantidad de XP, eventualmente convertirse en un personaje más fuerte. Sí, subir de nivel a los personajes, promocionar sus clases, actualizar su equipo; Todo suena bastante básico ahora, pero este tipo de juego estratégico me abrió los ojos, ya que poco a poco aprendí más sobre lo que podrían ser los juegos.

La serie evolucionó rápidamente, pero los juegos más antiguos se mantienen mejor.

Si bien Shining Force fue más o menos la respuesta de Sega a Fire Emblem, las dos series también fueron bastante diferentes entre sí en algunas áreas clave. Es decir, Shining Force no tenía la misma muerte permanente despiadada que su rival de Nintendo. Eso, y las batallas también se parecían más a los juegos de rol típicos donde los turnos de los personajes estaban determinados por su velocidad. A diferencia de Fire Emblem, no podías mover a todos tus personajes de una sola vez antes de esperar a que el enemigo tomara su turno, por lo que el contraataque de un oponente era una excepción y no la norma.

No puedes discutir con estas vibraciones inmaculadas.

Shining Force también tuvo una mejor presentación que Fire Emblem, al menos al principio. Está la forma en que la acción pasaría de las cuadrículas de arriba hacia abajo con sprites de píxeles bastante simples a ilustraciones de batalla más cinematográficas de tus personajes que atacan, que eran más dramáticas de ver. Shining Force tampoco se limitaba solo a las batallas: también podías participar en otros juegos de rol, como explorar ciudades a pie, hablar con NPC y visitar tiendas para comprar nuevos equipos y suministros. Para ser un juego de rol bastante rudimentario, tenía mucha profundidad.

No fue hasta la secuela, previsiblemente llamada Shining Force 2, que volvería a ver este tipo de sistema de juego. El seguimiento fue simplemente una secuela más grande y mejor, con su protagonista con el nombre oficial mucho más genial de Bowie (lo siento, Max).

Si jugaste Shining Force cuando llegó la biblioteca Mega Drive/Genesis como parte del Switch Online Expansion Pack (con el juego original como parte de la alineación en el lanzamiento), habrás notado que su pixel art de 16 bits aún se mantiene muy bien en comparación con su predecesor fechado, y también presentaba un mundo más grande donde puedes vagar libremente entre batallas.

Shining Force 3 fue sin duda un punto culminante de la serie.

Sin embargo, por mucho que disfruto de Shining Force y la vibra no fechada demasiado buena de Shining Force 2, el verdadero logro supremo de la serie fue Shining Force 3. Esto no era solo un juego, sino un entrelazamiento épico. trilogía que era bastante diferente a cualquier otra cosa en ese momento. En, honestamente, desde. Supongo que es comparable a los diferentes caminos que puedes tomar en Fire Emblem: Three Houses, excepto que esta fue una historia general cohesiva en lugar de dividirse en situaciones hipotéticas.

Ambientado durante la amenaza de guerra entre la República de Aspinia y el Imperio de Destonia (ambos siendo manipulados por el culto religioso de la Secta Bulzome), el primer escenario te hacía jugar como Synbios; un joven señor de Aspinia. En el segundo escenario, juegas como Medion, un príncipe de Destonia. Verá la misma trama desde diferentes perspectivas, o obtendrá una pista de una batalla que luego se desarrolla en el otro escenario, o puede salvar a un personaje que luego se vuelve reclutable en el siguiente. Es inteligente, y sabe que es inteligente. En ambos escenarios, también te encuentras con un misterioso espadachín pelirrojo, llamado Julian, que en realidad emerge como el verdadero protagonista en el tercer escenario, y es este firebran pelirrojo quien une las otras dos fuerzas para enfrentarse al verdadero gran mal. No está mal para un juego que salió en 1998, ¿verdad?

Un proyecto de traducción de fans permite que el público occidental experimente el juego como se esperaba.

Luego están las batallas en sí mismas, en las que la serie hizo la transición a 3D, pero aún usaba sprites de personajes en una perspectiva isométrica con una cámara giratoria. Las secuencias de acción utilizarían polígonos y efectos completos para mostrar ataques y hechizos. Si bien las batallas se trataban esencialmente de derrotar al enemigo o vencer al jefe, los mapas en sí estaban llenos de dramatismo; ya sea que esté luchando entre trenes que se aproximan en una vía férrea o contra otro ejército en un puente destartalado, siempre hubo algún elemento de peligro para mantenerlo alerta. ¡Incluso podrías descubrir ruinas secretas y luego enviar algunas unidades para derrotar a los ladrones y hacerse con el botín que hay dentro!

No te sorprendería si nunca antes habías oído hablar de esta trilogía épica, porque Occidente en realidad nunca llegué a experimentar Shining Force 3 como se imaginó. Lanzado durante el verano de 1998, fue uno de los últimos lanzamientos de la enferma Sega Saturn tanto en Europa como en los EE. obtuve la primera parte, con una edición de último minuto que intenta arreglar el suspenso al final de la campaña de Synbios.

Alta fantasía y una marca de agua alta para la Sega Saturno.

Durante muchos años, querer saber qué sucedió después había sido una especie de Santo Grial. Afortunadamente, también descubrí hace un par de años que existe una traducción de fans, que aún está siendo revisada y mejorada hasta el día de hoy por gente de la comunidad de Shining Force Central. . Si está preparado para entrar en la emulación, en realidad es posible experimentar la trilogía completa traducida al inglés. Es un esfuerzo complicado, pero que sin duda vale la pena.

Por supuesto, preferiría que Sega simplemente escuchara y nos diera una localización oficial y una remasterización de toda la trilogía Shining Force 3, que yo Estaría más que feliz de gastar mucho dinero. Sin embargo, es difícil ver que eso suceda, dado que la serie Shining se ha alejado desde entonces hacia juegos de rol de anime más orientados a la acción, como Shining Resonance Refrain. El desarrollador original Camelot tampoco ha estado involucrado en juegos de rol durante muchos años, y en estos días es más conocido por los títulos de Mario Sports.

Lucha (en Nintendo Switch) hoy.

Sin embargo, creo que todavía hay una debilidad por la serie Shining Force. Después de todo, el recientemente anunciado Mega Drive Mini 2 ha confirmado que uno de sus títulos será Shining Force CD, una nueva versión aclamada de dos títulos de Shining Force de Game Gear.

Sabemos que revivir y remasterizar IP inactiva es parte del plan de negocios de Sega, y si se ha visto el éxito de Fire Emblem y la excelente estrategia Triangle de Square Enix, entonces está claro que todavía hay un buen apetito por los juegos de rol tácticos. Sin embargo, mientras tanto, si desea llamar la atención de Sega, jugar los títulos de Mega Drive/Genesis Shining Force en Switch no es un mal lugar para comenzar.

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