Sonic Origins no ha sido muy bien recibido en el lanzamiento. Además de eliminar los juegos clásicos antes del lanzamiento de Origins, Sega también recibió críticas de los fanáticos por dividir el título de compilación en pedazos a través de DLC.

Además de eso, estamos comenzando a ver que los jugadores descubren algunos fallas y errores salvajes en el título. Justo anoche, un streamer de Twitch descubrió que puedes saltarte toda la parte”& Knuckles”de Sonic 3 & Knuckles reiniciando y dirigiéndonos a Hidden Palace. Eep.

Pero, ¿cómo se lanzó el juego en esta condición? Después de todo, hemos visto muchos relanzamientos de Sonic en nuestro tiempo, y todos resultaron bastante buenos. Un hilo de tweets del fundador de Headcannon (desarrollador de Sonic Origins), Simon’Stealth’Thomley, nos da un poco de información.

“No mentiré y diré que no hubo problemas en lo que le dimos a Sega, pero lo que está en Origins tampoco es lo que entregamos”, dijo Thomley en el hilo. “La integración introdujo algunos errores salvajes que la lógica convencional haría creer que eran nuestra responsabilidad, muchos de ellos no lo son.

“Con respecto a Origins, éramos extraños creando un proyecto separado que luego se transformó en algo completamente diferente. Sabíamos que habría una gran escasez de tiempo y trabajamos en el terreno para enfrentarlo solo así que esto incluso se haría y lanzaría”.

No creas que la pandilla estaría feliz con esto.

Thomley admite que el equipo de Headcannon cometió”algunos errores reales”, así como”algunos descuidos, algunos trabajos apresurados, algunas cosas que notamos pero que no se nos permitió corregir cerca del final”, pero continúa señalando que la parte de Sega de desarrollo introdujo más errores que no estaban en la compilación proporcionada por Headcannon.

Como resultado, Headcannon solicitó realizar algunas”correcciones importantes”antes del lanzamiento, pero se le dijo que no podía solucionarlas debido a la forma en que funciona el envío antes del lanzamiento de un juego. Según Thomley, Headcannon preguntó”repetidamente”sobre los retrasos, pero Sega no cedió.

Nadie quiere saltarse todo & Knucles, ¿eh?

“Estoy muy orgulloso de mi equipo por su desempeño bajo tanta presión, pero todos estamos muy descontentos con el estado de Origins e incluso con el componente Sonic 3. Tampoco estábamos muy entusiasmados con su estado previo a la presentación, pero muchas cosas estaban fuera de nuestro control”.

Entonces, ¿qué sucede después? ¿Veremos algunas correcciones y actualizaciones en el juego? Quizás. Thomley no ha dejado completamente fuera a Sega, y la oportunidad para el trabajo posterior al lanzamiento está sobre la mesa.”Estoy dispuesto a hacer más trabajo en las condiciones adecuadas; si quieren volver a trabajar conmigo es un asunto completamente diferente”, él señaló.

Sonic Origins ya está disponible para las consolas PlayStation y Xbox, así como para Switch y PC a través de Epic Games Store y Steam.

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