Imagen: Nintendo
Si no te convenció de inmediato el estilo artístico de The Legend of Zelda: The Wind Waker, no te sientas tan mal. Una nueva traducción’DidYouKnowGaming‘de una revista de Nintendo Dream de mediados de la década de 2000 revela cómo el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, no era fanático de Toon Link o el resto de la estética cel-shaded y similar al anime de Wind Waker.
Según el productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, quien en ese momento era el director de Wind Waker, Miyamoto luchó por alejarse de la idea de un estilo artístico realista, hasta el final del ciclo de desarrollo del juego. Y cuando vio por primera vez a Link en Wind Waker, aparentemente”se encogió”, alegando que no se vendería.
Esta es la versión de la historia de Aonuma: revela cómo el equipo tuvo que ocultarle todo el asunto a Miyamoto en para hacer despegar el proyecto:
Aonuma: “Si hubiera ido y hablado con él desde el principio, creo que habría dicho’¿Cómo es eso de Zelda?’… Miyamoto tuvo problemas para dejar el estilo realista de Link art hasta el final.
“En algún momento, él [Miyamoto] tuvo que hacer una presentación en contra de su voluntad. Fue entonces cuando me dijo algo como’Sabes, no es demasiado tarde para cambiar de rumbo y hacer un Zelda realista”.
Miyamoto no estaba muy contento con el resultado, pero estaba se quedó sin más opción que aceptar este nuevo aspecto debido a las limitaciones de tiempo y al hecho de que supuestamente el equipo habría tardado”10 años”en hacer un juego de Zelda de aspecto realista.
El más realista”siguiente-generación”de la serie durante la vida de GameCube terminó siendo Twilight Princess, que también se lanzó en Wii como título de lanzamiento. Sin embargo, antes de este juego y de Wind Waker, los primeros recuerdos de Zelda en GameCube se pueden vincular a la famosa demostración tecnológica de Space World de la año 2000.
También se observa en el mismo video (abajo), cómo el plan inicial de Nintendo para la serie The Legend of Zelda en GameCube era simplemente mejorar los gráficos en Ocarina of Time y Majora’s Mask, lo que llevó a una prototipo (con el mismo estilo visual que estos juegos).
Finalmente, nació Toon Link, y aunque Miyamoto no era fanático de él al principio, al resto del equipo le encantó la nueva apariencia, que tomó inspiración del anime”que vieron de niños”, especialmente la película Animal Treasure Island de 1971.
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