Cuando la noticia de Elden Ring Game Boy Demake salió a la luz hace un par de semanas, me atrajo, me atrajo hacia su brillo como un empañado impotente siguiendo el tenue luminiscencia de la Luz Guía. Habiendo completado Elden Ring hace algunas semanas, me sentí agotado por las lentas etapas finales del juego, y he disfrutado de no ponerme a mí mismo en ningún tipo de desafío similar a Souls, participando en cambio en juegos que realmente quieren que los complete. No se equivoquen, soy FromSoft hasta que muera y muera y muera de nuevo, pero incluso las relaciones más apasionadas necesitan algo de elasticidad.
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Y sin embargo, cuando vi este demake con aspecto de Zelda de la vieja escuela, lanzado en Itch.io por el desarrollador independiente Shin, mi llama se reavivó la ambición. Sabía que solo eran las primeras partes del juego: Limgrave y Stormveil Castle, hasta Godrick, pero ¿quién no disfrutaría la oportunidad de derrotar una vez más al déspota tiránico que compensa su falta de destreza cosiendo los brazos de los pobres? vagabundos empañados a sí mismo? Con mucho gusto volvería a derribar al bastardo, incluso si está en formato de 8 bits.
Descargué el juego, lo ejecuté a través de Retroarch y puedo decir que en realidad es bastante bueno. Su intención de ser tan castigador como Elden Ring propiamente dicho quedó claro tan pronto como me encontré con Grafted Scion, un jefe al que se suponía que debías morir al comienzo del juego (lo cual hice debidamente).
Al aparecer en Limgrave, fue agradable ver cómo se acumulaban en el juego algunas de las caras familiares del juego inicial de Elden Ring, con diálogos abreviados (pero aún saludables). La hechicera Sellen está pasando el rato en un sótano en el que apareces, Kenneth Haight está divagando sobre la tiranía de Godrick y lo”loco de ciruela”que está (excelente expresión), y sabes exactamente qué hacer cuando te encuentras con el guerrero Jar Alexander.. La bruja Ranni también está allí, completa con su ojo cerrado lleno de cicatrices; para un marco gráfico tan limitado, este juego está diseñado para ejecutarse en el hardware real de Game Boy, la atención al detalle es impresionante.
Pero una vez que pasé la procesión de rostros amistosos y entré en el combate, las cosas se pusieron difíciles. De hecho, el primer encuentro de combate en el juego es probablemente el más difícil, a pesar de que es contra dos soldados humildes con los que trabajarías rápidamente en la versión principal. Verá, a pesar de que tiene un elegante dodge-roll en el que hace una especie de voltereta lateral sin manos en el aire, no parece darle esos preciosos marcos de invencibilidad (i-frames). Eso hace que los golpes de espada del enemigo, que tienen un arco malicioso de 90 grados muy parecido al golpe de Link en los primeros juegos de Zelda, sean extremadamente difíciles de evitar.
Unas buenas 10 muertes más tarde, pensé para mis adentros’que se jodan estos muchachos’, y pasé corriendo junto a ellos como un verdadero jugador de FromSoft para ver qué me esperaba dentro de las puertas de Stormveil.
Si la primera parte del demake de Elden Ring es como Link’s Awakening, luego la segunda parte es Zelda II, ya que el juego cambia a una perspectiva de desplazamiento lateral que funciona mucho mejor para él. Tu esquivar se reemplaza con un botón de salto, y de repente estás evadiendo proyectiles, poniéndote detrás de los enemigos y entrando en un agradable flujo rítmico que la perspectiva aérea no ofrecía.
Abriéndome camino a través de Stormveil, mi confianza creció cuando recogí algunas runas que aumentan el poder (que todavía no estoy seguro de que hayan hecho algo) y derroté a los habitantes del castillo. Sin embargo, en el verdadero espíritu de Elden Ring, justo cuando comienzas a entrar en ritmo, el juego intensifica sus intentos de”Extinguir tu llama”. En poco tiempo, llegué a mi primera gran prueba: Margit, The Fell Omen, en todo su gran gran gloria de bloques de píxeles.
Afortunadamente, sus conjuntos de movimientos son más predecibles que en su forma original y están muy bien adaptados a Game Boy formato. El Demake hace un gran trabajo al capturar ese ritmo hipnótico de una pelea de jefes de 8 bits de la vieja escuela, y una vez que aproveché ese espacio de cabeza, evadiendo hábilmente sus dagas y su formidable golpe de martillo, Margit ya no estaba.
En un interesante reflejo de la tradición de Elden Ring, la pelea de Godrick un par de pantallas más tarde fue en realidad más fácil que la pelea de Margit. Ciertamente se ve bien: brazos de píxeles delgados que se extienden desde una espalda grotescamente ancha, la mano de cabeza de dragón, la cabeza pequeña espeluznante, pero la pelea se sintió indicativa del personaje cobarde que se dice que es Godrick. Una vez más, debes entrar en un poco de ritmo mientras llueve fuego desde arriba y desde su hacha (pista: golpéalo mucho después de que baje su hacha), pero logré vencerlo la primera vez.
Fue un final adecuado para Godrick, un tonto engañado muy alejado de la sangre divina de sus antepasados lejanos y apenas digno de el semidios que él mismo se atribuye. Margit fue decididamente la pelea más dura, lo que por supuesto encaja con lo que más tarde nos enteramos de que es una figura mucho más importante en todo el mito de Elden Ring de lo que deja entrever.
El final de Godrick marca el final de la eliminación. , y debo admitir que abrió esas vías neuronales de FromSoft que he mantenido cerradas desde que completé Elden Ring. Desafortunadamente, parece que el desarrollador Shin podría no expandirse en esta pequeña y encantadora iteración de Elden Ring en el corto plazo. En respuesta a una solicitud para desarrollar aún más el juego, Shin dijo:
“Necesito encontrar un trabajo real en lugar de trabajar en este juego”, escribe el desarrollador Shin.”Me gustaría expandir el juego en el futuro, pero no prometo nada”.
Y tal vez eso sea lo mejor. Los juegos de FromSoft me sacan de quicio, y cada vez que completo uno necesito algo de tiempo de descompresión del agotador viaje al que me llevan. The Lands Between es un lugar especial, pero un lugar sobre el que quiero reflexionar antes de volver pronto, incluso en formato de 8 bits.