Han pasado más de cinco años desde que informamos por primera vez que el creador de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, estaba trabajando en un nuevo juego de mundo abierto llamado Everywhere.

En ese momento, Benzies proporcionó una descripción general básica del juego a través de una entrevista con GamesBeat.

El antiguo líder de GTA Benzies está trabajando en un juego de mundo abierto en todas partes para PC y consolas

Everywhere tiene muchas mecánicas de juego tradicionales, pero buscamos algo más inspirado en, bueno, en todas partes. Los jugadores son cada vez más inteligentes y requieren más de sus juegos, y queremos que los jugadores tengan la libertad real de vivir en nuestros mundos de la manera que quieran. Nuestro objetivo es ofrecer una gran variedad de modos y estilos de juego que no solo cuenten nuestras historias, sino que también permitan a los jugadores vivir las identidades y aventuras que más deseen explorar.

Benzies fue Se unió al esfuerzo el ex director de audio de Rockstar North, Matthew Smith, quien agregó en ese momento:

Nos reservaremos la historia real y el escenario general de Everywhere por ahora. Pero, en términos más generales, el juego se trata de darle al jugador una enorme cantidad de libertad, con suficientes posibilidades y suficientes restricciones para mantenerlo constantemente entretenido y al mismo tiempo sentir que está moldeando activamente el mundo que lo rodea y viviendo en un mundo genuinamente Realidad Alterna. Los juegos a menudo pueden brindar tanta libertad y apertura que te aburres rápidamente, o tanto contenido con un guión tan pesado que eres muy consciente de que estás viendo exactamente el mismo contenido que todos los demás, con solo la ilusión del libre albedrío. Es un problema muy difícil, pero lo enfrentaremos de frente y trataremos de crear una experiencia atractiva que se sienta increíblemente real.

Matthew Smith dejó el proyecto hace varios años. Después de esa entrevista de anuncio, el flujo de información oficial esencialmente se detuvo, lo que eventualmente llevó a los fanáticos a creer que Everywhere nunca llegará a buen término. Sabemos que el juego se creó originalmente con el motor de Amazon Lumberyard, pero la cuenta oficial de Twitter del juego reveló a finales de 2020 que Everywhere cambiaría a la tecnología Unreal Engine.

Ese es el último dato oficial, pero hoy el periodista francés Chris Kippel ha compartido las primeras imágenes filtradas del juego.

. #Everywhere foto. twitter.com/sttyWxBEVt

— Build A Rocket Mag'(@BuildRocket_Mag) 28 de junio de 2022

El ex presidente de Rockstar North, Benzies, lanza nuevos estudios; Marcas registradas”Time for a New World”y”Everywhere”

Parece que Everywhere contará con gráficos estilizados. Sin embargo, no te preocupes todavía si eso no es lo tuyo. La página de fans de Twitter del juego descubrió ofertas de trabajo que insinuaban un estilo de arte dual, lo que podría significar que hay al menos dos mundos en Everywhere, uno con gráficos estilizados y otro posiblemente con gráficos realistas.

De Ofertas de empleo en Everywhere pic.twitter.com/Pr65sOotH0

— Everywhere Network (@EverywhereNet) 27 de junio de 2022

Nos comunicamos con los desarrolladores y actualizaremos la historia en caso de que proporcionen algún comentario.

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