Es el momento del juicio

Es cierto que The Ascent comienza en una nota bastante aburrida y poco interesante. Estás vadeando los profundos cuencos de la arcología en la que se desarrolla el juego, luchando contra mutantes salvajes sin sentido y haciendo el equivalente a activar interruptores para reiniciar un sistema de”inteligencia sensible”. Todo esto lleva a una pelea con un salvaje gigante que puedes vencer simplemente corriendo en un gran círculo y disparándole.

He revisado esta introducción en PC, cooperativo con algunos amigos. , y ahora dos veces en Xbox Series X después de atacar accidentalmente mi propio archivo guardado. Combinando eso con un sistema de creación de personajes bastante mediocre, creo que da una mala primera impresión.

Sin embargo, cada vez que sacaba el ascensor de ese lío y me dirigía al Cluster 13, me saludaban con Al escuchar la increíble banda sonora que la acompaña, supe que la verdadera diversión estaba a punto de comenzar.

The Ascent (PC, Xbox One, Xbox Series X/S [revisado])
Desarrollador: Neon Giant
Editor: Curve Digital
Lanzamiento: 29 de julio de 2021
MSRP: $ 29,99 (también disponible en Xbox Game Pass)

Sin embargo, por muy buena que sea la banda sonora, el diseño de sonido en The Ascent es excelente en todos los aspectos. Los efectos de sonido de las armas son un punto culminante notable. Cada vez que soplé salvajes o mercenarios aleatorios con el Dread (un excelente nombre de arma por cierto), sonaba tan increíblemente contundente y pesado a través de mis auriculares y nunca envejeció para mí. Incluso los detalles más pequeños, como los ruidos ambientales, los idiomas extraterrestres de los NPC, los vehículos voladores y los robots en lo alto, se suman a la atmósfera del juego a la perfección. De hecho, los detalles más pequeños son algo que The Ascent clava absolutamente.

Obviamente, las imágenes generales de este juego son estelares. El Ascent es sin duda la experiencia de visualización isométrica más atractiva que he visto hasta la fecha en un videojuego.

Esa atención al detalle que tanto he alabado también se integra en la mecánica de muchas maneras. Desde aspectos estéticos menores, como ciertos tipos de armaduras, reemplazando tus extremidades con partes robóticas en toda regla, hasta cosas como el sistema de viaje rápido y obtener una imagen breve de tu personaje viajando en un taxi volador con un conductor robótico, fue muy útil. vendiéndome en este universo y entorno.

Sin embargo, a pesar de lo impresionantes y envolventes que son esos detalles, la historia de The Ascent es mucho más corta y seca en comparación. La esencia de la configuración es que The Ascent Corporation (la megacorporación que aparentemente dirige todo el espectáculo y la arcología en el planeta de Veles) ha incumplido misteriosamente y ha cerrado el negocio. Como resultado, las cosas caen en el caos. Casi todos, desde los gángsters humildes hasta otras megacorporaciones, ahora buscan aprovechar la situación.

Terminas mezclándote en todo, trabajando en todos los ángulos, pero casi nunca tomas decisiones. por ti mismo en el camino. Eres un peón en el gran esquema de las cosas, tanto en la narrativa como en lo que harás durante casi todo el juego. Incluso las opciones de diálogo son muy limitadas, ya que prácticamente todos los diálogos entre los que puedes elegir se pueden resumir como consultas de una palabra sobre diferentes temas.

La mecánica de Ascent RPG solo siempre giran en torno a la progresión del personaje: nivelación, puntos de habilidad, equipo, armas, aumentos, etc. Afortunadamente, el rodaje de dos palos fue lo suficientemente bueno como para mantenerme en marcha hasta que llegaron los créditos. Lo digo porque, a pesar de lo bien que se sienten los controles generales, y a pesar de una cierta profundidad en la mecánica de agacharse y cubrirse, sentí que estaba encontrando interminablemente diferentes formas de jank tanto en mi experiencia en modo para un jugador como en modo cooperativo.

La cooperativa en sí es una auténtica maravilla. Incluso el modo para un jugador, diría yo, vale la pena jugarlo por separado si disfrutas mucho de la construcción de mundos, los diálogos y la tradición que se encuentran en The Ascent. Sin embargo, la cantidad de problemas técnicos que encontré realmente me sacó del juego a veces, a veces literalmente. Desde choques hasta momentos francamente extraños como la aparición de múltiples instancias de la misma pelea de jefe (lo que hace que sea una pelea imposible de ganar), hasta momentos aún más extraños en modo cooperativo, como ciertos enemigos que ni siquiera reaccionan cuando los dañamos.

Sin embargo, mi mayor problema con The Ascent es simplemente el terrible sistema de navegación y guía. En cualquier momento durante una misión, puedes presionar hacia arriba en el d-pad (o O en el teclado) para hacer que aparezca una línea roja e ir en la dirección en la que debes ir. El problema es que esta línea tiende a darte la línea recta más rápida y no tiene en cuenta en absoluto si eres lo suficientemente fuerte como para sobrevivir en cualquier área por la que esté tratando de llevarte.

Esto me llevó a muchas muertes frustrantes mientras deambulaba por áreas de alto nivel sin apenas tiempo para reaccionar antes de morir instantáneamente. Los ángulos isométricos de la cámara ciertamente no ayudan con esto. En la mayoría de los casos, ni siquiera sabía que estaba en un área de alto nivel hasta que fue demasiado tarde. En un caso, incluso noté algunos enemigos de alto nivel al otro lado de una valla con puertas a las que aún no podía acceder, pero justo antes de irme, de alguna manera me notaron y me dispararon a través de la valla. Entonces, como resultado, constantemente mostraba el mapa del juego para asegurarme de que estaba en el camino correcto (y más seguro) o simplemente me estaba perdiendo.

También hay varias misiones secundarias que se encuentran dentro o por debajo de tu rango de nivel y que te llevan directamente a estas áreas de alto nivel. Simplemente me dejó cuestionándome por qué el nivel recomendado era tan bajo en algunas de estas misiones. A lo largo de todo el juego, sentí que estaba constantemente recogiendo misiones secundarias de los NPC, solo para volver y hacerlas muchas horas (si no literalmente días) más tarde.

Sin embargo, a pesar de mis quejas, legítimamente Amo el mundo que Neon Giant ha creado aquí y me encantaría ver aún más. Hay un montón de potencial en este entorno para contar historias mejores y directas, y creo que The Ascent en sí se mantiene alejado de la grandeza de muchas tonterías, problemas técnicos y decisiones de diseño extrañas. Dicho todo esto, creo que una vez que tenga en mis manos un Steam Deck, absolutamente lo voy a tratar como una excusa para volver por más. Con suerte, para entonces, habrán resuelto muchos de los problemas técnicos.

[Esta revisión se basa en una copia comercial del juego proporcionada por el editor.]

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