ARM se hizo un nombre en el segmento de GPU con sus GPU Mali patentadas. Sin embargo, el segmento de juegos está avanzando en dispositivos móviles y están surgiendo muchas GPU avanzadas, como la GPU Eclipse X desarrollada a medida de Samsung y AMD. ARM ve que es hora de una nueva línea de GPU y presenta Immortalis-G715. La compañía perseguirá a la competencia con una nueva línea de GPU diseñada para teléfonos inteligentes premium y de gama media que brinda soporte para el trazado de rayos. Aunque esto todavía no está explorado por los juegos móviles, están surgiendo más GPU con soporte de trazado de rayos. Así que es solo cuestión de tiempo hasta que surjan juegos móviles con gráficos similares a los de una consola.
El Immortalis-G715 es la primera GPU de ARM que tiene aceleración de hardware para trazado de rayos. El Mali-G710 del año pasado fue capaz de hacerlo con software, pero el soporte de hardware es el verdadero problema. Ocupa solo el 4 % del núcleo del shader y mejora el rendimiento en más del 300 %. A continuación se muestra una demostración que muestra las mejoras de calidad de los gráficos del juego. Los usuarios pueden esperar que el trazado de rayos llegue al segmento móvil en los próximos años. Los primeros conjuntos de chips con Immortalis-G715 aparecerán a principios de 2023. Dado que Samsung parece seguir con AMD y Qualcomm tiene su propia GPU Adreno, MediaTek puede desempeñar un papel importante para popularizar Immortalis-G715. Después de todo, sus SoC emblemáticos utilizan las GPU de ARM. El fabricante de chips taiwanés se dirigió a Twitter para felicitar a la empresa.
MediaTek felicita a @Arm sobre el lanzamiento de la nueva #ImmortalisGPU , con #RayTracing basado en hardware. JC Hsu, vicepresidente corporativo, comparte nuestro entusiasmo y apoyo por este lanzamiento revolucionario. LEE: https://t.co/IPcwCT5o6S https://t.co/3fRbYxbUEt
— MediaTek (@MediaTek) 28 de junio de 2022
De todos modos, la alineación de Mali no se ha ido. La compañía ha presentado la GPU Mali-G715 y una GPU Mali-G615. La principal diferencia entre los dos es el número de núcleos. El G615 tiene hasta seis, mientras que el G715 tiene variantes de 7 a 9 núcleos. El Immortalis-G715 tiene 10 o más núcleos.
Las tres nuevas GPU son compatibles con Variable Rate Shading (VRS). Permite a los desarrolladores de juegos decirle a la GPU dónde concentrar sus esfuerzos, renderizando las cosas a máxima resolución y dónde puede tomar atajos. Cuando se hace correctamente, el juego se ve igual para el jugador. Sin embargo, la velocidad de fotogramas puede aumentar hasta en un 40%. En cambio, esto puede reducir significativamente el uso de energía, lo cual es importante en los teléfonos inteligentes que funcionan con baterías.
La compañía también presentó sus nuevos núcleos ARMv9 que vienen con los SoC insignia del próximo año.
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