Este tutorial de Raft Utopia te resultará muy útil si finalmente has llegado a tu destino final después de un viaje tan largo, pero no estás seguro de por dónde empezar en esta impresionante ciudad. Pero espera un minuto… ¿No es bastante tranquilo? ¿No debería haber más habitantes?
Tu objetivo principal en este recorrido de Raft Utopia es enfrentarte a Olof, el malo. Para hacerlo, necesita una herramienta Zipline, un ungüento curativo y sus habilidades para resolver acertijos con algunas ruedas dentadas molestas. También podemos ayudarte a encontrar el código de Detto, un arpón, el plano de la mochila grande, un martillo y más en este juego de supervivencia. Aquí está todo lo que necesitas para atravesar Utopía en Raft, pero si aún no estás en Utopía en el juego, es posible que necesites nuestro tutorial de Raft Temperance, o más específicamente, la guía de códigos de Raft Temperance que explica exactamente dónde puedes encontrar las coordenadas. por la utopía.
Utopía primera parte: encuentra el código de Detto y el arpón
Primero, ve a la casa de Detto cerca de los muelles. Tiene una torre y está rodeada de tierras de cultivo. La puerta está cerrada, pero encontrarás una pala y un mapa afuera. Hay tres pequeños círculos rojos dibujados en el mapa; desentierra los montones de tierra en estos lugares para encontrar las tres partes del Código de Detto, que luego te permitirán abrir la puerta de su casa.
Sin embargo, ten cuidado, porque si cavas en el lugar equivocado, los insectos se arrastrarán y causarán daños. Puede evitar daños retrocediendo directamente después de excavar. Dentro de la casa de Detto, encontrarás el plano de la mochila grande y un elemento clave: el arpón.
Utopía, segunda parte: rompecabezas de cables eléctricos
Si estás de espaldas a la casa de Detto, verás un montón de cabañas a la derecha. Aquí es donde encontrarás el generador de energía. Ten cuidado, esta zona está llena de hienas que intentarán arrastrarte por Utopía. ¡Mejor llevar un arma!
Tu tarea es conectar un generador a otro usando cables eléctricos; hay cinco en total, todos sobre los edificios. Usa las cajas para llegar a los tejados y luego usa la herramienta Zipline para ir de un tejado a otro. Asegúrate de arrastrar el cable eléctrico hacia un edificio al que se pueda acceder con cajas, ya que no puedes usar la tirolesa al mismo tiempo. Use la imagen como referencia para las primeras cuatro conexiones de cables eléctricos.
Tercera parte de la utopía: rompecabezas del tanque de agua
Ahora que está encendida, la bomba de agua cerca de la casa de Detto está funcionando. Próxima tarea: hacer girar las tres ruedas hasta que el agua de la bomba llegue al depósito de agua. Hay un truco que simplificará esto: al girar la rueda exterior, verifique si los tubos se conectan tanto en el lado de entrada como en el de salida, luego avance hacia el medio.
Cuarta parte de la utopía: llaves de entrada
Después de eso, camina hasta el tanque de agua y recoge el segundo elemento clave: el bote de dióxido de carbono. Ve a la torre de Detto’s House y usa el recipiente y el arpón para disparar una tirolesa sobre el agua. Recoge la llave de entrada, luego usa la otra tirolesa para encontrar una puerta cerrada. Esta puerta requiere una segunda llave de entrada para abrirse, pero no se preocupe; si caminas un poco más, encontrarás al segundo tirado en las escaleras frente a la gran cabaña.
Después de usar el ascensor, debes completar la carrera de obstáculos en la Torre de Bambú. Esto te llevará al Martillo. Recójalo y regrese al inicio de la carrera de obstáculos (puede caminar sobre las redes de seguridad), luego use el Martillo para abrir la puerta cerrada.
Utopía quinta parte: rompecabezas de ruedas dentadas
¿Ves la pila de ruedas dentadas en el suelo? No puedes saltar mientras los llevas, pero puedes colocarlos en cajas. Si continúa haciendo eso (colóquelos lo más alto posible, luego suba usted mismo), puede colocar la rueda en la plataforma elevadora en el lado derecho.
Para subir la plataforma elevadora al segundo nivel, debe usar las pesas del lado izquierdo de la habitación en el siguiente orden:
Use las escaleras de la izquierda para llegar a la otra plataforma , luego coloque el peso con el’3’en la plataforma. Baja y coloca el peso 1 en la plataforma. Luego retire el peso 3. Coloque el peso 2 en la plataforma, luego retire el peso 1. Vaya al otro lado, tome una rueda dentada de la plataforma y utilícela para bajar el puente levadizo.
Lleva la rueda dentada contigo a la habitación de al lado, porque tienes que resolver otro acertijo de ascensor. Aquí hay un paso a paso:
Vaya al sexto piso (superior), agregue peso 5. Agregue peso 1, quite peso 5. Agregue peso 4, quite peso 1. Agregue peso 2, quite peso 4. Agregue peso 3, retire el peso 2.
Use una rueda dentada para bajar el siguiente puente levadizo, luego lleve una rueda dentada nueva a la plataforma de transporte que se encuentra debajo. Asegúrate de que la rueda dentada sea transportada al otro lado, donde está el ascensor roto, antes de pasar por la carrera de obstáculos una vez más.
Utopía sexta parte: pelea con el jefe de Olof
Después de tomar el ascensor, usa las cajas para llegar al piso superior. Se necesita una pila de cinco cajas para llegar hasta donde está parado Olof. Sin embargo, ten cuidado, ya que te arrojará bombas incendiarias. Cuando Olof se escape, ve tras él, pero no pases por alto el plano de la herramienta eléctrica Zipline y la llave del almacén.
A continuación, desplácese hacia abajo y elimine las hienas, luego vuelva a apilar las cajas para llegar al piso superior (la pila más grande necesita seis cajas). Asegúrate de tener una buena arma y un poco de ungüento curativo, porque tu próxima pelea es contra un jefe hiena mucho más grande (y letal) llamado Alpha. Estas son las notas clave para la lucha contra Alpha:
Siempre que golpees a Alpha, se formará un charco venenoso en el suelo. Después de que Olof le arroje comida, Alpha se vuelve invencible por un breve período (tendrá un brillo verdoso). Tenga cuidado con los ataques especiales de agarre y salto de Alpha después de que termine su inmunidad. Alpha ocasionalmente te arrojará piedras.
Una vez que Alpha ya no esté, usa el elevador y acércate a Olof. Salta tras él para encontrar el plano final: herramientas de titanio. Coge la llave maestra de Olof y baja en el ascensor. Una vez que salga, encontrará el edificio con todas las cerraduras en su lado derecho.
Probablemente puedas adivinar qué sigue… Usa la llave maestra, libera Utopía y disfruta de la escena final en Raft. ¡Felicitaciones por ganar el juego! Si se ha perdido algún personaje de Raft durante su juego, diríjase a nuestra guía para encontrarlo.