Fue en este día en 1992 que Silicon Graphics (SGI) lanzó OpenGL al mundo.
Si bien Vulkan ha acaparado gran parte de la atención en los últimos años, OpenGL realmente dio el pistoletazo de salida para un estándar de API de gráficos de la industria entre proveedores. OpenGL sigue teniendo un uso generalizado en la actualidad y continúa viendo nuevas extensiones, optimizaciones para los controladores OpenGL existentes, y no hay escasez de software que aún dependa de OpenGL. Especialmente en el segmento de estaciones de trabajo, es probable que OpenGL siga en uso durante los próximos años. Con esfuerzos como ANGLE y Zink, el soporte acelerado de OpenGL seguirá existiendo indefinidamente al ejecutar OpenGL sobre otras API de gráficos.
Un gráfico de The Khronos Group para conmemorar los 30 años de OpenGL.
OpenGL sin duda ha avanzado mucho en los últimos 30 años y ahora es compatible con SPIR-Sombreadores en V, ejecución de controlador más eficiente, sombreadores de cómputo, varias formas de compresión de texturas y mucho más. OpenGL tiene sus arrugas, pero todavía se ve bastante bien a los 30 años en el espacio del software.
¡Feliz aniversario del exitoso lanzamiento de OpenGL 1.0! Hace 30 años, SGI creó OpenGL ARB y lanzó la especificación OpenGL 1.0 que condujo a una revolución en los gráficos. pic.twitter.com/NqYNzFS9iY
— OpenGL (@opengl) 30 de junio de 2022