Outriders es el tipo de juego en el que te quitas los auriculares y maldices a la pantalla, más salado que una bolsa de pretzels, solo para volver a sentarte estoicamente, secarte las lágrimas y regresa a la refriega unos 10 segundos después.
Se siente tan perfectamente preparado para estremecer la parte ansiosa de tu cerebro de lagarto que secreta dopamina enojada que estás constantemente bailando al filo de la ira y la euforia sin pestañear.
A veces es increíblemente irritante, a veces no puedes creer dónde se ha ido el tiempo porque estás tan absorto.
Esta es la mayor fortaleza y debilidad de Outriders y está de vuelta con toda su fuerza en este nuevo DLC de campaña, Worldslayer.
Los niveles mundiales del juego base funcionaban como una barra de progreso, aumentando la dificultad cada vez que te sentías demasiado cómodo y asegurándote de que la acción siempre estuviera en la cúspide de lo que podías manejar.
Los niveles de Apocalipsis de Worldslayer funcionan básicamente de la misma manera, solo que con un par de modificadores diferentes y la oportunidad de obtener una nueva variedad de botín con una ranura adicional para mods, así que aparte de un par de árboles de habilidades adicionales y una historia completamente nueva, es una porción colmada de más de lo mismo para bien o para mal.
Es bueno que la historia sea genuinamente interesante entonces, incluso si todavía se siente como si Bruce Willis debería protagonizarla alrededor de 2002. Después de una apertura un poco tosca al configurar el escenario desde un comienzo frío, Eventualmente, encontrará algunos conceptos divertidos de personajes y comenzará a desentrañar algunos de los secretos más profundos del planeta Epoch y la naturaleza misteriosa de Anomalía.
Hay mucha ciencia ficción y construcción de mundos fuertes, pero cae en algunos de los mismos escollos que la historia base. Todavía tiene el mismo latigazo tonal que hace que tu personaje suba una pila podrida de cuerpos dilapidados en un minuto, el héroe de acción bromea al siguiente y luego dice”¿qué tenemos aquí”mientras recoge un objeto coleccionable con el mismo tipo de voz que Homero Simpson. podría usar cuando está moviendo los dedos sobre una rosquilla.
Los entornos lucen tan majestuosos y extraños como siempre, pero dado que son básicamente contenedores llenos de paredes a la altura de la cintura para agacharse detrás, pueden sentirse como una de esas pasarelas de tubos de vidrio en un acuario: un muchas cosas hermosas para mirar boquiabierto, pero con la sensación de distanciamiento de estar rodeado por paredes invisibles.
Además de eso, algunas de las extrañas decisiones de juego del juego base también persisten. Las armas de sanguijuelas siguen siendo absolutamente imprescindibles hasta el punto en que cualquier arma sin ellas es completamente inútil, lo que hace que gran parte de tu botín también sea basura.
Además, este no es un juego de servicio en vivo, entonces, ¿por qué agregarías un montón de armas y equipos legendarios geniales que están prácticamente encerrados en ¿Actividades posteriores al juego? Si la historia es el atractivo principal, ¿cuál es el punto de tenerlos cuando puedes jugar todo el juego y ver tal vez uno o dos si tienes suerte?
Y sigo pensando que Outriders sería mucho más divertido con cuatro habilidades, incluso si la cuarta está bloqueada como tu habilidad de movimiento, pero tengo la impresión de que también es para evitar que el juego se derrita. muchos efectos en pantalla en el modo multijugador (ya está limitado a la cooperativa de 3 jugadores debido a esto).
A pesar de su inconsistencia, Outsiders aún cuenta con algunos de los tiroteos PvE más intensos y emocionantes que existen, solo que a veces eres tú en un charco en el suelo en lugar de las oleadas de matones sin nombre.
Es tonto, nerd y oscuro y no toma prisioneros, ya que demanda violentamente tu atención de principio a fin.
Outriders Worldslayer se lanzó el 30 de junio para PC, Xbox One y Series X/S, PS4 y PS5. El editor proporcionó el código.