Imagen: Denuvo

Denuvo ha lanzado SecureDLC, la primera solución de la industria para proteger el contenido descargable contra la piratería. Un comunicado de prensa compartido hoy por la empresa matriz Irdeto puede confirmar que la tecnología es la primera de su tipo en el mercado de los juegos, una que tiene como objetivo”extender la cola de ingresos para desarrolladores y editores más allá de la ventana de lanzamiento inicial”. SecureDLC es una implementación pequeña y simple basada en API que solo requiere una modificación mínima del código fuente y funciona para prevenir ataques piratas al revalidar la API de la plataforma, según una página de producto para SecureDLC que afirma pasar por alto la protección de DLC en Steam y otras plataformas de juegos populares. actualmente es “muy fácil” y alienta a los desarrolladores a implementar el nuevo DRM para proteger sus flujos de ingresos. La protección contra manipulaciones de Denuvo ha sido un tema controvertido entre los jugadores, muchos de los cuales creen que el DRM puede ser perjudicial para el rendimiento.

“Denuvo se ha convertido en una ventanilla única para que los desarrolladores de juegos garanticen la seguridad de sus juegos. contra las trampas, la manipulación y la piratería y para proteger la experiencia de juego”, dijo Reinhard Blaukovitsch, director general de Denuvo by Irdeto. “Nuestros clientes actuales, grandes y pequeños, están encantados con los resultados y estamos felices de ayudarlos a maximizar los ingresos y también habilitar nuevos modelos comerciales para estos juegos que dedicaron tanto esfuerzo a crear”.

¡Este es un día triste para los piratas de los juegos! Acabamos de lanzar una tecnología pionera para proteger el contenido descargable (DLC) contra la #piracy. Denuvo SecureDLC es el primero de su tipo en la industria #gaming. Haga clic aquí: https://t.co/bKl5kWdDgM
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— Denuvo por Irdeto (@gamingatdenuvo) 30 de junio de 2022

Imagen: Irdeto

Además de la compra real del juego, los ingresos del juego también provienen de la venta de contenido adicional y compras basadas en microtransacciones, lo que presenta importantes oportunidades de generación de ingresos para los desarrolladores y editores de juegos. Si bien la venta de contenido adicional es una importante fuente de ingresos, se ha vuelto fácil eludir las barreras existentes que intentan asegurar los DLC en plataformas de juegos populares como Steam y Epic. Mediante el uso de herramientas públicas y de fácil acceso, los jugadores pueden generar e instalar automáticamente programas que acceden a contenido descargable sin pagar por él.

Si bien algunos DLC se ofrecen de forma gratuita, los jugadores generalmente deben pagar tarifas adicionales para desbloquear contenido nuevo o caracteristicas. Por lo general, son extensiones para un juego base y pueden ser cualquier cosa, desde artículos cosméticos, nuevos personajes, armas y potenciadores hasta grandes actualizaciones de contenido para un juego que solo se incluyen en ciertas versiones del juego (como una edición de coleccionista) o debe comprarse por separado.

Fuente: Irdeto

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