Captured on Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
No sabíamos muy bien en lo que nos estábamos metiendo cuando acordamos revisar Yurukill: The Calumniation Games. Por un lado, Yurukill se presenta como una aventura de asesinatos y misterios similar a Danganronpa o, si entrecierras los ojos lo suficiente, a Phoenix Wright. Por otro lado, Yurukill también te lanza algunos segmentos de disparos que parecen no estar relacionados temáticamente. Encontrar pistas y leer línea tras línea de diálogos dramáticos antes de derribar hordas de naves enemigas a un ritmo electrónico parece ir de la mano tan bien como los pepinillos en el helado, pero de alguna manera el desarrollador IzanagiGames (junto con el desarrollador de shmup G.Rev) lo logra. esta extraña mezcla es mucho mejor de lo que creíamos posible.
Yurukill comienza con Sengoku Shunju despertando en un ferry de la prisión en su camino a Yurukill Land, un parque de diversiones lleno de atracciones con temas de asesinatos. Junto a él hay otros cinco prisioneros, incluido un motociclista malhablado y su hermano gemelo heterosexual, un niño rico esnob, un ídolo adolescente lleno de vida y un detective torpe. Antes de encontrarse en camino a Yurukill Land, todos ellos fueron condenados por algún delito u otro. Sengoku, por ejemplo, fue sentenciado a 999 años de prisión por causar casi dos docenas de muertes al quemar un edificio de apartamentos completo.
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Los Prisioneros pronto se unen a sus Verdugos, que son personas relacionadas de alguna manera con el crimen que cometieron. El Verdugo decide si presionar o no un botón en su tableta Yurukill que inyectará al Prisionero con veneno de un collar. Los Prisioneros, mientras tanto, intentan convencer a su Verdugo de su inocencia a partir de pistas encontradas en las atracciones de Yurukill Land, que no son montañas rusas sino réplicas de sus escenas del crimen llenas de acertijos para resolver.
La primera parte de cada capítulo toma la forma de una novela visual llena de rompecabezas desde la perspectiva de uno de estos equipos. El estilo artístico inquietante, en particular los ojos grandes y de colores extraños del elenco femenino, puede no ser para todos, pero Switch OLED en particular hace que la estética del carnaval azul y púrpura vívido resalte. La actuación de voz (de la cual el japonés es la única opción) sigue su ejemplo. Es exagerado pero hecho profesionalmente. Por ejemplo, el guía desquiciado que usa una máscara llamado Binko habla con una voz infantil en un momento para explicar las reglas de una atracción antes de chillar y hacer insinuaciones sexuales cuando un Prisionero se sale de la fila al siguiente.
El exagerado La actuación de voz nos dio un poco de latigazo que no habría sido un gran problema si no hubiera tanto diálogo (sí, incluso para una novela visual). Los personajes a menudo repiten los puntos de la trama hasta la saciedad como si los desarrolladores no confiaran en los jugadores para seguirlos. Aún así, nos hicimos querer por el elenco excéntrico, aunque inicialmente desagradable, y nos comprometimos a resolver cada misterio, incluso si teníamos que triturar’A’a través de lo que ya habíamos escuchado.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desconectado) varían de forma frustrantemente simple a obtuso. Uno lo tiene usando un cifrado de una hoja de papel para descubrir un código de acceso para una puerta. Otro te pide que hagas coincidir los Arcanos Mayores de una baraja de Tarot con las cápsulas en dos ruedas de la fortuna separadas. Hay un sistema de pistas disponible para aquellos que prefieren no gastar (o perder, según su punto de vista) tiempo pensando en cada acertijo, aunque un puñado de acertijos requería tal salto en la lógica o información oscura que las pistas no ayudaron. dejándonos frustrados con su pobre diseño.
Las cosas se vuelven locas una vez que un Prisionero supera una atracción. Binko conecta tanto al Prisionero como al Verdugo a un juego de disparos Brain Reality para la segunda mitad de cada capítulo. Depende del Prisionero abrirse camino a través de tres etapas para romper el prejuicio del Verdugo contra ellos derrotándolos como jefe e infiltrándose en su mente. Es como Phoenix Wright-lite que se lleva a cabo como un shmup, completo con la selección de evidencia después de completar cada etapa para probar la inocencia de un Prisionero, excepto que presentar la evidencia incorrecta resulta en la pérdida de vidas adicionales.
Sí – es tan ridículo como suena.
De alguna manera esto funciona a pesar de la vaga justificación que proporciona la historia. Con nuestra incredulidad suficientemente suspendida, esperábamos con ansias esta sección al final de cada capítulo porque vino como un cambio de ritmo bienvenido de mover un cursor para examinar los armarios y mirar debajo de las alfombras. Además, borrar los niveles de shmup revela verdades sobre cada convicción, que estábamos ansiosos por comparar con nuestras suposiciones.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
Sin embargo, las texturas de fondo embarradas y la ralentización periódica ayudan poco a la acción de la nave espacial de arriba hacia abajo. Si bien esquivar proyectiles y derribar cientos de naves enemigas es un momento relativamente bueno en dificultad Normal y un gran desafío en el Infierno, es poco probable que Yurukill llegue a alguna lista de los mejores Shmups de Nintendo Switch. Algunas mecánicas cambian las cosas: cuanto mejor respondíamos a las preguntas sobre el misterio en cuestión, más vidas recibíamos. Cada Prisoner también pilota su propia nave con patrones de ataque únicos, y un modo de ataque de puntuación con clasificación en línea promete atraer a los cazadores de puntuación. Sin embargo, sin la recompensa basada en la historia, las secciones de shmup serían una tarea ardua para completar en los capítulos posteriores. Son los personajes peculiares, sus supuestos crímenes y los ingeniosos giros y vueltas que conducen a un emocionante final lo que nos mantuvo interesados.
Conclusión
A pesar de nuestra relativa indiferencia hacia las secciones de shmup y nuestra frustración con algunos de los acertijos, cuando superamos la atracción de cada equipo y llegamos a conocer realmente al elenco excéntrico antes de los intensos capítulos finales, Yurukill: The Calumniation Games nos había enganchado por completo. Individualmente, los elementos de resolución de acertijos y disparos no son nada particularmente especial, pero se unen con algunos personajes ridículos para formar un juego más grande que la suma de sus partes. Iríamos tan lejos como para decir que ahora nos gustan los pepinillos en el helado y, aunque podría pensar que estamos tan locos como Binko, creemos que a usted también.