Hoy, Square Enix realizó la transmisión en vivo de’Letter from the Producer’LXXI (71) para FF14, que reveló lo que se avecina en el parche 6.2 para el MMORPG. Se tradujeron las diapositivas de la presentación, pero no hubo interpretación en vivo de Square Enix USA, por lo que nos encargamos de traducir los comentarios del diseñador de juegos Naoki’YoshiP’Yoshida junto con nuestro resumen.
¡De nada!
Parche 6.18 disponible el 5 de julio
El parche 6.18 finalmente agregará Data Center Travel después del mantenimiento. También comenzará la temporada 2 de Crystal Conflict, con algunos ajustes de equilibrio.
FF14 Parche 6.2 Buried Memory 禁断の記憶(メモリア) Disponible a fines de agosto de 2022: primeros detalles
Se revelan nuevas capturas de pantalla de la próxima misión del escenario principal
Nuevas misiones secundarias: continúa el gran esfuerzo de Tataru
Nuevas misiones secundarias: de alguna manera más aventuras de Hildibrand (parche 6.25)
Nuevas misiones de mejora de armas (6.25)
Los jugadores podrán desbloquear las armas de Manderville a través de’De alguna manera más aventuras de Hildibrand’.
VIDEO DEL DÍA DE DUALSHOCKERS
fuerte>
YoshiP:“¿Qué pasará cuando estos dos se involucren?”
Nuevas misiones tribales
Nueva mazmorra: la Corte Fell de Troia
Nuevas Pruebas
YoshiP explicó que por ahora los mantienen en secreto, y la mayoría de los fanáticos japoneses en el chat supusieron que sería así. No los revelarán hasta que se publiquen.
Nuevas incursiones
YoshiP mencionó que los desarrolladores han estado pensando durante algún tiempo en lanzar un poco el nuevo Savage Raids más tarde para que la gente pueda experimentar la historia correctamente primero. Están probando esto para el parche 6.2 y lanzarán Savage Raid una semana después del parche. Es posible que extiendan el retraso o lo eliminen para la próxima vez según los comentarios. También se reveló una sola pantalla.
YoshiP mencionó que probó Savage Raids hoy, diciendo que era bastante difícil pero también muy divertido, y que tiene algunos trucos nuevos que esperar.
Nueva prueba irreal
Ajustes de trabajo
Cada cambio se explicará en las notas del parche de texto, ya que muchos jugadores han enviado comentarios diciendo que quieren escuchar el razonamiento de los desarrolladores. YoshiP dijo que Dragoon y Astrologian solo recibirán cambios menores por ahora.
Ajustes críticos de impacto directo
YoshiP explicó que a veces hacer un crítico o no no tiene mucho sentido, por eso están cambiando la forma en que funciona. Explicarán los cambios en la siguiente transmisión, PLL 72.
Actualizaciones de PvP
No han terminado de depurar los cambios que hicieron en el sistema de emparejamiento para Crystal Conflict, y quiero asegurarme de que todo esté correctamente depurado (supongo que los desarrolladores se sienten especialmente así justo después del fiasco de la Lotería de Vivienda). Por eso, estos cambios solo se implementarán a partir de la temporada 3 de Crystal Conflict. En cuanto a Rival Wings, muchos jugadores han estado pidiendo su devolución en sus comentarios, por lo que finalmente regresará ahora.
Mejoras continuas en las misiones del escenario principal
Solo podían agregar Duty Soporte para estas 5 mazmorras por ahora debido a su estricto horario. YoshiP explicó que saben que los están agregando con bastante lentitud y parece que lo están cocinando a medias, y se disculpó por ello.
Los pasos de la fe (Batalla de defensa de Ishgard) se reelaboraron en una misión en solitario, y Thornmarch se rehizo por completo desde cero, principalmente porque era demasiado difícil.
Nuevo contenido de batalla en el parche 6.25
Mazmorras variantes
Las mazmorras variantes son algo diferente a las”mazmorras profundas”, que todavía están en desarrollo por separado. El”cierto alguien”es un NPC que acompaña a los jugadores. Se compartió una sola captura de pantalla. YoshiP también explicó que tendrá mucho más que solo dos rutas, incluidos caminos ocultos. No agregarán una nueva mazmorra variante con cada parche, pero planean que sea una serie que se lanzará en parches 6.x.
Otro camino: Criterion Dungeons
Básicamente, las mazmorras variantes son para el juego casual, y las mazmorras con criterio de otra ruta son re para jugadores veteranos. YoshiP explicó que este tipo de mazmorra de alta dificultad para 4 jugadores era muy solicitada especialmente por jugadores no japoneses.
La primera mitad de la transmisión terminó entonces, con un descanso de 15 minutos. Los fanáticos japoneses en el chat bromeaban sobre cómo estos nunca se sienten como descansos porque tienden a mostrar imágenes interesantes que lo mantienen en su asiento. Esta vez, mostraron imágenes del concierto en vivo de The Primals que tuvo lugar el 4 y 5 de junio de 2022. También se subió a YouTube. Míralo a continuación.
Nuevos detalles sobre Island Sanctuary
YoshiP explicó que todavía hay demasiados errores que deben resolver, por lo que solo poder mostrar el juego en vivo de Island Sanctuary a partir de la próxima transmisión, PLL 72th. Sin embargo, mostraron una parte del mapa.
Revelación parcial del mapa
Mostrarán varias partes de la isla en la próxima transmisión durante el juego en vivo. YoshiP también explicó que Island Sanctuary se podrá desbloquear de forma gratuita después de hacer algunas misiones.
Actividades de Island Sanctuary detalladas
Al principio tendrás que trabajar con las manos y recoger insectos y esas cosas. Y poco a poco podrás fabricar herramientas, reunir más materiales y desarrollar la isla. YoshiP también confirmó que podremos nombrar a nuestros animales.
Island Sanctuary tendrá un tutorial opcional, no será estresante
Island Sanctuary no tiene elementos de juego afectados por otros jugadores, por lo que de esta manera puedes concentrarte s en tu isla sin preocuparte por lo que otros puedan hacerle. También podrás volar con monturas, y las monturas se acelerarán en Island Sanctuary. Para resumir, quieren que los jugadores puedan jugar Angel Sanctuary incluso si están ocupados y no quieren que sea estresante.
También habrá un tutorial opcional que te ayudará a hacer al menos tus primeras herramientas y tu primera base. YoshiP mencionó en broma que esto no será algo tan complejo como agregar Minecraft a FF14, así que estarás bien si quieres descubrir todo por ti mismo y omitir el tutorial.
Actualizaciones de placa y retrato de aventurero
YoshiP se disculpó varias veces porque no podrán conservar los retratos realizados durante la versión beta del sistema, tendrás que rehacerlos.
Todavía están trabajando en los retratos instantáneos utilizados en Mahjong, también tendrá una opción para ocultar su identificación.
Actualizaciones diversas próximamente en el parche 6.2
Poder solicitar reparaciones a otros jugadores era algo muy demandado por la base de jugadores. YoshiP sabe que hemos estado esperando esto durante mucho tiempo y estaba feliz de anunciar finalmente su implementación.
Cuando terminó la transmisión, YoshiP mencionó que el parche 6.2 será una actualización muy voluminosa, por lo que deberíamos espéralo. Por ahora seguirán depurando todo. La próxima (72.ª) Carta del Producer Live también incluirá partidas en vivo de varios elementos nuevos, incluido Island Sanctuary.