Final Fantasy XIV, el MMORPG aclamado por la crítica, es muchas cosas para muchas personas, y ahora los jugadores pueden escaparse a su propia isla estilo Animal Crossing con el próximo FFXIV Island Sanctuary, que se detalla en Live Letter 71. Además, el director del juego, Naoki Yoshida, y el productor de la comunidad, Toshio Murouchi, ampliaron gran parte del próximo contenido que los jugadores pueden esperar con el parche 6.2 de FFXIV, que está programado para fines de agosto.

Island Sanctuary es una isla individual que cada jugador obtiene para sí mismo. Se maneja en gran medida por separado del resto del juego, con sus propios materiales, monedas e inventario que se manejan de forma independiente para no saturar los inventarios normales de los jugadores. Puedes cultivar cultivos, cultivar semillas, cuidar criaturas y desarrollar y decorar tu isla a tu gusto. Cada isla es única para ti y la progresión está diseñada para jugar en solitario, pero los jugadores podrán invitar a amigos y miembros de la compañía gratis a visitar sus islas.

Yoshi-P enfatiza que las islas son bastante grandes, señalando un pequeño punto apenas visible en una toma amplia desde arriba que dice que es un Roegadyn, como un ejemplo de su escala. Se espera que Island Sanctuary llegue con la actualización 6.25, por lo que no estará aquí para el parche de agosto, pero debería brindarles a los jugadores una forma completamente nueva de pasar su tiempo en Eorzea. Puede que no tengamos Animal Crossing en PC, pero ciertamente parece una buena alternativa.

En cuanto a las otras actualizaciones de FFXIV Live Letter 71, aquí están todos los detalles clave:

Parche 6.18, con nuevos mundos y la introducción de los viajes al centro de datos, se pondrá en marcha el 5 de julio según lo planeado, luego de un período de mantenimiento de 24 horas para implementar las nuevas características. La temporada 2 de Crystalline Conflict comenzará con el parche 6.18, con el lanzamiento de la temporada 3 en el parche 6.2 junto con el regreso de Rival Wings. El parche 6.2, titulado Buried Memory, llega a finales de agosto. Tataru’s Grand Adventure continúa en 6.2, y contará con los piratas del cielo de la serie de incursiones de la alianza Shadow of Mhach de Heavensward. Esto significa que los jugadores deberán completar la incursión de la alianza para avanzar más en esta historia. Se agregará una nueva mazmorra MSQ con 6.2 llamada The Fell Court of Troia: es un castillo imponente que parece estar ubicado en el Vacío. Se acercan una nueva prueba y una prueba extrema, pero Yoshida se negó a proporcionar detalles sobre estos hasta el lanzamiento. La segunda parte de la serie de incursiones de Endwalker, Pandaemonium: Abyssos, llega con la versión 6.2. La incursión salvaje seguirá una semana después del parche, la primera vez en la historia de FFXIV en la que se impone tal retraso. El equipo dice que esta es una prueba para ver cómo afecta cosas como la primera carrera mundial, y considerará los comentarios de los jugadores antes de decidir si continúa con este ritmo para futuras incursiones. Containment Bay S1T7 (irreal) se agrega con 6.2, una nueva variante de prueba irreal de la pelea con Sephirot destinada a igualar la dificultad original de la pelea Heavensward. Se realizarán ajustes de trabajo para las clases tanto en PvE como en PvP, pero Yoshida dice que los”ajustes extensos”planeados para los trabajos de Astrólogo y Dragón se pospusieron por el momento porque se requiere demasiado trabajo para terminarlos. Yoshida dice que existen planes para hacer ajustes que alentarán a los jugadores con habilidades que garantizan golpes críticos o directos a seguir beneficiándose de esas estadísticas en su equipo. Se agregará asistencia técnica en el parche 6.2 para cinco mazmorras en contenido posterior a ARR y Heavensward: Snowcloak, Keeper of the Lake, Sohm Al, Aery y Vault. Una de las últimas pruebas de historia previas a Heavensward, The Steps of Faith, se ha convertido en una prueba instanciada para un solo jugador. Además, Thornmarch (difícil) se ha renovado: el equipo dice que sintió que era un pico de dificultad demasiado alto para lo que ahora es la primera prueba de historia de 8 jugadores con los cambios en el contenido de la historia anterior en A Realm Reborn. Las placas de aventureros y los retratos de los jugadores saldrán de la versión beta con el parche 6.2. El sistema de retratos de jugadores se ha rediseñado para que sea más fácil de usar, pero requerirá que los jugadores vuelvan a tomar sus retratos, ya que se perderán los del período beta. Se han agregado nuevos Tomestones de la causalidad de Allagan, junto con nuevos equipos elaborados de alto nivel. Los jugadores ahora podrán solicitar reparaciones de equipo de otros jugadores, incluso mientras están en servicio. La capacidad de Glamour Dresser se ha incrementado de 400 a 800 espacios. Parche 6.25 verá el regreso de Somehow Further Hildibrand Adventures, que también incluirá”nuevas misiones de mejora de armas”que provocan la participación de Gerolt Blackthorn y Godbert Manderville. Las nuevas misiones tribales para los Omicrons robóticos llegarán en 6.25, que se centrarán en los trabajos de recolección de Discípulos de la Tierra. El nuevo contenido de batalla llamado”mazmorras variantes”viene con el parche 6.25; se describen como mazmorras casuales de nivel 90 para 1-4 jugadores que se adaptan al tamaño del grupo. No tienen restricciones de roles, los jugadores pueden cambiar de trabajo libremente y la ruta de progresión y la historia de la mazmorra pueden modificarse según la elección del jugador. La primera mazmorra variante es The Sil’dihn Subterrane, donde los jugadores se unirán a”cierta persona”en sus aventuras, que hablarán y proporcionarán contenido adicional de la historia durante la mazmorra. Se planea lanzar dos mazmorras variantes más durante la hoja de ruta de contenido 6.x Endwalker. Además, vienen dos versiones más difíciles de esta mazmorra con una composición fija de 1 tanque, 1 sanador y 2 DPS, que se describen como equivalentes a las variantes extremas y salvajes de la mazmorra. En estos, las habilidades normales de resurrección están restringidas y los jugadores reciben reanimaciones limitadas: si todo el grupo desaparece, todos los enemigos en la mazmorra regresarán y los jugadores tendrán que lidiar con un temporizador de ira si tardan demasiado en completar el encuentro.

Yoshida señala que ha estado tan ocupado que últimamente no ha tenido tiempo de responder a muchas entrevistas, pero se tomó un tiempo de su agenda para hablar con PCGamesN sobre las herramientas de accesibilidad en FFXIV. La comunidad del juego multijugador tiene la reputación de brindar un gran apoyo, pero algunos jugadores sienten que el sistema de informes sigue siendo malo para los casos en que las cosas salen mal.

Categories: IT Info