Llegas al puerto de Liyue, ubicado en una costa idílica protegida por imponentes rocas. La arquitectura alta e imponente captará rápidamente su atención, mientras los comerciantes se alinean en las calles vendiendo sus productos. Acérquese a ellos y rápidamente comenzarán a parlotear sobre los bienes, asegurándole que no son robados. Estás llegando al momento de un evento solemne, el Rito del Descenso, durante el cual se supone que emerge una deidad para aconsejar a la ciudad. En cambio, este poderoso ser desciende a la muerte. Ahora, como forastero, se sospecha que eres el responsable de este trágico suceso.

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Todo es pintoresco; la música es encantadora y la premisa es interesante, pero luego la narrativa del juego rápidamente se vuelve lenta y pierde todo su atractivo. Rara vez encontró ritmos perfectos, en fragmentos pocos y distantes entre sí. Eso no es solo exclusivo del arco de Liyue, ya que Genshin Impact sigue el mismo método de narración en todo momento. Incluso el último arco es producto del mismo enfoque, pero también cuenta con algunas cualidades únicas y diferencias cruciales.

El exceso de diálogo del juego ha afectado negativamente su ritmo

Liyue estuvo protegida durante miles de años por el arconte Rex Lapis, con el cojín de los Adepti. La nación resistió la prueba del tiempo, soportando innumerables conflictos, todos bajo el escudo de Rex Lapis. A medida que las mareas cambien y el”lecho de roca se convierta en polvo”, ¿podrá la gente de Liyue defenderse por sí misma? Esa es la pregunta que se hace toda la trama de la historia de Liyue, y responde de manera bastante mediocre.

Si tuviera que resumir la narración de Genshin Impact en una sola línea, sería: no una novela, sino un manual. Si bien el juego está repleto de actividades, rara vez se utilizan durante la historia. En su mayoría, te encontrarás teniendo conversaciones con otros personajes. Estas conversaciones parecen destinadas a pilotar todo el arco. Desafortunadamente, están bastante rellenos y no desarrollan la trama hasta el final. Están llenos de largos recuentos de eventos y dejan poco espacio para la introspección.

En la historia de Liyue, vas de compras con Zhongli, que luego se revela como el recipiente del dios muerto, que se está preparando para su propio funeral. Justo después del comienzo interesante, se relaja por completo y se convierte más en un recorrido por Liyue. Se centra en el mundo y los NPC, que son estáticos. Arrastrando durante un par de horas, llena de misiones de búsqueda, la misión perderá rápidamente su atención y lo dejará con ganas de explorar el mundo. Esto es lo que fomenta el juego en sí mismo al ponerte nivelado, pero el subproducto es la falta de interés en la narrativa. Perilous Trail, a medida que se desarrolla, demuestra ser una excepción a este problema.

Los”momentos”del juego fueron todo lo que lo mantuvo a flote

Justo cuando tu paciencia con la narrativa se agota, el juego hace lo que siempre ha hecho mejor: te bombardea con mucho drama, terminando con una cinemática renderizada previamente que te tiene nervioso. Los ritmos narrativos más intrigantes siempre estarán ocultos en estas escenas prerenderizadas, ya que todo lo demás, en la mayoría de los casos, sigue siendo un poco monótono. Lamentablemente, llega muy tarde, y la acumulación a menudo se siente completamente ajena a cómo terminó la acción.

Esto es perfecto para un juego de gacha, en el que la historia casi siempre es una ocurrencia tardía. La mayoría de las personas solo están emocionadas por obtener una nueva área para explorar o probar las habilidades del último personaje raro. El historial de los desarrolladores en estos ha sido casi impecable. Sin embargo, por una vez, han logrado lograr un éxito narrativo completo en el que no puedo evitar pensar continuamente.

La última misión, Camino peligroso, no cambia mucho la dirección familiar. Lo que sí hace es mejorar la fórmula, brindando una impresionante acumulación de todo lo que el equipo ha aprendido al contar historias en vivo en el juego durante casi dos años. Cuenta con una buena premisa y conversaciones, actividades y momentos atractivos, todo perfectamente equilibrado.

Una desventura que me gustaría repetir

Paimon, nuestra compañera de viaje, de repente recuerda algo extraño que notó debajo del Abismo. El protagonista, siempre intrigado cuando el mundo está en peligro pero rara vez recuerda a su hermana perdida, hace una visita. A nuestra llegada, encontramos algunos rostros familiares, a saber, Arataki Itto, su compañero subordinado y no líder de la pandilla, Kuki Shinobu, y Yanfie. Ah, y también está la chica misteriosa que nos salvó antes, Yelan.

De entrada, este arco resolvió de inmediato el problema de las conversaciones. Tener un elenco diverso mejora el tono de conversación, ya que todos aportan su propia dinámica a la mesa. Anteriormente, el juego solo contaba con unos pocos personajes y NPC mundiales regulares, que en su mayoría eran estáticos. Sin embargo, el simple hecho de tener personajes jugables variados no resuelve todo el problema. Es solo un elemento importante de todo lo que distingue a este arco.

Itto: Verdaderamente El Único y Oni

Muchos de los personajes del juego son víctimas del típico rasgo de carácter gacha, donde su atractivo diseño por sí solo parece tener la intención de garantizar una compra. Además, los problemas siempre acechan por todo Teyvat, por lo que el mundo está lleno de héroes y trabajadores, lo que dificulta encontrar a alguien que actúe como un payaso. Itto es uno de los pocos que escapa a la caracterización inflexible del juego (que a menudo no ha producido más que personalidades más homogéneas). Por supuesto, el diseño de Itto también tiene la intención de tentarte a que lo apoyes, pero su personalidad realmente brilla por encima de la mayoría.

Quiero decir, si alguna vez estuvieras atrapado dentro de una cueva, ¿con quién preferirías estar? ¿Alguien serio o gracioso? El juego dice ambas cosas, que probablemente sea la respuesta más prudente, y el arco Perilous Trail toma medidas para demostrarlo. La búsqueda tenía a nuestra tripulación atrapada dentro de una caverna, de la que aparentemente no hay retorno. Sin embargo, debido a que nos sorprendieron los personajes agradables y diversos, incluso permanecer atrapados se volvió interesante.

Genshin Impact tiene un elenco enorme, pero solo un puñado de ellos se destacan desde una perspectiva narrativa. El juego no intenta desarrollar la mayoría de ellos y termina siendo algo unidimensional. Esta vez, no solo los desarrolla, lo hace de manera brillante.

La conmovedora historia de Xiao es un gran avance para la narración de historias de Genshin Impact

En mi primera visita a Wangshu Inn, conocí a un misterioso guerrero lobo solitario. Aunque encontré al caballero muy interesante, no sabía el peso de la carga que llevaba sobre sus hombros. Los oscuros recuerdos de innumerables almas que asesinó durante miles de años, acciones que atormentan lo que queda de su alma. Este guerrero es Xiao, el único Yaksha que queda y una de las personalidades más interesantes en la historia de Genshin Impact.

Cuando incluso Rex Lapis no pudo sofocar las consecuencias de la muerte de los Dioses, convocó a cinco Yakshas. No había nada”humano”en ellos, ya que su único propósito era matar. Con el tiempo, llegaron a un acuerdo consigo mismos, aceptando que las relaciones humanas no eran para ellos y que debían vivir para siempre solos en sus reinos. No solo eso, sino que después de purgar todos los males, sucumbirán a la deuda kármica. Eso hará que se vuelvan unos contra otros o sean consumidos por su carga.

Eso es todo lo que nos dijeron antes de la búsqueda. Este evento, sin embargo, muestra la ternura de la roca más dura, un relato profundo, emotivo y apasionante. Xiao está aquí para averiguar sobre el único amigo que le queda, ya que los demás ya habían encontrado su destino. Su nombre es Bosacius. La traducción literal de su nombre en chino es”En el momento de la vida fugaz, todo se deja ir”, lo que indica que el propósito de su vida es el sacrificio personal. Es un territorio profundo, maduro y desgarrador, que indica cuán lejos ha llegado la narración de Genshin Impact.

Bosacius y Xiao se sacrifican con cien años de diferencia, en el mismo lugar, para proteger a las personas que los rodean. Sus ideologías les dijeron que su único propósito es salvar a otros.

Xiao, como otros Yakshas, ​​estuvo a punto de morir hasta que Zhongli lo salvó. Esta era la deidad diciéndole, indirectamente, que no necesita llevar toda la carga. Hay personas que se preocupan por nosotros y compartir nuestro dolor no solo fortalece la relación sino que evita que nos desesperemos.

Es difícil cambiar valores arraigados que se han mantenido durante toda la vida. Sin embargo, a medida que cambian las mareas, con amor y cuidado, puede hacer que las personas se den cuenta de su autoestima. Que se valore más su presencia que su sacrificio. Esto es lo que Xiao descubrió durante el tiempo que estuvo atrapado con nuestro simpático elenco.

Un final perfecto para un viaje perfecto

Las pocas escenas finales, los”momentos”que siempre están bien hechos, fueron un reflejo de todo, desde los eventos anteriores. No fue solo una buena escena lo que reveló el clímax y, a diferencia de la mayoría de los otros casos, en realidad estaba relacionado con todas las horas pasadas que el equipo pasó juntos.

La narrativa general fue la mejor del juego hasta ahora, pero lo que también fue bueno fue que nunca se sintió acolchado. Tenía la combinación correcta de todo: actividades, historia, escenas y personalidades interesantes. Sin olvidar el nivel de rompecabezas de la brújula, que fue una de las mecánicas de juego más interesantes que el juego ha introducido hasta ahora. A la luz de todo esto, muchos fanáticos están entusiasmados con la próxima gran misión y ver a dónde los desarrolladores toman su fórmula a partir de aquí.

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