La transición de
Sonic a 3D siempre ha sido complicada. Ese cambio de carril de 2D a 3D ha continuado persiguiendo los lanzamientos del erizo incluso en las generaciones modernas (¿no es así, Sonic Forces?), mientras que el antiguo rival Mario siguió volando más allá de las galaxias, sintiéndose más cómodo con cada lanzamiento.
Para Sonic, estos problemas de transición fueron el caso incluso al principio; mientras que Super Mario 64 llegó completamente formado y revolucionó los juegos en 3D, Blue Blur tuvo comienzos falsos. La cancelación de Sonic Xtreme en Sega Saturn, y lo que era básicamente una demostración técnica en 3D dentro del lanzamiento de la compilación Sonic Jam no fueron exactamente útiles para sacar a Sonic y sus amigos del bloque de inicio en 3D a gran velocidad. No fue hasta Sonic Adventure de 1998 en Dreamcast que la querida mascota de Sega finalmente se apresuró a pasar al 3D propiamente dicho, llevando a Sonic, y a los fanáticos, a una nueva y emocionante dimensión.
Sonic Adventure no fue un juego perfecto; Después de todo, el lanzamiento japonés original se apresuró para llegar a las tiendas solo dos días antes de Navidad. Pero cuando volví a jugar el juego en los últimos años, incluso en su hardware original, todavía se mantiene como el estándar de oro para todos los juegos de Sonic en 3D, y uno que las futuras entradas nunca lograron igualar.
Comencemos con la introducción generada por computadora del juego, que entendió absolutamente la tarea de generar entusiasmo. Nos presenta una nueva amenaza de alto riesgo en forma de Perfect Chaos. Nos provoca con tomas rápidas de cada personaje, incluidos los recién llegados y los rediseños (el Dr. Eggman nunca se vio tan mal cuando la cámara lo enfoca de pie a bordo del Egg Carrier con el viento soplando contra su bigote). Y lo hace todo mientras el coro de’Open Your Heart‘de Crush 40 estableció oficialmente a Sonic como un erizo al que le gusta su música rock.
La Orca es inolvidable. Incluso hoy.
Este era Sonic Team todavía en su apogeo. Los co-creadores de Sonic, Yuji Naka y Naoto Ohshima, estaban disparando a toda máquina, entregando un juego titular en un nuevo hardware de 128 bits que simplemente no era posible antes, llevando la velocidad característica del erizo a nuevas alturas vertiginosas con escenarios inolvidables; ser perseguido por una orca en la Costa Esmeralda, hacer snowboard en una montaña para escapar de una avalancha, correr por el costado de un rascacielos en Speed Highway y, diablos, incluso un minijuego de pinball que incluye un cameo de Nights into Dreams.
El arte promocional de Sonic Adventure sin duda fue una vibra.
Y estas etapas no desperdiciaron ni un momento llevándote de un espectáculo inspirador al siguiente, con un diseño tan estricto que la mayoría se podía superar en dos o tres minutos. Ese ha sido un problema evidente con los títulos posteriores de Sonic, que eran culpables de repetir las mismas secuencias hasta la saciedad, a veces dentro del mismo nivel, lo que lo hacía más frustrante cuando perdías todas tus vidas y tenías que volver a jugar el nivel desde cero.
Eso no quiere decir que las carreras a través de estos niveles se hayan producido sin problemas, ya que los desarrolladores siempre han tenido que lidiar con una cámara que pudiera seguir el ritmo de Sonic sin dejarlo atascado en el escenario o, peor aún, cayendo en el nivel.. El nuevo ataque de giro dirigido también tenía sus peculiaridades; es posible que no te hayas fijado necesariamente en un enemigo de la manera que querías, o podrías terminar dando vueltas alrededor de él durante un período de tiempo indefinido.
Pero cuando funcionó, fue exactamente el flujo y la velocidad. querías de un Sonic 3D. A pesar de estar en el lado lineal, los desafíos adicionales (como completar etapas con una cierta cantidad de anillos o dentro de un tiempo establecido) ofrecieron rejugabilidad para los jugadores que querían obtener todos los 130 emblemas del juego. Después de algunos comienzos en falso, parecía que Team Sonic finalmente encontró su lugar con Sonic Adventure, entonces.
Tengo que ir (bastante) rápido.
Podría decirse que Sonic Adventure 2 tenía un sistema de calificación más interesante y, por un tiempo, eso me convenció de que era el juego superior. Pero, en retrospectiva, el enfoque de acción significaba que también faltaba ese elemento titular de”aventura”. Las secciones centrales de Sonic Adventure fueron geniales para romper el ritmo y contarte la historia del juego, y aunque no está a la altura de las narrativas memorables, las misiones se intersectaron inteligentemente para que los nuevos personajes que conocieras se pudieran jugar, y luego experimentar la historia desde su perspectiva. Incluso se prestó atención a los NPC (no se les da a menudo la hora del día en los títulos de Sonic), el más memorable de los cuales involucró una subtrama en la que el personal del tren en Station Square se declara en huelga por mejores condiciones de trabajo. ¿Cómo es eso de la política progresista en los juegos?
Las historias de los personajes en sí también estaban bien equilibradas, en el sentido de que Sonic era el cabeza de cartel, obteniendo la mayor parte de los niveles (es una locura pensar que solo apareció en seis de los 30 niveles en SA2), mientras que los otros personajes agregaron variedad, a menudo cubriendo los mismos niveles pero con diferentes enfoques y mecánicas. Piense en la búsqueda de piezas de la Master Emerald basada en la exploración de Knuckles, o en las plataformas de ritmo más lento de Amy mientras es perseguida por un gran robot. La ex damisela en apuros puede haber recibido un trato injusto con solo tres niveles, pero su arco siempre ha sido un punto culminante personal, transformándola como una heroína en un lindo pajarito, al tiempo que cambia el corazón del robot subordinado E-102 Gamma. Además, su tema musical es tan irresistiblemente dulce.
Deja a Amy en paz.
Por supuesto que no puedo hablar de Sonic Adventure sin mencionar su increíble banda sonora, ya sea el tema distintivo de cada personaje, desde el hip-hop de Knuckles hasta el piano de jazz melancólico de Gamma fusionado con electrónica, o cada uno de los niveles, que siguió el patrón de Sonic 3 donde cada acto tenía una variación diferente. Pero el sonido de rock de Jun Senoue finalmente tomó el centro del escenario, y aunque la mayoría de los fanáticos dirán que’Live & Learn’de SA2 es su canción favorita de Crush 40, para mí siempre ha sido’Open Your Heart’, quizás solo porque fue la primera que causó tal impresión.
La tragedia es que Sonic Adventure no se considera un clásico en comparación con, por ejemplo, Super Mario 64. Según Metacritic, está casi tan mal calificado como Sonic’06, por lo que tengo que preguntarme si la nostalgia ha nublado por completo mi juicio. Pero después de haberlo vuelto a jugar recientemente, no; Tengo que declarar que son los niños los que están equivocados.
Esos Metascores que encuentras no son para el lanzamiento de Dreamcast, sino para puertos basados en Sonic Adventure DX (lanzado por primera vez en GameCube). Este supuesto’Director’s Cut’mejoró algunos elementos, como duplicar la velocidad de fotogramas a 60FPS, actualizar los modelos de personajes a los utilizados en SA2 sin guantes para las manos y permitirle omitir escenas, pero también agregó inadvertidamente un montón de control. Problemas y fallas que no existían en la versión original de Dreamcast. Para obtener un desglose más detallado de todo lo que salió mal en los puertos DX, se recomienda enfáticamente este video de YouTube de Cybershell.
Mira al precioso bebé.
En comparación con el furor por la emulación N64 fallida inicial de Nintendo para Ocarina of Time en su servicio Nintendo Switch Online, es casi criminal que no se sepa más cómo Sega arruinó el mejor juego 3D de Sonic para la posteridad. Para obtener la verdadera experiencia de Sonic Adventure, debes jugar la versión de Dreamcast en el hardware original o a través de la emulación, aunque, según se informa, un montón de modificaciones en la versión para PC restauran el juego lo más cerca posible del original.
Si consigues jugar a Sonic Adventure en su forma original, descubrirás que gran parte de su encanto e invención aún se mantienen. Especialmente cuando se compara con el tedio y la hinchazón persistentes que surgieron en las entradas posteriores de la serie, donde el erizo sufrió una crisis de identidad, sufrió decisiones de diseño cuestionables y simplemente pareció descansar en sus éxitos pasados.
Los críticos han mucho tiempo cancelado Sonic en 3D. La mayor parte de la emoción en torno al erizo en estos días está ligada a sus salidas en 2D; mire el excelente Sonic Mania desarrollado por fanáticos y Sonic Origins (aunque esto podría ser el comienzo del declive 2D de Sonic… nuevamente). Aunque Sega apunta a puntajes de revisión altos para Sonic Frontiers, queda por ver si un Sonic 3D lo cortará en 2022. Por lo que hemos visto hasta ahora, parece que Sega está respaldando al caballo proverbial equivocado. Sin embargo, me hubiera gustado asistir a llamadas anteriores de inversionistas en las que los ejecutivos dijeron que apuntaban a”un 6/10 satisfactorio”.
¿No consiguió una ciudad entera destruido, Tails?
Quién sabe, la tan esperada jugabilidad de’zona abierta’podría cambiar las reglas del juego, y con Takashi Iizuka de Sonic Team afirmando que su objetivo es que esta nueva entrega siente las bases para futuros títulos de Sonic, voy a abrir mi corazón y esperar que el equipo haya vivido y aprendido de los mejores. Después de todo, el desarrollador quiere que el nuevo juego sea tan influyente como Sonic Adventure. Todo lo que puedo decir es: buena suerte.