Electronic Arts ( NASDAQ: EA ) han entregado su resultados para el trimestre que finaliza el 30 de junio de 2021 , y parece que el año fiscal 2022 de la empresa ha tenido un buen comienzo. Los ingresos netos para el primer trimestre de 2022 fueron de $ 1,550 millones, por encima de la guía de la compañía de $ 1,48 mil millones y los $ 1,39 mil millones recaudados durante el mismo período el año pasado. Los ingresos netos fueron de 204 millones de dólares, muy por encima de los 70 millones de dólares que EA proyectaba, pero un poco más bajos en comparación con el año pasado debido al impulso artificial que los juegos consiguieron al principio de la pandemia. Los saludables resultados del primer trimestre de EA han dado como resultado un sólido aumento de las acciones del 4 al 5 por ciento en las operaciones fuera de horario.

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Servicios en vivo y versiones tradicionales: se necesitan dos

El éxito de EA en el primer trimestre fue interesante, ya que no solo provienen de los sospechosos habituales (deportes, Apex Legends ), sino una combinación de servicios en vivo y lanzamientos de juegos tradicionales. Apex Legends continuó creciendo durante el trimestre, alcanzando 13 millones de jugadores activos semanales ( en comparación con los 12 millones del trimestre anterior ) y los partidos de FIFA Ultimate Team aumentaron un 48 por ciento interanual. Todo está bien, es bueno y esperado, pero según EA, su ritmo del primer trimestre fue impulsado principalmente por el lanzamiento de dos lanzamientos tradicionales con pocos o ningún elemento de servicio en vivo…

Entregamos un gran superó este trimestre, que fue impulsado principalmente por el rendimiento superior de dos nuevos juegos de alta calidad: nuestra Mass Effect Legendary Edition y It Takes Two, el segundo título de nuestra asociación con Hazelight Studios. It Takes Two se lanzó al final del trimestre anterior y mostró una fortaleza considerable hasta el primer trimestre de 2021. Los servicios en vivo también se desempeñaron mejor de lo esperado, liderados por el crecimiento continuo en Apex Legends.

A veces En los últimos años, parecía que EA ya no veía el valor de los juegos que no eran de servicio en vivo, pero esto muestra que cuando se combina con personas que obtienen ingresos constantes como Apex, Madden y FIFA, productos únicos y divertidos como Se necesitan dos y Mass Effect Legendary Edition puede ser el impulso adicional que los coloca en la cima. Con juegos como Lost in Random y el recientemente anunciado remake de Dead Space en el calendario de EA, parece que se han tomado esta lección en serio.

Outlook para el año fiscal 2022… y más allá

El futuro parece prometedor para Electronic Arts, ya que la compañía prevé su mayor Q2 en la historia, con ingresos que se espera sean de $ 1,78 mil millones. Esto se debe en gran parte a la fortaleza continua de Apex Legends y al hecho de que aquellos con acceso anticipado podrán jugar FIFA 22 en el segundo trimestre de este año (el FIFA del año pasado salió un poco más tarde en octubre y, por lo tanto, se incluyó por completo en el tercer trimestre).

Por supuesto, el gran éxito de taquilla de este año será Battlefield 2042 , que finalmente se dio a conocer en los meses posteriores al último informe de ganancias de EA. Todas las señales apuntan a que el juego es un éxito, ya que sus avances han atraído 210 millones de visitas, fue el juego del que más se habló en el E3 de este año y ha inspirado un”sentimiento récord”según EA. La compañía aún no ha ajustado al alza sus expectativas de ventas para Battlefield 2042, pero ha elevado su perspectiva para el año fiscal 2022 de $ 6,8 mil millones a $ 6,85 mil millones.

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Quizás lo más sorprendente es que EA ya está haciendo proclamas audaces sobre el año fiscal 2023, que esperan generar”un crecimiento de un solo dígito medio a alto”. EA rara vez pone su mirada tan lejos, pero adquisiciones recientes como especialistas en juegos de carreras Codemasters y el desarrollador de dispositivos móviles Playdemic los confían en que pueden ofrecer una alineación más sólida que en años anteriores. Agregue el potencialmente enorme Apex Mobile, que debería lanzarse en la mayor parte del mundo (incluido el lucrativo mercado chino) en 2023, y tiene la receta para un año muy fuerte.

Los servicios en vivo de Electronic Arts son confiables como siempre, pero parece que están empezando a imaginar cómo una línea de juegos más diversa puede beneficiar a la empresa. ¡No se puede vivir solo en Ultimate Team! Bueno, tal vez pueda, pero un EA que intente más cosas será una empresa más interesante, emocionante y potencialmente rentable.

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