Como parte de la convocatoria general de los inversores para el primer trimestre de 2021, Sony ha revelado información pertinente a su consola de generación actual, la PlayStation 5, así como al futuro de sus títulos propios y los estudios que los manejan. El documento completo se puede ver aquí y es una excelente lectura para aquellos interesados ​​en lo que Sony planea hacer con el futuro de su división de juegos. Asimismo, algunas personas en Twitter también han compartido breves resúmenes sobre Sony y la PlayStation 5 en la teleconferencia.

Sony Q1 Conference Call

-Se aseguraron los chips necesarios para acertar Objetivos de envío de PS5 (22,6 millones vendidos para marzo de 2022)
-Los primeros juegos de abril a junio superaron las expectativas
-En adquisiciones: Acelerar las inversiones para fortalecer las capacidades de producción

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-Shinobi602 (@ shinobi602) 4 de agosto de 2021

14,8 millones de unidades de PS5 vendidas al final del año fiscal

Una de las partes más notables de la información declarada durante la conferencia telefónica fue el objetivo de ventas de Sony para la PlayStation 5 al final del año fiscal. En la transcripción, el objetivo de ventas de Sony se mencionó en 14,8 millones, que la compañía confiaba en alcanzar. Un informe anterior indicaba que PlayStation 5 ya ha enviado 10,1 millones de unidades en todo el mundo, y si la tendencia continúa, Sony no tendrá ningún problema para alcanzar su objetivo en el futuro cercano. Solo durante los tres meses que terminaron el 30 de junio, las unidades de PlayStation 5 alcanzaron los 2,3 millones de unidades vendidas, una cifra significativa para la empresa.

Las ventas de títulos propios”superaron las expectativas”

El La transcripción de la conferencia telefónica también mencionó las ventas de juegos de primera de PlayStation 5 en el primer trimestre del año fiscal 2021, que incluyó títulos notables como Ratchet & Clank: Rift Apart y MLB The Show 21. Si bien en general, las ventas de primera persona fueron más bajas en comparación Hasta el año pasado, las ventas aún superaron las expectativas de Sony. Vale la pena señalar que durante el mismo trimestre fiscal del año pasado, Sony lanzó The Last of Us Part 2 para PlayStation 4, uno de sus títulos más notables en su serie insignia.

Fuertes ventas de complementos y DLC para MLB, The Show 21 también contribuyó a sus ventas y ganancias durante el primer trimestre, señala Sony. También se mencionó brevemente los planes continuos de Sony para ampliar su alcance fuera de las consolas PlayStation y pasar al espacio de la PC; las versiones para PC de Horizon: Zero Dawn y Days Gone tuvieron éxito en PC, mientras que MLB The Show 21 fue la última en obtener tal éxito.

Fortaleciendo su brazo de primera

El último tema de la agenda de Sony en la PS5 dentro de la conferencia telefónica fue el relacionado con sus planes de desarrollo de software en el futuro. Actualmente, Sony Interactive Worldwide tiene 17 estudios bajo su bandera, todos trabajando en el desarrollo de títulos propios para PlayStation. La transcripción mencionaba que PlayStation Studios está acelerando la inversión para aumentar ese número y producir más títulos propios para la marca.

A principios de junio, Sony adquirió Housemarque. Housemarque es un estudio finlandés y es más conocido por desarrollar Returnal, una exclusiva de PlayStation. Este julio también vio la adquisición por parte de Sony de Nixxes, un estudio de desarrollo holandés. Nixxes es la opción de Sony para todo lo relacionado con los puertos, y el estudio ha ayudado a llevar algunos títulos de PlayStation a PC.

Sony finaliza su discusión sobre la división de juegos con la promesa de desarrollar más IP en el futuro. para PlayStation 5 y la generación posterior de consolas.

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