Motorsport Games es una pieza de un rompecabezas que pertenece a Motorsport Network. La compañía tiene múltiples medios de negocios internacionales que se enfocan en las carreras en general. Motorsport Games comenzó a entrar en acción con la serie NASCAR Heat de 704Games, que luego adquiriría para llevar el desarrollo interno del juego. La compañía ahora está comenzando a abrir sus puertas para crear múltiples formas de carreras virtuales y también para construir su presencia en los deportes electrónicos. Todo esto comenzó con la adquisición del estudio detrás de la simulación de carreras rFactor 2, ya que la compañía tendrá acceso al motor de física que impulsó ese juego. Con el anuncio de los juegos de Indy Car, Le Mans y British Touring Car, el futuro parece prometedor para la compañía. Tuvimos la oportunidad de hablar con el director ejecutivo de Motorsport Games, Dmitry Kozko, no solo sobre la dirección de la empresa, sino también sobre el futuro brillante que nos espera.

La adquisición del equipo rFactor 2 fue posiblemente el primer gran paso que hizo Motorsport. Juegos ejecutados para su cambio de dirección. Le preguntamos a Kozko cómo esto abrió la puerta a la empresa en el futuro. “Desde el principio reconocimos la necesidad de brindar a los jugadores las mejores experiencias de carreras”, afirmó Kozko. “Como el equipo detrás del mejor simulador de carreras en rFactor 2, Studio 397 era el tipo de talento que sentimos que compartiría nuestra visión de las carreras de simulación. Y por eso trabajamos increíblemente duro, durante muchos meses y en múltiples reuniones, para convencerlos de que hablamos en serio. Al adquirir Studio397, nos hemos asegurado una gran propiedad intelectual y un equipo de desarrollo muy talentoso y apasionado para el desarrollo futuro de juegos de carreras virtuales. Ya estamos integrando la tecnología de Studio397 en nuestros próximos lanzamientos de productos de consola y PC. Su física, modelo de neumático, inteligencia artificial… tienen una gran tecnología que combinamos con capacidades adicionales para brindar las experiencias que sabemos que los jugadores desean. Juntos haremos grandes cosas. Esta adquisición supuso un impulso inmediato para nuestro negocio, estamos utilizando rFactor como nuestra principal plataforma de deportes electrónicos, que ya se demostró con el inmensamente exitoso evento virtual de Le Mans que se llevó a cabo el año pasado en lugar del evento real. Un evento que atrajo mucha atención y nuevos usuarios a rFactor. Los beneficios de tener Studio 397 en nuestra familia son buenos para todos. La marca Studio397 y la tecnología rFactor desempeñarán un papel integral en nuestra actividad de eSports, especialmente en lo que respecta a la propiedad intelectual de los deportes de motor para la que aún no tenemos un juego dedicado ”.

Motorsport Games adquirió recientemente la licencia de Indy Car para crear un lleno de experiencia en las carreras de Indy Car. No ha habido un juego con licencia oficial en más de quince años, aparte de Indy Cars con licencia que está disponible en algunos títulos de carreras. Preguntamos cómo se llevó a cabo este enfoque. “Gran parte de nuestro equipo creció jugando algunos juegos geniales en su día y a medida que el deporte creció y comenzó a participar en gran medida en el espacio virtual que conocemos tan bien; la asociación estaba destinada a ser ”, dijo Kozko. “Claro, esta es una gran oportunidad de negocio para ambas partes, pero estamos más motivados para posicionar a INDYCAR como el principal juego de carreras de ruedas abiertas y cuando miras a algunas de las personas clave que componen nuestro equipo de desarrollo, creo que es justo dicen que saben un par de cosas sobre las experiencias populares de carreras de ruedas abiertas. También quiero transmitir cuán colaborativo ha sido INDYCAR y lo sigue siendo en torno a este proyecto: trabajar juntos para llevar esta gran serie a una gran audiencia de juegos es algo que estamos muy emocionados de ofrecer y cuando el titular de la IP está tan comprometido como ya han demostrado serlo, simplemente acelera todo el proyecto ”.


El La compañía también está creciendo en otras direcciones en términos de ofrecer títulos de carreras. Se está preparando un título de Le Mans, y más se dedicarían a ofrecer esta experiencia debido a las diferentes clases y variaciones de autos. Preguntamos sobre el proceso de diseño potencial para esto, y Kozko continuó diciendo: “Gran pregunta y recuerdo haberla hablado con nuestro equipo mientras discutíamos sobre cómo diferenciar nuestras experiencias de carreras. Sí, queremos y necesitamos aprovechar nuestra inversión en juegos de carreras, pero cada producto debe tener su propia identidad. Con Le Mans, nos enfrentamos a una oportunidad muy interesante y creemos que está estrechamente alineada con el lugar al que esperamos que lleguen las carreras virtuales en los próximos años. La mayoría asume automáticamente que cualquier juego de Le Mans está destinado a ser un evento de una sola carrera durante 24 horas. Habrá un enfoque en la fidelidad de la simulación para este producto, es nuestro producto de nivel de estudio que aún estará accesible para aprovechar el elemento de equipo necesario para abordar un desafío como las carreras de resistencia. Esto promoverá los elementos sociales que creemos que faltan en los juegos de carreras de hoy. Si quieres conquistar la carrera más difícil del mundo, ¡no puedes hacerlo solo! ”

Mientras Motorsport Racing se embarcó por primera vez en la serie NASCAR Heat, la compañía decidió reiniciar la serie. El primer juego simplemente se titulará NASCAR 21 e incluirá el motor de física de rFactor 2. Preguntamos sobre la implementación del motor y si el equipo tendría que reacondicionar todo para los nuevos autos que llegarán a la serie el próximo año. Dmitry dijo: “Sí, nuestro próximo título de NASCAR de 2021 contará con el motor de física de rFactor y ya hemos comenzado a trabajar en la actualización de los elementos necesarios para el automóvil de próxima generación que planeamos llevar al mercado en el título de NASCAR de 2022. Solo necesitas dar una vuelta en el nuevo juego de NASCAR para darte cuenta de que pasamos una página. Esto está en el corazón de todo lo que estamos haciendo y cada iteración crecerá en características, pero en esencia, esta es una experiencia de conducción y carreras completamente nueva que sabemos que nuestros fanáticos del Heat han estado pidiendo. Estamos construyendo el futuro de los juegos de carreras y esperamos que la inversión y la visión meticulosa que empleamos en nuestros esfuerzos brinden algo especial ”.


Con todas las licencias adquiridas, uno se pregunta si Motorsport Games ofrecería una experiencia todo en uno. Series como Gran Turismo ofrecen múltiples formas de competir y le preguntamos a Kozko si hay planes a largo plazo para competir con esa serie. “Gran Turismo comenzó unos años antes que nosotros, por lo que todavía no queremos entrar en el mismo mercado. En este momento, estamos enfocados en crear una marca familiar para experiencias de carreras dedicadas para cada uno de los IP de clase mundial a largo plazo que tenemos: NASCAR, INDYCAR, Le Mans y British Touring Car ”, dijo Kozko. “Solo estos proporcionan Stock Cars, Open Wheelers, Endurance y Touring Cars. Creemos que es una gran variedad de experiencias de carreras. Necesitamos hacer justicia a estas series antes de centrar nuestra atención en un todo en uno. Y para ser honesto, una de las razones por las que hemos podido persuadir a la serie antes mencionada para que se asocie con nosotros es que nuestro enfoque en sobresalir con experiencias individuales es lo que falta en el mercado actual. Demasiados productos de carreras recolectan licencias y los obligan a convertirse en un”juego”diluido, que no es de lo que se trata. Eso no quiere decir que no estemos planeando con anticipación, pero nuestra ambición futura requiere que cumplamos con los productos de hoy y eso nos mantendrá ocupados por un tiempo”.

Motorsport Games ha adquirido una base sólida en el Industria de los eSports. Hay otros títulos que están más adelante, pero la adquisición de estas licencias de liga plantea la duda de que estos juegos se conviertan en los juegos oficiales de sus respectivos deportes de motor. Esto incluiría opciones de transmisión de televisión. Le preguntamos a Kozko sobre esos objetivos a largo plazo con la división de eSports. Dijo:”Podríamos ser una empresa relativamente joven en comparación con algunos de nuestros competidores en este espacio, pero ya estamos muy involucrados en la escena de los deportes electrónicos de carreras y muchos de nuestro equipo tenían experiencia antes de la formación de Motorsport Games. Desde hace mucho tiempo tenemos la creencia de que para acelerar el espacio de las carreras virtuales, teníamos que impulsar el avance de los juegos, las carreras de deportes electrónicos, la comunidad y el entretenimiento combinado que brindan estos elementos. Decidimos desde el principio que no podíamos esperar a que las cosas crecieran orgánicamente y es por eso que elegimos operar en múltiples áreas. Si vamos a mejorar la industria, queremos unir el ecosistema en beneficio de nuestros jugadores. A su vez, esto lo hace mucho más profesional y confiable para locutores y patrocinadores. Creemos que el futuro es muy brillante para las carreras virtuales y esperamos sinceramente que la comunidad de hoy y mañana nos apoye en este viaje ”.

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