Si tienes hambre de más noticias sobre Dying Light 2, estás de suerte, como acaba de decir el director de animación Dawid Lubryka participa en una sesión de preguntas y respuestas durante el Future Games Show impulsado por WD Black.

Siguiendo con la aparición de Dying Light 2 en el PC Gaming Show, Lubryka explica la mirada más cercana que hemos tenido al protagonista Aiden y su historia , describiendo cómo termina en la ciudad y lo que sucedió en el mundo de Dying Light desde los eventos del primer juego.

No queriendo revelar demasiado antes del lanzamiento, Lubryka continúa hablando sobre cómo se juega el juego fuera de la campaña principal, explicando las”misiones secundarias son una parte importante de la construcción del mundo en Dying Light 2 “. Al hacer uso del sistema de alineación, las misiones secundarias darán forma gradualmente a toda la ciudad, ayudando o entorpeciendo a las personas que la llaman hogar; algunos de ellos se pondrán de tu lado en tus elecciones, pero otros lo pondrán en tu contra si no lo hacen. No estoy de acuerdo con sus decisiones. Esas decisiones pueden ser aún más evidentes en el modo cooperativo del juego. Si tu compañero toma decisiones diferentes sobre el destino de la ciudad, la cooperativa te permitirá”caminar en sus zapatos para experimentar todas esas diferencias”.

Lubryka también describe más sobre la historia de Dying Light 2 y el forma en que Techland ha construido su mundo. Dice que si bien”todos nos divertimos mucho matando a los infectados”, los desarrolladores”también quieren brindarte una experiencia profunda y estimulante”para permitir a los jugadores sumergirse en el mundo del juego durante horas. Cuando se trata de hacer que la ciudad se sienta viva, dice que además de los infectados que acechan, el juego está lleno de gente, cada uno con sus propias actividades y propósitos que dan forma a sus vidas. Cumplir esos propósitos puede ser fácil en los tejados, pero es mucho más difícil a nivel del suelo, y los NPC actuarán de manera diferente dependiendo de dónde los encuentres en la ciudad.

Ha sido una larga espera desde que se lanzó Dying Light en 2015, pero después de un retraso que sacó el juego de su ventana de lanzamiento original a principios de 2020, parece que Techland finalmente está en la recta final, con una fecha de lanzamiento ahora fijada para el 7 de diciembre, lo que lo convierte en un período de vacaciones lleno de zombis..

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