Todos los jugadores de cierta época tienen sus JRPG favoritos de 16 bits, pero a menos que te interese seriamente la importación o la escena de la traducción de fans, todavía hay algunos clásicos de esa época que probablemente no hayas jugado. Live A Live se lanzó originalmente en SNES en 1994, pero Square aparentemente pensó que su ambiciosa historia era demasiado para el público occidental en ese momento (o tal vez simplemente estaban demasiado ocupados localizando juegos como Final Fantasy VI y Chrono Trigger).. Live A Live eventualmente ganaría seguidores de culto gracias a varias traducciones de los fanáticos, pero durante años un lanzamiento occidental oficial siguió siendo un sueño imposible. Afortunadamente, ese sueño finalmente se hace realidad a finales de este mes, ya que el juego recibe el tratamiento completo de remake en 2D-HD.

Por supuesto, los juegos de nicho como Live A Live no siempre resisten un escrutinio más amplio. ¿Merece el juego su reputación como uno de los grandes clásicos no localizados? He tenido la oportunidad de jugar una parte importante del juego y, aunque todavía no estoy listo para emitir un veredicto final, tengo algunas ideas sobre si deberías dejar que Live A Live entre en tu vida…

Live A Live se distingue de inmediato de otros JRPG de la época, al permitirle elegir entre siete capítulos, cada uno de los cuales tiene lugar en un período de tiempo diferente: Prehistoria, China imperial, Edo Japón, el salvaje oeste, actualidad. , el futuro cercano y el futuro distante (a los efectos de esta vista previa, jugué las secciones Imperial China, Edo Japan, Wild West y Distant Future en su totalidad).

Cada una de las secciones de Live A Live Los capítulos cuentan su propia historia independiente y se pueden reproducir en cualquier orden, aunque hay ciertos hilos que los unen. Cada uno de los períodos de tiempo del juego ofrece su propio tono único: Imperial China es una oda a las leyendas y películas clásicas de kung fu, Edo Japan es una historia de intriga ninja, el Salvaje Oeste es una aventura polvorienta llena de maldiciones y el Futuro Distante es una combinación oscura de 2001: Odisea del espacio y Alien.

No es solo el tono de cada historia lo que cambia, sino que cada capítulo también juega con la forma en que se desarrolla el juego. Edo Japan te asigna la tarea de infiltrarte sigilosamente en un castillo repleto de atajos y secretos al estilo Metroidvania. Imperial China es más un juego de rol tradicional con un supramundo, ciudades y un montón de malos para abrirte camino. El Lejano Oeste casi se siente como una torre de defensa, ya que la atención se centra en colocar una trampa explosiva en una ciudad para defenderse de los bandidos. El más exclusivo del grupo, Distant Future es esencialmente una novela visual de ciencia ficción teñida de terror.

Por supuesto, hay algunas cosas que comparten todos los capítulos de Live A Live. Todos usan el mismo sistema de combate, que combina un sistema de turnos estilo Active-Time-Battle con un campo de batalla basado en cuadrículas en el que puedes colocar a tu grupo. Honestamente, el sistema no es tan profundo, y la mayoría de las batallas no son particularmente desafiantes. Las secciones del juego que dependen en gran medida del combate, como el capítulo de la China imperial, a veces se arrastran un poco. Dicho esto, si bien Live A Live es aparentemente un juego de rol, Square no tuvo miedo de deshacerse por completo de las trampas del género cuando les convenía. Por ejemplo, el capítulo del Lejano Oeste no tiene nivelación y Distant Future no te obliga a ningún tipo de combate hasta el final.

Realmente puedes sentir a los desarrolladores originales de 1994 de Live A Live esforzándose contra los límites de lo que podría ser un RPG de consola. Si bien hubo algunos juegos”cinematográficos”dispersos antes de Live A Live, esto se siente como un esfuerzo concertado de Square para impulsar el concepto. Dado eso, el hecho de que cada uno de los capítulos del juego dura alrededor de 2 a 3 horas, la duración de una película típica, se siente bastante bien. El cambio de imagen visual 2D-HD de Square Enix mejora aún más la sensación cinematográfica, con algunos momentos maravillosamente elegantes, como el protagonista del Lejano Oeste galopando por un desierto bañado por el sol o el héroe ninja de Edo Japón saltando sobre los tejados mientras los relámpagos destellan en el fondo. Agregue una gran banda sonora de Yoko Shimomura que ha sido mejorada con algunos nuevos remixes orquestales y estará buscando palomitas de maíz para disfrutar con su pixel art.

Pensamientos actuales

Aunque todavía me queda mucho por tocar antes de entregar una partitura, ya estoy bastante encantado con Live A Live. Si bien la mecánica central del juego de rol podría ser más profunda, la variedad que se muestra aquí, tanto en términos de escritura como de diseño del juego, es impresionante. Live A Live es una sabrosa caja de muestra de juegos de rol del tamaño de un bocadillo y una vez que terminas uno, la necesidad de comenzar a mordisquear otro es fuerte. Queda por ver si las historias de Live A Live se convierten en algo más grande que la suma de sus partes agradables, pero incluso si no lo hacen, estoy bastante seguro de que esta es una reliquia de JRPG que vale la pena desenterrar.

Live A Live se lanza en Nintendo Switch el 22 de julio. Una demostración para el juego, que ofrece la posibilidad de jugar aproximadamente la primera mitad de los capítulos Imperial China, Edo Japan y Distant Future, está actualmente disponible. El progreso de la demostración se transfiere al juego completo.

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