En papel, The Witcher: Monster Slayer (disponible de forma gratuita en Android y iOS ) parece una idea sólida como una roca. El juego combina el tono oscuro, la tradición profunda y la acción violenta de los juegos de Witcher con la jugabilidad de”salir y caminar”de Pokémon Go. Desde un punto de vista temático, esto tiene mucho sentido. La única razón de ser de un brujo es caminar de pueblo en pueblo, matando monstruos a medida que avanza. Sostuvo una serie de libros y una trilogía de juegos, y actualmente está haciendo maravillas para una serie de Netflix.

Y, sin embargo, mientras caminaba de un rincón de mi vecindario al siguiente, me detenía periódicamente para luchar con todos forma de vampiros, demonios y ogros, tuve una desafortunada conclusión: estaba jugando a la parte más tediosa de los juegos de Witcher, solo en la vida real.

Un paseo para recordar

(Crédito de la imagen: Spokko)

Cualquiera que haya jugado la trilogía de The Witcher sabe que es compuesto por tres juegos excepcionales. Como Geralt de Rivia, matas monstruos temibles, emprendes misiones moralmente complicadas y avanzas en una narrativa arrolladora donde la política y la hechicería chocan. Y, para hacer todas estas cosas, debe caminar de un lugar a otro. De hecho, necesitas caminar mucho.

Pasé aproximadamente una hora y media caminando por mi vecindario para ver qué podía lograr en el juego. La respuesta fue’no mucho’.

De lo que nunca me di cuenta de todo el”caminar de un lugar a otro”en Witcher es que es bastante aburrido. Es necesario, hasta cierto punto; después de todo, ayuda a acelerar los grandes encuentros y le da al mundo un sentido de alcance. También existe la posibilidad de descubrir algo inesperado en el camino. Pero lo que hace tolerable el recorrido es que casi se te garantiza algo interesante al final del camino.

En The Witcher: Monster Slayer, por otro lado, caminar parece ser la actividad principal. Como mínimo, es lo que dedicará la mayor parte de su tiempo a hacer. Pasé aproximadamente una hora y media caminando por mi vecindario para ver qué podía lograr en el juego. La respuesta fue”no mucho”.

Si nunca has jugado a The Witcher: Monster Slayer (o un juego similar de”caminar y hacer cosas en realidad aumentada”, como Pokémon Go), la premisa básica es bastante simple. El juego se sincroniza con un mapa del mundo real de tu entorno. Caminas por tu vecindario y te encuentras con monstruos cada pocas cuadras. Cuando te acercas a un enemigo, puedes iniciar una batalla. Aquí, puede deslizar el dedo para mover la espada, mantener el dedo hacia abajo para detener o dibujar un símbolo para lanzar un hechizo. Todo es muy sencillo, aunque los controles de un juego como Infinity Blade son mucho más precisos.

El problema es que estas batallas de monstruos son breves y superficiales, y son la”recompensa”más común que obtendrás por caminar. Además, ni siquiera puedes derrotar a la mayoría de los monstruos que conoces al principio. Cualquier monstruo con un símbolo de calavera al lado representa un desafío significativo; cualquier monstruo con dos calaveras, también puedes olvidarte. Puedes elaborar aceites, pociones y bombas para ayudarte contra estas bestias. Pero hacerlo lleva un tiempo, y solo puedes crear un artículo a la vez, a menos que aportes algo de dinero del mundo real para microtransacciones.

Cuando vayas directo al grano, The Witcher: Monster Slayer tiene muy poca jugabilidad, incluso para los estándares de juegos móviles. La mayoría de las veces, caminarás con la cara pegada al teléfono; de vez en cuando, te detendrás a deslizar el dedo por la pantalla varias veces. Francamente, incluso sin jugar, creo que esta es la forma en que la mayoría de la gente camina por sus vecindarios últimamente.

Vagando

(Crédito de la imagen: Spokko)

The Witcher: Monster Slayer tiene algunos puntos brillantes. Hay una búsqueda de la historia central, y está completamente compuesta por personajes con voz completa, opciones de diálogo y atractivas ilustraciones de cómics en movimiento. La inmersión en el corazón del juego también es bastante interesante. Ver un mapa familiar de mi vecindario superpuesto con un barniz de fantasía y una gran cantidad de monstruos hizo que el mundo real se sintiera un poco más mágico por una noche.

De hecho, hubo un puñado de ocasiones en las que Realmente me sentí como un brujo en una búsqueda peligrosa. La primera misión de la historia del juego te desafía a identificar y rastrear un grifo, con solo una ubicación general para continuar. Tuve que seguir un puntero direccional en mi pantalla, sin saber exactamente dónde terminaría, antes de que la primera víctima del grifo, un caballo de carreta, apareciera inesperadamente frente a una oficina de bienes raíces. En la misión de la segunda historia del juego, tuve que aventurarme aún más lejos para encontrar tres altares a un peligroso rey gárgola.

(De acuerdo, simplemente podría haber alejado el mapa para ver exactamente adónde iba. Pero había algo innegablemente encantador en partir en una dirección, sabiendo que me concentraría en la ubicación exacta con el tiempo).

Pero cuanto más jugaba a The Witcher: Monster Slayer, más me daba cuenta que me estaba perdiendo las mejores partes de vagar por mi vecindario. En primer lugar, no era realmente libre de ir a donde quisiera. En cambio, tuve que seguir el rastro de los monstruos, que generalmente estaban en calles residenciales anodinas o frente a negocios que había visto miles de veces antes.

También me di cuenta de que incluso si encontraba un lugar interesante, no tenía sentido detenerse allí. Para crédito de The Witcher: Monster Slayer, encontré una cafetería nocturna que nunca había visto antes, un poco fuera de lo común. Pero me di cuenta de que si me sentaba y comía un bocadillo, tendría que guardar el juego y hacer otra cosa hasta que comenzara a caminar de nuevo. Después de todo, los monstruos nunca vienen a ti.

Además, incluso si dejas de lado los posibles problemas de seguridad (hay muchas calles para cruzar en mi vecindario; muchos vecindarios suburbanos no tienen aceras en absoluto), hay algo profundamente poco interesante en salir, solo para pasar todo el tiempo absorto en su teléfono. Puedes activar el modo AR del juego, donde puedes ver los monstruos superpuestos en entornos del mundo real, pero aún tendrás que dividir tu atención entre tu teléfono y tu entorno, y tu entorno normalmente saldrá perdiendo.

The Witcher: Monster Slayer tiene su corazón en el lugar correcto. Quiere que los jugadores se sientan como aventureros de fantasía en busca de lugares desconocidos, y eso suena como una forma prometedora de pasar la noche. Pero ir de un lugar a otro es posiblemente la parte menos interesante de cualquier juego de Witcher, y Monster Slayer no es una excepción. Pruébalo si deseas que Pokémon Go tenga una historia y un escenario mejor definidos, pero no te sorprendas si terminas optando por un podcast o algo de música en tu próxima excursión por el vecindario.

Lo mejor de hoy CD Projekt The Witcher 3: Ofertas de Wild Hunt

Mostrar más ofertas

Categories: IT Info