Si a los fanáticos les cuesta encontrar la mejor arma para usar en Valorant, esta lista de niveles puede ayudar a que la decisión sea un poco más fácil. Si bien el meta cambia constantemente, generalmente siempre ha habido una mejor opción según el escenario en el que te encuentres. Hay algunos matices en gastar esos créditos de manera inteligente, pero en última instancia, el arma elegida para jugar depende de las preferencias personales de los jugadores. Dicho esto, ciertamente hay mejores armas para usar según el escenario.
Las armas en esta lista de niveles se colocarán de acuerdo con su valor general, en función de su precio, utilidad y eficacia. Hay una breve descripción de cómo se clasifica cada nivel y cómo encaja cada arma en su nivel. Comencemos desde el fondo del barril y avancemos hasta las mejores armas en Valorant. Asegúrese de consultar también la guía de referencia rápida al final de este artículo.
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Nivel D: pobre
Comenzando con lo peor, estas armas se encuentran en la parte inferior del nivel D, debido a que no tienen ninguna ventaja distintiva sobre todas las demás armas. Por lo general, se consideran una pérdida de créditos.
Cuchillo táctico
El cuchillo táctico inicial no es un arma y técnicamente no debería estar en esta lista, pero dado que se puede usar como arma, aquí es donde terminaría. No afecta la velocidad de movimiento base como otras armas, por lo que hace que atravesar el mapa sea un poco más rápido. También tiene el potencial de matar de un solo golpe con el modo de disparo alternativo desde atrás, pero la probabilidad de que esto suceda es muy baja. Debe reemplazarse lo antes posible.
Shorty
El Shorty tiene un alcance terrible y solo dos proyectiles antes de necesitar recargar, lo que dificulta su uso efectivo. Es una de las peores compras del juego, incluso tiene el precio más bajo de 150 créditos. El Clásico(que es gratuito) sería una mejor opción.
Nivel C – Mediocre
Estas armas están en el nivel C debido a que no tienen ninguna ventaja sobre otras armas en la lista. Puede haber algún caso de uso poco frecuente en el que sean decentes, pero los jugadores generalmente estarán mejor atendidos por cualquiera de las otras armas en los niveles más altos.
Bulldog
El Bulldogcasi siempre perderá frente a los otros rifles de asalto, con su retroceso más alto, tamaño de cargador más pequeño y >menor daño general. Sin embargo, a un costo menor de 2050 créditos, tiene el potencial de vencer a otras armas de precio similar en las primeras rondas. Apuntar por un carril largo y esperar el momento adecuado puede tomar a los oponentes con la guardia baja.
Frenesí
El Frenesí no es un buen arma para usar en la mayoría de los casos, y perderá la mayoría de las batallas uno a uno. La precisión totalmente automática es difícil de controlar y, junto con el tamaño pequeño del cargador, puede ser frustrante usarlo de manera efectiva. Durante las rondas de pistola, el Ghost más preciso, que solo cuesta 50 créditos más (450 vs 500 créditos), tendería a ser una elección mucho mejor.
Ares
El Ares, a 1600 créditos, es una alternativa más barata al Odin, que cuesta 3200 créditos. Ambos tienen un cargador de mayor capacidad (50 vs 100, respectivamente). Sin embargo, debido a su velocidad de disparo más lenta, a menudo será derrotado por otros rifles de asalto de nivel superior. Aún así, es una buena elección cuando tienes pocos créditos o cuando intentas guardar esos fondos para rondas posteriores.
Guardián
El Guardián es una opción bastante cara (con 2250 créditos) en comparación a las otras armas. Es el único rifle semiautomático, por lo que a los aficionados les puede resultar difícil dominar este estilo de juego. Proporciona una muerte de un solo golpe en la cabeza en cualquier rango, lo que lo hace útil en rangos medios y largos.
Nivel B: Bueno
Las armas de nivel B son generalmente una opción sólida y, en algunos casos, fuertes. Sin embargo, pueden ser desfavorables cuando se enfrentan a armas de nivel superior. En comparación, solo hay situaciones muy específicas en las que estas armas pueden ser útiles por su costo.
Stinger
El Stinger es la versión más económica del Spectre (950 frente a 1600 créditos). La alta cadencia de fuego funciona bien para espacios cerrados, pero el fuerte retroceso hace que sea más difícil permanecer en el objetivo a distancias más largas.
Bucky
El Bucky es la versión más económica del Judge (850 frente a 1850 créditos). Tiene una velocidad de disparo más lenta, lo que significa que solo funciona de manera óptima cuando juega a la defensiva sorprendiendo a los enemigos a muy corta distancia. Es una elección sólida y barata para las primeras rondas o cuando se busca ahorrar para rondas posteriores.
Ghost
El Ghost es una pistola decente para las primeras rondas. Por 500 créditos, es muy preciso y puede matar a un jugador sin armadura con un tiro en la cabeza. Es un gran arma de mano, pero por lo general debe ser reemplazada por el Espectroo Juezsi es posible (dependiendo de la preferencia del jugador por un subfusil o una escopeta).
Clásico
El Clásico puntúa alto debido a que es gratuito. Es una buena opción para guardar créditos para rondas posteriores, o para comprar blindaje o utilidad. No tiene la mejor precisión, pero cuenta con un tiempo decente para matar con su modo alternativo de disparo en ráfaga. Es posible priorizar otras compras sin dejar de empuñar un arma capaz.
Marshal
El Marshall es un francotirador muy barato para utilícelo desde el principio, cuando no tenga los créditos para el Operador (950 frente a 4700 créditos). Proporciona una muerte de un solo golpe en la cabeza, pero pierde la misma muerte de un golpe en el cuerpo que el operador puede lograr. Sin embargo, tiene una velocidad de disparo más rápida y su menor aumento hace que sea fácil de controlar.
Un nivel: genial
Los cañones de nivel A son fuertes, pero generalmente tienen un inconveniente situacional. Algunos pueden desempeñarse mejor en ataque o defensa, pero generalmente no en ambos. Tienen una costo versus efectividad inferior al óptimo.
Sheriff
El Sheriff es el mejor-to gun para rondas de pistola, ya que proporciona una muerte garantizada con un tiro en la cabeza dentro de los 30 m. Sin embargo, tenga cuidado: la velocidad de disparo lenta perderá frente a otras armas de corto alcance si los fanáticos no disparan ese tiro en la cabeza. Los disparos a la cabeza de más de 30 m no matarán a los jugadores completamente protegidos, mientras que el Marshall, que cuesta solo 150 créditos más, sí lo haría. El Sheriff combina muy bien con el Operador como arma secundaria de corto alcance.
Odín
Una opción costosa en 3200 créditos. El Odin, con su cargador de alta capacidad, es ideal para suprimir enemigos, muertes múltiples y penetración de paredes.. El inconveniente de no tener potencial para matar con un disparo en la cabeza se compensa con la alta cadencia de fuego. No hay mucho más que decir aparte de que esta es la clásica pistola de”rociar y rezar”.
Juez
El Juez es sin duda la mejor escopeta, incluso al precio más alto de 1850 créditos. Es totalmente automático y destaca tanto en jugadas cuerpo a cuerpo agresivas como defensivas. La desventaja obvia es que la caída del daño y la dispersión de las balas no son buenas para el combate de medio a largo alcance.
Espectro
El Espectro ofrece un gran valor por su costo (1600 créditos), lo que lo convierte en una opción sólida desde el principio. Tiene una cadencia de disparo muy alta pero menor daño por bala. La producción de daño sigue siendo alta y consistentemente funciona bien en combate a corta distancia.
Nivel S: el mejor
Las armas del nivel S históricamente han demostrado ser las mejores, independientemente de la situación. Sobresalen tanto en escenarios ofensivos como defensivos. También son la opción más óptima por sus costos relativos.
Operador
El Operador proporciona una muerte de un solo disparo en la cabeza y el cuerpo. El Operador es muy eficaz en el combate a larga distancia y sobresale en mapas con largas líneas de visión, como Fracture, Icebox y Breeze. Aunque es bastante caro con 4700 créditos, vale la pena la inversión. El único inconveniente que tiene es que la precisión del disparo desde la cadera es muy mala; sin embargo, los jugadores experimentados de Valorant normalmente cambiarían a un arma secundaria en esos casos.
Vándalo
El Vándalo proporciona un muerte de un disparo en la cabeza a cualquier distancia, pero no es tan preciso como el Phantom. El retroceso es bastante alto, por lo que los usuarios deben realizar disparos en ráfagas de 3 a 5 para mantener la precisión en el objetivo. Con 2900 créditos, el Vandal es una opción sólida en cualquier etapa del juego.
Phantom
El Phantom está en la parte superior de la lista debido a su capacidad constante para derribar objetivos rápidamente. En comparación con el Vándalo, que cuesta la misma cantidad de créditos (2900), tiene una cadencia de fuego más alta, mejor control de retroceso, un cañón silenciado y un cargador más grande. El único inconveniente es su caída de daño; después de 15 metros, ya no matará de un tiro en la cabeza.
Las mejores armas de Valorant
Arriba está la lista completa de todas las armas y su nivel correspondiente en una imagen de referencia rápida.