Compartir videos de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 en las redes sociales no están permitidas, incluso para los atletas, el Comité Olímpico Internacional ( COI ) dijo el jueves que buscaba proteger los derechos de las emisoras.

La velocista doble medallista de oro jamaicana Elaine Thompson-Herah fue bloqueada brevemente de Instagram el miércoles después de haber publicado videos de sus victorias carreras de 100 y 200 metros a sus 310.000 seguidores, violando los derechos de transmisión de los Juegos.

Un portavoz de Facebook dijo más tarde que si bien se eliminó el contenido de Instagram, propiedad de Facebook, la suspensión se aplicó incorrectamente.

“Estamos animamos a la gente a compartir imágenes fijas de las actuaciones, pero el vídeo pertenece obviamente a las emisoras titulares de los derechos”, dijo el portavoz del COI, Mark Adams.

El COI recibirá más de 4.000 millones de dólares en retransmisiones. derechos para el período, incluidos los Juegos Olímpicos de invierno de Pyeongchang 2018 y los Juegos de Tokio, muchos de los cuales se remontan a los Juegos y al apoyo a los deportes y los atletas.

La mayor parte de ese dinero proviene de la emisora ​​estadounidense NBCUniversal-que ha pagado $ 7.650 millones para extender sus derechos de transmisión en los Estados Unidos para los Juegos Olímpicos hasta 2032.

Adams dijo que el 90% de los ingresos de las emisoras que obtiene el COI se redistribuye.”Ese dinero llega al COI. Tenemos que proteger sus derechos y, por lo tanto, los ingresos que podemos redistribuir entre los atletas y los deportes”.

Las redes sociales se han convertido cada vez más en una forma clave para que el público se involucre en los Juegos..

Este año, los atletas han publicado TikToks virales detrás de escena, incluso saltando sobre sus tan discutidas camas de cartón para desacreditar las afirmaciones de que las camas no eran lo suficientemente fuertes para soportar una actividad vigorosa y, por lo tanto, eran”anti-sexo”..

Pero existen derechos de autor y otras restricciones sobre el tipo de contenido en línea que se puede publicar desde los Juegos.

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