Fully Embraced

El holding Embracer Group, (como ponerse un sombrero en un sombrero), ha anunciado que está en proceso de adquirir ocho independientes estudios, que se agregarán a la ya impresionante cartera de subsidiarias de la compañía. El bombardeo de adquisiciones verá a Embracer abrir su billetera por una suma de alrededor de $ 313 millones de dólares, con un pago adicional de $ 232 millones en caso de que los recién llegados alcancen hitos específicos en los próximos ocho años.

“Estoy emocionado de dar la bienvenida más de 500 grandes talentos en una amplia gama de negocios bien establecidos que diversifican y fortalecen aún más al grupo en todo el mundo desde el primer día ”, dijo el CEO de Embracer, Lars Wingefors, en un comunicado oficial. “Seguimos teniendo muchas discusiones en curso con emprendedores, creadores y empresas para unirse a la familia, incluidas empresas grandes o transformadoras que crearían nuevos grupos operativos. Espero seguir haciendo crecer el Grupo Embracer tanto de forma orgánica como inorgánica en las próximas décadas ”.

Entre los desarrolladores que llaman a Embracer su nuevo hogar se encuentran el editor móvil israelí CrazyLabs , estudio danés Ghost Ship Games , desarrollador de Huntdown Easy Trigger , Force Field , desarrollador de Road 96 Digixart , Slipgate Ironworks de Ghostrunner, Viking ge ar studio Grimfrost , y finalmente el legendario 3D Realms , cuyo trabajo en décadas de tiradores grandilocuentes no necesita presentación. Toda una lista de compras, estoy seguro de que estará de acuerdo.

Cada estudio recién adquirido verá su trayectoria trazada durante los próximos meses y años. Se espera que Easy Trigger continúe su trabajo con Coffee Stain Games en la excelente Huntdown IP, mientras que Digixart operará bajo el estandarte de Koch Media. Se espera que Force Field funcione con Vertigo Games en títulos de realidad virtual y realidad aumentada, mientras que Slipgate Ironworks funcionará junto con Sabre Interactive. La compra de CrazyLabs se describe como la adquisición más”impactante”, dada la cartera de IP móviles lucrativas del estudio.

Chris Moyse Editor sénior: Chris ha estado reproduciendo un video juegos desde la década de 1980. Antiguo maestro de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores.

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