Un cambio en Unity La licencia podría tener un gran impacto en la escena indie de Xbox.

Según lo informado por Gamasutra , Unity ha cambiado oficialmente su política para la licencia Unity Pro. A partir de ahora, cualquier desarrollador de juegos que desee lanzar su juego en las plataformas PlayStation, Xbox, Stadia o Nintendo Switch necesitará una licencia de Unity Pro o una clave de licencia de plataforma preferida.

El problema para Xbox desarrolladores es que mientras PlayStation y Nintendo entregan claves directamente a los desarrolladores, Microsoft no lo hace. Esto significa que los juegos independientes desarrollados por Unity que buscan publicar su juego en plataformas Xbox ahora deberán desembolsar $ 1,800 por año por una licencia de Unity Pro para cada desarrollador que desee utilizar el software.

Esto podría afectar el Escena indie de Xbox a lo grande. Aunque debe tenerse en cuenta que los proyectos que comiencen solo después del 30 de julio deberán tener la licencia de Unity Pro para lanzar sus juegos en las plataformas antes mencionadas, $ 1,800 por usuario por año es una gran demanda para los desarrolladores independientes, que probablemente paguen de sus propios bolsillos por la tarifa si desean publicar sus juegos en Xbox One, Xbox Series X o Xbox Series S .

Un portavoz de Microsoft comentó sobre el cambio y le dijo a Gamasutra que”continuaremos trabajando con nuestros socios de desarrollo y proveedores de motores, incluido Unity, para determinar la mejor manera de brindar soporte a los creadores en Xbox”, dijo el portavoz, aunque no confirmó que entregarían claves de Xbox a desarrolladores independientes en el futuro, como Nintendo y PlayStation.

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