Sony Corp elevó su perspectiva de ganancias e informó un aumento en las ganancias operativas del primer trimestre el miércoles, ya que la demanda impulsada por la pandemia impulsó las ventas de PlayStation 5 consolas, televisores, cámaras, música y películas.

Las ganancias operativas para el trimestre finalizado el 30 de junio aumentaron a 280.1 mil millones de yenes ($ 2.57 mil millones) desde los 221.7 mil millones de yenes del año anterior. , mejor que la predicción promedio de 207,96 mil millones de yenes de 10 analistas, según Refinitiv.

Elevó su pronóstico de ganancias para el año hasta marzo de 2022 a 980 mil millones de yenes desde 930 mil millones de yenes, acercándolo a una estimación promedio de mil millones de yenes de 25 analistas.

Sony se ha beneficiado de la fuerte demanda de su PlayStation 5 juegos de consola mientras la gente se queda en casa, aunque la escasez de semiconductores, que también está afectando a empresas como Apple , significa que no puede producir suficientes consolas para satisfacer la demanda.

Sony dijo en mayo que esperaba vender 14,8 millones de unidades de PS5 en el año fiscal que termina en marzo de 2022. Lanzada en los mercados principales en noviembre de 2020, la consola, que se vende por tanto como $ 500, se agotó rápidamente.

Sony ve la consola de juegos como una forma de conectar su electrónica de consumo tradicional con su creciente negocio de contenido al fomentar las descargas de juegos en línea y suscripciones para servicios de suscripción.

A medida que optimiza su negocio de electrónica de consumo, Sony refuerza su negocio de distribución y contenido de entretenimiento. En diciembre acordó comprar Crunchyroll, el negocio de animación de AT&T Inc, con 3 millones de suscriptores en todo el mundo.

Sony también ofrece películas en Walt Disney Co y en Netflix .

En mayo, la compañía indicó que continuaría expandiendo su negocio de contenido a través de adquisiciones cuando dijo que gastaría 2 billones de yenes durante los próximos tres años en inversiones estratégicas, incluido un impulso para expandir los suscriptores a sus servicios de juegos y entretenimiento.

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