Visceral, Pandemic y Bullfrog levantan las cejas

Electronic Arts lanzó sus resultados financieros para el primer trimestre de 2021 , lo que demuestra que el editor ha tenido un buen comienzo para el primer furlong de la nueva generación de juegos. Las ventas de lanzamientos como el remake solicitado Mass Effect: Legendary Edition y la aventura cooperativa It Takes Two de Josef Fares en realidad superaron las expectativas de EA, mientras que el título de Battle Royale Apex Legends, ahora con un año de vida útil, continúa teniendo un éxito persistente.

“Hemos tenido un comienzo de año fiscal muy fuerte con nuestros increíbles equipos que brindan experiencias que continúan reuniendo a cientos de millones de jugadores”, comentó el CEO de EA, Andrew Wilson, en el informe. “Nuestros nuevos lanzamientos, juegos líderes y servicios en vivo tuvieron un trimestre sobresaliente. Con nuestra cartera de EA Sports en expansión, más experiencias increíbles en Apex Legends, el innovador Battlefield 2042 y nuestros servicios en vivo líderes, incluido el móvil, estamos listos para ofrecer más juegos y contenido geniales a los jugadores este año”.

Sin embargo, no todo son rosas, ya que las reservas del estudio han caído un 4% interanual, probablemente un desequilibrio frente al aumento causado por el impacto inicial de la pandemia de COVID-19 en curso en 2020. Si bien las reservas han bajado, los ingresos netos ha subido, con EA publicando un 6% que se traduce en la asombrosa cantidad de $ 1,55 mil millones de dólares. 2021 ha sido todo un viaje hasta ahora para Electronic Arts. El año ha visto la implementación de importante estudio británico Codemasters , así como una tórrido escándalo interno con respecto al mercado de FIFA Ultimate Team. A pesar de los altibajos, EA sigue siendo uno de los actores más grandes y abarcadores de la industria, algo por lo que, aparentemente, no recibe suficiente crédito.

Hablar durante una llamada de ganancias ( según la transcripción de The Motley Fool y informado por PC Gamer ) El director financiero de EA, Blake Jorgensen, habló del éxito de F1 2021, el primer lanzamiento de Codemasters bajo el paraguas de EA.

“Es el testimonio de un equipo de desarrollo de juegos excepcional que fue capaz de producir los activos adecuados, producir los materiales de marketing adecuados para ayudarnos a impulsar este negocio y los equipos trabajando juntos ”, dijo Jorgensen.”¿Y sabes qué? Creo que no tenemos suficiente crédito por eso. EA es un grupo de personas que realmente pueden trabajar bien juntas. Y hacemos un gran trabajo al trabajar con otras partes de nuestra empresa. Y cuando traemos adquisiciones, trabajamos bien con ellas”.

“Creo que el niño del cartel que hay, miras a Respawn y miras lo que sucedió con (Apex Legends). Este es un esfuerzo de equipo y, obviamente, Respawn ha impulsado el sorprendente desarrollo de Apex, pero se han asociado muy bien con nosotros para impulsar lo que es ahora: casi $ 2 mil millones en negocios durante dos años. Eso es inaudito en nuestra industria. Y no estoy seguro de que obtengamos suficiente crédito por ello ”.

A través de adquisiciones de estudios como BioWare (Mass Effect), DICE (Battlefield, Mirror’s Edge), Criterion (Burnout) y el ya mencionado Respawn Entertainment, EA ha, sin duda, capitalizado el talento para hacer juegos excelentes y exitosos. Sin embargo, la petición de elogio de Jorgensen se deshace cuando se consideran los muchos estudios talentosos que Electronic Arts ha comprado y difundido. Esta lista de oportunidades desperdiciadas incluye Pandemic (Mercenaries), Visceral Games (Dead Space), Maxis Software (Sim City), Westwood Studios (Command & Conquer), Black Box Games, (Skate), el desarrollador móvil PlayFish, Mythic Entertainment y legendario Estudio británico Bullfrog (Syndicate, Dungeon Keeper).

EA tiene una reputación entre los fanáticos de los videojuegos por comprar y cerrar estudios, hasta el punto de que se ha convertido en una broma morbosa dentro de las comunidades de juegos. Como tal, los comentarios de Jorgensen son difíciles de tragar. Si bien EA ha demostrado su capacidad para destacar los estudios que están ganando megabucks, aquellos que no trepan rápidamente a la cima de la pila de oro tienden a encontrarse separados, disueltos o, en algunos casos, borrados de la existencia por completo.

Así que el crédito donde se debe el crédito, EA, ese dudoso honor es todo tuyo.

Chris Moyse Editor sénior: Chris ha estado jugando videojuegos desde la década de 1980. Antiguo maestro de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores.

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