A medida que cae el telón de la altamente divisiva expansión World of Warcraft Shadowlands, WoW Dragonflight parece ser la gracia salvadora que la franquicia necesita urgentemente. Aquí están nuestros pensamientos de nuestra vista previa alfa del juego.

Últimamente no me han dado muchas razones para sumergirme en World of Warcraft. Quemado por el caos de Shadowlands y todavía tambaleándome por el hecho de que mi antagonista favorita de todos los tiempos, Sylvanas Brisaveloz, haya sido enviada a Las Fauces por decisiones narrativas sobre las que no tenía control, sumergirme de nuevo en Azeroth no ha sido demasiado alto para mí. lista de quehaceres.

WoW Dragonflight, sin embargo, ciertamente despertó mi interés. Con otro favorito mío desde hace mucho tiempo, Alexstrasza, haciendo un regreso dramático y la nueva clase Dracthyr permitiéndome vivir mi fantasía de dragón, hay mucho por lo que estar emocionado.

Si bien muchos han tratado el anuncio de Dragonflight con cierto escepticismo (después de todo, WoW tiene una larga historia de juego que no coincide con la grandeza de sus tráilers cinemáticos), nuestras aventuras en el alfa (nuestra construcción es ligeramente diferente del que está ahora en vivo) me han dejado con una renovada sensación de vigor; contrastando completamente con la resaca de desesperanza que siguió a la estela de Shadowlands.

Espera, ¿puedes jugar como un dragón?

Érase una vez, cuando era joven, quería ser un dragón. ¿Odontología? No. ¿Ley? Aburrido. Un dragón era lo que iba a ser cuando creciera.

Aunque, desafortunadamente, eso no es exactamente posible en la vida real, en WoW Dragonflight sí lo es. Los Dracthyr completamente nuevos son una carrera de aspecto magnífico, con una gran cantidad de opciones de personalización para que realmente puedas mostrar tu personalidad.

Tienes rienda suelta sobre las apariencias tanto de tu forma de dragón como de tu forma humana, y puedes adaptar cada pequeño detalle a tu medida. Desde las puntas de tus cuernos hasta las garras de tus pies; hay mucho por descubrir.

Después de haber pasado una hora más o menos en el creador de personajes, te sumerges en el espectacular mundo de Azure Span con todas tus habilidades de evocador a mano. Dado que el Evoker es el primer intento de WoW en una clase de rango medio, se necesita un poco de tiempo para acostumbrarse. Tu alcance no es tan grande como el de un mago, pero el combate cuerpo a cuerpo tampoco es lo que buscas, no es que a tus enemigos les importe.

Las nuevas habilidades’cargadas’también requieren práctica, ya que nunca habíamos visto algo así en WoW. Admito que seguí cancelándolos o reteniéndolos durante demasiado tiempo, pero una vez que te familiarizas con ellos, agregan un nuevo elemento a la lucha, lo que convierte a Dracthyr en una de las carreras más dinámicas del juego hasta la fecha.

Los sueños de la joven Lauren finalmente se han hecho realidad; Llego a ser un dragón, y chico, se siente increíble.

Montar dragones es el mejor pasatiempo

El Azure Span es un hermoso paraíso cristalino, pero no hay mejor manera de verlo en todo su esplendor que montando dragones. Una nueva característica exclusiva de Dragonflight y sus respectivas zonas, podrás personalizar a tu propio compañero escamoso y volar por los cielos de Dragon Isles.

No solo eso, puedes lograr algunos trucos bastante impresionantes. El barril rueda por el aire, cae en picado a la tierra y retrocede en el último minuto: me recuerda vagamente a ese nivel en Spyro: Year of the Dragon donde andabas en patineta. La diferencia es que tú eres Spyro y la patineta es un dragón muy grande.

No puedo explicar lo divertido que es el sistema, y ​​recomiendo que lo pruebes desde el principio. Es nuevo, innovador y simplemente agradable, algo que no hemos visto en WoW durante demasiado tiempo.

Una sorpresa cubierta de nieve

Algo que tampoco hemos visto en mucho tiempo son las zonas de estilo fantasía llenas de maravillas, magia y misterio. Si bien el alfa solo incluye Azure Span (la tercera zona principal del juego), es suficiente para engancharte.

Canalizando la majestuosidad de Zandalar y la sensación fresca de Pandaria, las Islas Dragón son absolutamente hermosas. Rebosante de flora y fauna, este lugar se siente sobrenatural pero acogedor, a diferencia de las desoladas llanuras de The Maw.

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Pasar horas explorando sus secretos no se siente como una tarea, de hecho, es todo lo contrario. Quieres atravesar estos hermosos paisajes. Quieres conocer a los habitantes.

Y esta es solo una de las zonas. Hay cuatro más (y un posible quinto por lo que parece), y si son como este, serán igual de espectaculares.

¿Está bien?

Durante mis viajes no he notado demasiados errores o fallas. Hechizos lanzados bien, no me he quedado atascado en nada, y todo se siente muy refinado.

Las misiones comienzan y terminan como deberían, los NPC se comportan bastante bien; hay una sensación de pulido con Dragonflight que creo que ha faltado no solo en las pruebas de expansión anteriores, sino en WoW en general.

Solo encontré un error de un NPC sin camisa al azar que se estaba enfriando en el aire en el corazón de la torre bastante impresionante de Azure Span. Si bien espero que no dé un paso en la dirección equivocada (o en cualquier dirección, en realidad), es un inconveniente menor (así como una buena risita) en un mundo maravillosamente diseñado.

Todo sobre Dragonflight se siente único. Se ha invertido mucho amor y cuidado en la creación de un mundo que resuena con el Azeroth de antaño, el Azeroth que hemos anhelado volver a visitar.

Se acabaron las telarañas y lo espeluznante, reemplazados por un exuberante follaje y un mundo verdaderamente hermoso. A medida que nos acercamos cada vez más al lanzamiento, no veo la hora de explorar todo lo que Dragon Isles tiene para ofrecer.

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