No Man’s Sky ha recibido la última de una larga lista de actualizaciones importantes hoy, esta vez en forma de resistencia. La actualización se centra principalmente en la construcción de bases de cargueros, que se ha reinventado y mejorado por completo con nuevas piezas, apariencias y tripulaciones. También existe la oportunidad de reclutar fragatas orgánicas, aunque es posible que no sean completamente confiables.

Notas del parche 3.94 de la actualización 3.94 de No Man’s Sky Endurance

La actualización 3.94 de No Man’s Sky Endurance está disponible a partir de hoy en PS5 y PS4. Las bases de cargueros han sido “completamente reinventadas”. Algunas de las piezas nuevas incluyen extractores estelares y habitaciones temáticas predecoradas que se pueden unir para que los jugadores puedan darle a sus bases un aspecto distintivo que aún se puede personalizar. Las piezas heredadas seguirán siendo compatibles con estas. Los módulos agrícolas pueden convertir cargueros en granjas y las bases se pueden extender más allá del casco. Las puertas y ventanas permitirán a los jugadores observar las estrellas mientras pasan volando. Los cargueros también cuentan con tripulantes especializados, como ingenieros, biólogos y técnicos.

Los cargueros civiles estarán preequipados con una variedad de bases que se pueden modificar. También se pueden agregar a la flota fragatas orgánicas generadas por procedimientos, pero es posible que enviarlas en misiones no obtenga los resultados deseados. Otros cambios variados incluyen nuevos efectos visuales para agujeros negros, nuevos asteroides y nebulosas mejoradas. Hay una nueva expedición a la estrella polar con una”gran variedad”de recompensas y nuevas misiones multijugador Sentinel Pillar e Infestation. Las notas completas del parche se pueden ver a continuación:

NAVES CAPITAL

Los hangares de naves capitales se han actualizado visualmente, con detalles adicionales, funciones, PNJ y efectos visuales. El puente de carga se ha renovado visualmente con nueva iluminación, VFX y detalles. Se ha agregado un teletransportador para acceso instantáneo entre el hangar del carguero y el puente. Se eliminó el corredor obligatorio en las bases de cargueros, lo que permite a los jugadores personalizar completamente el diseño de su base de cargueros. Los exteriores de los cargueros se han actualizado con texturas y detalles mejorados. Tu carguero ahora se muestra dentro del túnel warp cuando saltas entre sistemas. La calidad de la iluminación y las sombras en las bases de los cargueros se ha mejorado significativamente. Los jugadores ahora pueden transportarse directamente desde su terminal de gestión de flotas a cualquier fragata individual. Se han agregado nuevas terminales a las fragatas para permitir un regreso rápido al puente de carga. Los marcadores ahora se colocan en las terminales de comando de flota que necesitan un informe. Los jugadores ahora pueden teletransportarse a su base de cargueros desde cualquier terminal de teletransporte de otra base o estación espacial. Los motores de naves capitales ahora se pueden personalizar desde la interfaz de usuario de cambio de color del carguero existente, a la que se accede en el puente. Las naves capitales ahora se pueden restablecer a sus colores predeterminados. La cámara de personalización para cargueros se ha mejorado con mejor iluminación y un ángulo de visión más amplio para barcos grandes. Las bases de cargueros construidas por jugadores ahora están pobladas dinámicamente por miembros de la tripulación especializados, así como por pilotos de escuadrón contratados y capitanes de fragata. La tripulación del carguero ahora puede moverse por la base. La tripulación del carguero muestra periódicamente pensamientos relacionados con su tarea actual. Los cargueros para no jugadores ahora vienen con una variedad de bases preexistentes. Los cargueros ahora tienen un inventario de bodega de carga, lo que permite el almacenamiento de aún más artículos. Se ha agregado una nueva tecnología, el motor de singularidad, para los cargueros. Este poderoso aumento warp se activa al hablar con el capitán del carguero, y lanzará el carguero a través de un agujero de gusano. La calidad visual de los íconos de tecnología de cargueros recuperados se ha mejorado significativamente. Los jugadores ahora pueden convocar a su carguero mientras Pulse Engine está activo. Se han mejorado las trayectorias de aterrizaje y despegue de los cargueros para evitar el atraque accidental. Los jugadores ya no pueden invocar a su carguero si otro jugador tiene su carguero activo. Los jugadores ahora pueden descartar su propio carguero para visitar la base de cargueros de otro miembro del grupo.

COMPONENTES DE LA BASE DEL CARGA

El edificio de la base del carguero se ha reacondicionado por completo. Los jugadores ahora tienen acceso a una variedad de módulos de sala preconstruidos (que pueden personalizar aún más). Las habitaciones vienen en una variedad de temas predecorados, lo que permite a los jugadores ensamblar rápidamente una base distintiva y visualmente variada. Las variantes de habitaciones vacías están disponibles para los jugadores que deseen personalizar más manualmente su base de cargueros. Se han conservado las bases de los cargueros existentes y las piezas heredadas de los cargueros son totalmente compatibles con las piezas nuevas. Las nuevas salas del carguero incluyen: La sala del escáner, que hace ping a todos los planetas cercanos y los descubre automáticamente. Cámaras de cultivo simples y dobles, que permiten a los jugadores plantar directamente en la propia habitación. Las cámaras de cultivo vienen con la capacidad de cosechar plantas cercanas en masa. Una sala de nutrición, que permite a los jugadores acceder a las instalaciones de cocina mientras están a bordo. El Stellar Extractor, una unidad de fabricación especializada que extrae una variedad de recursos del medio interestelar. Se agregaron salas adicionales para replicar la funcionalidad base existente, pero en módulos del tamaño de una sala: una sala dedicada a la terminal comercial galáctica, que permite un acceso rápido a las instalaciones comerciales. Una sala de teletransportación, que permite a los jugadores teletransportarse desde su carguero, así como regresar a través de cualquier otra terminal de teletransportación. La sala de modificadores de apariencia, para la personalización del jugador. La Sala de Mando de la Flota, para gestionar las expediciones de la flota de fragatas. Todos los terminales para Especialistas de Base, como el Supervisor. El Materializador Orbital Exocraft, que permite a los jugadores invocar cualquiera de sus Exocraft mientras su carguero está en el sistema. Una gran sala de refinería industrial especializada. Trasteros, con acceso a los materiales almacenados. Los jugadores ahora pueden colocar ventanas exteriores en las bases de sus cargueros, lo que les permite ver las estrellas. Los jugadores pueden colocar paredes internas con ventanas para dividir su base en secciones estéticamente agradables. Los jugadores ahora pueden colocar puertas en las bases de sus cargueros, tanto entre las habitaciones como hacia el exterior de su carguero. Una variedad de pasarelas y plataformas de observación exteriores ahora están disponibles para construir dentro y alrededor de la base del carguero. Los corredores de carga ahora vienen en versiones lisas y de vidrio. Los corredores de carga ahora vienen como una parte dedicada que se doblará automáticamente o agregará puertas adicionales para conectarse a las habitaciones cercanas.

FRIGATAS Y BARCOS ORGÁNICOS

Los jugadores con una flota de fragatas ahora pueden recibir planes para un Dream Aerial de una expedición exitosa de la flota. La construcción de Dream Aerial otorgará a los jugadores acceso a una nueva misión para unirse con una fragata orgánica. Este recipiente viviente se personalizará de acuerdo con las elecciones del jugador durante esta misión. Los jugadores pueden seguir descubriendo fragatas orgánicas adicionales para completar su flota. Las fragatas orgánicas vienen en una variedad de colores generados por procedimientos y configuraciones de tentáculos. Los jugadores pueden alimentar a sus fragatas orgánicas con varios alimentos cocinados. Alimentar a la fragata ajustará su estado de ánimo y puede hacer que genere nuevas habilidades o rasgos. Enviar una fragata viva en una expedición de la flota tiene la posibilidad de generar un resultado de evento anómalo especial. Los resultados anómalos de la expedición de la flota dan como resultado varios implantes orgánicos para naves estelares vivientes. Se han ajustado las actualizaciones de los barcos vivientes. Los módulos de armas generados por procedimientos ahora causan más daño, y los ojos injertados ahora pueden absorber energía de las naves estelares enemigas. Las naves vivientes ahora pueden evolucionar a Neural Shielding, otorgándoles la capacidad de resistir sondas de carga hostiles. Las naves vivas ahora pueden evolucionar una membrana de cloroplasto, que recargará automáticamente su conjunto neuronal utilizando la luz solar. Las naves vivas ahora pueden desarrollar un cerebro de agujero de gusano, lo que les permite ver la economía y los niveles de conflicto de los sistemas no visitados en el mapa de la galaxia. Los jugadores ahora pueden adquirir y usar un Spawning Sac para agregar espacios de inventario adicionales a sus naves vivientes. Se solucionó un problema que podía causar que las actualizaciones de naves vivientes eligieran una banda de calidad inferior a la prevista. Se solucionó un problema que impedía que las actualizaciones de naves vivas generadas por procedimientos seleccionaran automáticamente la página de inventario de naves estelares cuando se implementaban.

CONSTRUCCIÓN BASE

Las partes base que cambian automáticamente entre variantes ocultas (como partes visualmente distintas para la parte superior/media/inferior de las paredes, o el corredor de carga que se dobla automáticamente y agrega puertas para formar conexiones) ahora pueden ser colocado manualmente. Las partes relevantes están marcadas dentro del menú de construcción base y se pueden expandir para ver todas las variantes. Mientras está en el modo de edición, las partes preexistentes ahora se pueden cambiar por cualquier otra parte que coincida con sus condiciones de ubicación, lo que permite que las bases se modifiquen rápidamente sin tener que eliminar y reemplazar partes. Los jugadores ahora pueden alternar rápidamente entre el modo de ubicación y selección, incluso cuando no se seleccionó previamente ninguna parte de la lista de partes. Las piezas de ciclo rápido dentro del modo de colocación ahora muestran el nombre de la pieza recién seleccionada. Se han editado una serie de mensajes de error de construcción de bases para mayor claridad. Muchas partes decorativas que antes no estaban disponibles para construir en un carguero ahora están accesibles en el menú de construcción. Los módulos ByteBeat ahora se pueden construir a bordo de cargueros. Los teletransportadores de corto alcance ahora se pueden construir dentro de una base de carga. Las luces ahora reciben energía automáticamente a bordo de los cargueros. La eliminación de la parte base del carguero ahora verifica de manera más estricta la navegación del jugador, solucionando una serie de casos en los que los jugadores podrían caer accidentalmente en el espacio al eliminar partes. La base del carguero ahora tiene un nivel inferior transitable, lo que permite a los jugadores que intencionalmente salen de su base en jetpack la oportunidad de recuperarse a un lugar seguro. Los jugadores ahora pueden alternar las comprobaciones de colisión y chasquido al colocar la decoración en la base de su carguero, lo que permite una mayor libertad y flexibilidad en la construcción. Mientras está en un carguero, el holograma de vista previa ahora es visible detrás de otros objetos, lo que permite a los jugadores obtener una vista previa más fácil de la ubicación de nuevas habitaciones y pasillos. Se corrigieron una serie de fallas visuales con el holograma de vista previa. Se corrigieron una serie de problemas visuales y fallas con el cableado. Los objetos que se mueven o eliminan ahora limpian sus cables conectados. Los contenedores de almacenamiento ahora muestran su nombre personalizado (si corresponde) en el menú Construir. Los generadores de biocombustibles ahora proporcionan energía durante un período de tiempo significativamente más largo. Se solucionó un problema que impedía que la parte de la luz de techo se encendiera correctamente. El calentador habitacional arcaico ahora brinda protección contra el frío extremo.

MEJORAS VISUALES Y ATMOSFÉRICA DEL ESPACIO

El sistema de decoración planetaria se ha optimizado y mejorado significativamente, lo que permite dibujar accesorios, vida vegetal, rocas y otros objetos a distancias mucho mayores y con una calidad superior. Los objetos planetarios como árboles y rocas ahora son visibles desde una órbita baja. Los jugadores ahora pueden encontrar tormentas y otras atmósferas espaciales mientras se encuentran en campos de asteroides, en espacios abiertos o cuando se encuentran con cargueros abandonados en el espacio profundo. Los jugadores ahora pueden encontrar nebulosas de colores brillantes mientras exploran el espacio profundo. Las imágenes de los agujeros negros se han revisado y mejorado significativamente. Los efectos visuales de los cargueros abandonados se han mejorado significativamente. Se han mejorado los efectos ambientales y de combate existentes, y se han agregado detalles atmosféricos adicionales. Se han agregado y mejorado efectos atmosféricos dentro de la estación espacial. Se han mejorado los efectos de aterrizaje y despegue de naves estelares.

ASTEROIDES

La distancia de atracción de los asteroides se ha incrementado significativamente. La densidad del campo de asteroides se ha incrementado significativamente. El detalle visual y la variedad de asteroides individuales se han incrementado considerablemente. Se han mejorado los efectos de destrucción de asteroides. Los jugadores ahora pueden encontrar sistemas con una gran cantidad de asteroides cristalinos raros. Los jugadores ahora pueden perturbar ocasionalmente el nido de extrañas criaturas espaciales al destruir asteroides. Las naves estelares que pasan ahora pueden ingresar a los campos de asteroides junto con los jugadores y comenzar a extraer asteroides cercanos. Los patrones de densidad de asteroides se han ajustado para que haya áreas más grandes del espacio con pocos o ningún asteroide. Los jugadores ahora pueden usar el escáner de la nave estelar para localizar asteroides ricos en combustible cercanos, en caso de una situación adversa de combustible cuando están fuera de un campo de asteroides. Se corrigieron varios problemas que podían causar que los asteroides se cruzaran con otros objetos, como los cargueros. Se han mejorado las recompensas por destruir asteroides raros.

MISIONES

Una nueva clase de misión está disponible en el Nexo. Trabajen juntos para asaltar un pilar centinela y defender un planeta de la amenaza constante de los centinelas. Los jugadores ahora pueden emprender una nueva misión de combate del Nexus para visitar un planeta infestado y purgarlo de su infección. Los jugadores que visiten planetas infestados ahora pueden tropezar ocasionalmente con los hambrientos tentáculos de la nave de muchas bocas… Los planetas infestados ahora tienen una mayor probabilidad de actividad de gusano titán.

CALIDAD DE VIDA

Los jugadores ahora pueden cambiar la posición de los elementos dentro de los inventarios de contenedores de almacenamiento. Se corrigieron una serie de problemas que impedían el acceso completo a ciertos inventarios al usar las ventanas emergentes de la interfaz de usuario. Los jugadores ahora pueden implementar mejoras en su expedición de flota desde cualquier inventario. La pantalla de inventario del carguero se ha ajustado para adaptarse mejor al modelo del carguero del jugador. Una nueva tecnología de nave estelar, Flight Assist Override, ya está disponible en Iteration Hyperion a bordo del Space Anomaly. Este módulo reduce el efecto de la corrección automática de trayectoria durante el vuelo en el espacio. Las actualizaciones generadas por procedimientos para Analysis Visor ahora pueden generar bonificaciones para recompensas de descubrimiento de minerales, igualando las actualizaciones existentes para flora y fauna. Aumentó la cantidad de bonificaciones de estadísticas disponibles para actualizaciones de tecnología procesal de grado ilegal. Se redujo la diferencia entre los valores de estadísticas máximos y mínimos para las actualizaciones de procedimiento del eyector de positrones. Los jugadores ahora pueden ajustar la sensibilidad de los controles del cursor, así como las sensibilidades de mirada y vuelo. La sección”Combate”de la guía tiene íconos nuevos y con más estilo. Las fragatas de combate desplegadas desde la flota para ayudar al jugador en el combate espacial ahora lanzan naves especializadas con su propio estilo visual para ayudar a distinguirlas durante el vuelo. Se ha reducido la frecuencia de las incursiones piratas. Se solucionó un problema que podía causar que los temporizadores de ataque de piratas y Sentinel se reiniciaran entre sí, lo que resultaba en demasiados incidentes hostiles en el espacio. Se ha aumentado la velocidad base y la aceleración del Nautilon sin actualizar. Las actualizaciones se han reducido proporcionalmente según corresponda para mantener la efectividad general de la actualización en el mismo rango que antes. Las tecnologías generadas por procedimientos para el Nautilon ahora otorgan bonos de reducción de uso de combustible más generosos. Se corrigieron varios problemas que impedían que los escáneres Exocraft y Nautilon revelaran objetos planetarios cercanos según lo previsto. Estos escáneres ahora deberían revelar no solo los recursos estándar del escáner, sino también otros objetos de interés que normalmente se identifican a través del Visor de análisis. Se incrementó la cantidad de tiempo que los escáneres Exocraft y Nautilon marcan los objetos. Se ha aumentado el tamaño de la pila de Creature Pellets. Ver a los compañeros de jugador a través de Analysis Visor ahora muestra información más específica. Las retículas de la multiherramienta y la nave estelar ahora muestran advertencias de sobrecalentamiento y munición. Las oleadas de Sentinel del juego temprano se han ajustado para que sean un poco menos numerosas. Al vender artículos a comerciantes de tecnología, los precios ahora se muestran correctamente en nanitos. La tienda del comerciante de chatarra de la estación espacial ahora muestra sus reservas actuales de Tainted Metal. Las ventanas emergentes de elementos de Building Part se han reducido para eliminar información innecesaria.

CAMPAÑA DE TWITCH

Gana un emocionante y variado conjunto de recompensas en el juego viendo transmisiones de No Man’s Sky en Twitch. Los detalles completos sobre cómo registrarse están disponibles en la página de Twitch Drops aquí.

EXPEDICIÓN POLESTAR

La Expedición Ocho, Estrella Polar, comenzará pronto. La expedición Polestar llevará a los jugadores en un crucero a través de la galaxia en su nave capital, abandonando la deformación de naves estelares y la construcción de bases planetarias a favor de la vida de un capitán de un carguero pesado. La expedición Polestar ofrece la oportunidad de obtener una personalización exclusiva del motor del carguero; piezas de base nuevas (incluido un cañón en llamas); un diseño de capa único; una misteriosa medusa compañera; y mucho más además. Los jugadores que hayan completado una expedición por completo ahora pueden finalizar la expedición antes de tiempo y convertir la partida guardada al modo normal.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al morir mientras se usa PSVR en una consola PS4 Pro. Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir mientras se deformaba dentro del carguero de otro jugador. Se corrigió un bloqueo relacionado con la nave estelar que podía ocurrir durante la deformación. Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir al usar la interfaz de usuario comercial. Se corrigió un bloqueo de física solo para PC. Se solucionó un problema que permitía ingresar destinos de teletransporte no válidos en la lista de destinos de teletransporte. Se solucionó un problema que podía causar que las misiones Nexus mostraran una cantidad incorrecta en la vista previa de sus objetivos en el tablero de misiones. Se solucionó un problema que impedía que las misiones contaran correctamente los elementos ubicados dentro del inventario de almacenamiento de ingredientes del procesador de nutrientes. Se solucionó un problema que podía causar que los artículos otorgados o recuperados al usar el carguero se depositaran en un inventario incorrecto. Se solucionó un problema que causaba que varias partes de la base y la tecnología se cortaran del costado de la pantalla mientras se veían los árboles de actualización. Se corrigió una gran cantidad de problemas de texto misceláneos. Se solucionó un problema que causaba que las linternas mostraran una etiqueta de interacción en blanco. Se solucionó un problema que impedía que los jugadores obtuvieran recompensas correctamente si los barcos NPC asestaban el golpe mortal en un barco pirata. Se solucionó un problema relacionado con la memoria que podía evitar que los jugadores obtuvieran recompensas piratas en circunstancias específicas. Se solucionó un problema que podía hacer que algunas naves estelares hostiles se volvieran invulnerables después de que se agotaron sus escudos de energía. Se solucionó un problema que impedía a los jugadores acceder a la caché de elementos base anterior y reclamar su contenido. Se solucionó un problema que causaba que las bases de jugadores ambientales tardaran mucho en cargarse. Se solucionó un problema relacionado con la base que podía hacer que guardar o cargar tardara mucho tiempo. Se solucionó un problema que podía causar que los mensajes de advertencia de la pantalla central se pusieran en cola para siempre si el jugador ingresaba a su inventario mientras el mensaje estaba en la pantalla. Se solucionó un problema que impedía que los barcos se borraran correctamente en el modo multijugador después de que su propietario los rescatara, lo que podría resultar en datos de barcos corruptos para otros jugadores en la estación. Aumentó el poder de frenado de la nave estelar al invocar un carguero, lo que reduce las posibilidades de colisión. Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores activar el motor de impulsos en una trayectoria insegura e cruzarse con un carguero, si el carguero estaba alineado con un planeta distante. Se solucionó un problema que podía causar que apareciera una cruz demasiado grande al apuntar a naves estelares en la Estación espacial. Se solucionó un problema que causaba que los calentadores de emergencia de cargueros abandonados protegieran contra el calor extremo. Se solucionó un problema que podía hacer que la estación espacial fuera visible durante la deformación. Se solucionó un problema que podía hacer que las capas de los jugadores comenzaran a flotar en Xbox 1 y PlayStation 4. Se solucionó un problema que causaba que los cargueros civiles muy pequeños no tuvieran motores. Se solucionó un problema que podía causar que todos los barcos NPC en el hangar de carga despegaran inmediatamente después de que el jugador ingresa al hangar desde el puente. Se solucionó un problema que impedía que Living Pearls mostrara sus íconos de brújula y Visor de análisis si su almeja protectora estaba cerrada. Se solucionó un problema que podía hacer que los íconos de la brújula y el Visor de análisis se volvieran invisibles para siempre si se etiquetaban y luego se desetiquetaban. Se corrigieron varios problemas que causaban que los drones Sentinel se sincronizaran incorrectamente entre jugadores. Se solucionó un problema que podía causar que las unidades Sentinel Hardframe no pudieran apuntar correctamente a los jugadores en el modo multijugador. Se solucionó un problema que podía causar que las unidades Sentinel Hardframe se atascaran debajo del terreno planetario. Introdujo una optimización en el sistema de animación de criaturas. Introdujo una optimización para un subbioma específico del planeta chamuscado. Introdujo una optimización para un subbioma de planeta tóxico específico. Se solucionó un problema que podía impedir el progreso en las misiones de investigación agrícola si el jugador ya había construido la planta en cuestión antes de que comenzara la misión. Se solucionó un problema que podía causar un progreso incorrecto de la misión si el jugador eliminaba su teletransportador durante el tutorial Powering the Base. Se corrigieron una serie de problemas de misión que podían ocurrir al jugar las misiones del tutorial de construcción de bases en el modo multijugador. Se solucionó un problema que podría causar un bloqueo durante la misión Ghosts in the Machine en el camino de Artemis, en el punto donde Apollo desea que los jugadores expandan su base. Se corrigieron varios problemas de misiones de bloqueo que podrían ocurrir cuando diferentes misiones requieren conversaciones con el mismo personaje al mismo tiempo, como las misiones Space Anomaly y Trace of Metal que necesitan que el jugador hable Nada o Polo. Se corrigieron varios problemas de progreso de la misión que podrían ocurrir cuando los jugadores necesitan visitar una computadora base pero tienen varias bases en diferentes galaxias. Las misiones que requieren que el jugador visite una computadora base ahora pueden progresar en cualquier computadora base, en lugar de requerir una visita a una base específica. Se solucionó un problema que podía dirigir a los jugadores a la base equivocada cuando la misión requería visitar una terminal de trabajadores especializados en un sistema en el que el jugador tiene varias bases. Se solucionó un problema que causaba que un efecto de sonido dramático se reprodujera en bucle para siempre después de atravesar el portal durante la misión A Leap in the Dark. Se corrigieron varios problemas de animación que podían ocurrir al interactuar con objetos inanimados, como balizas de socorro. Se corrigieron varios bloqueadores de misiones que podían ocurrir cuando dos misiones intentaban generar un encuentro espacial al mismo tiempo.

En otras noticias, Anthem de Bioware ahora se vende por solo un centavo en GameStop. En otros lugares, The Last of Us Part 1 aparentemente admitirá VRR.

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